Street Fighter III: Double Impact – im Klassik-Test (DC)

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1989
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Meinung & Wertung

David Mohr meint: Street Fighter, die nächste: Mit Double Impact geht der alte Glaubenskrieg zwischen Bitmap-Kämpfern und Polygon-Prüglern in eine weitere Runde. Auch mit dem neues­ten Machwerk bewegt sich Capcom auf gewohnten Wegen. Zwar haben sich die Designer endlich mal ein paar neue Charaktere aus den Fingern gesaugt, im Vergleich zur hauseigenen Alpha-Konkurrenz ist die Kämpfer­riege aber genauso erbärmlich wie die Optionen. Wer sich davon nicht stören lässt, freut sich über brillante Animationen und konkurrenzlose Spielbarkeit. Der mittlerweile fast schon antike Automat wurde originalgetreu umgesetzt und spielt sich dank 60-Hertz-Modus angenehm flott. Beat’em-Up-Puristen verkürzen sich die Wartezeit auf Street Fighter Alpha 3, 3D-Fetischisten wenden sich wie immer ab.

Handfestes 2D-Geprügel mit wunderschönen Animationen. Leider mangelt es an Charakteren und Optionen.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
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