Symphony of the Machine – im Test (PS4)

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Auf einem Turm spielt Ihr Wettermacher, indem Ihr Lichtstrahlen auf Symbole umlenkt, um Einflüsse wie Regen oder Sonne zu aktivieren und zu kombinieren. Das geschieht, indem Ihr etwa Spiegel und Splitter positioniert, um das Licht zu leiten. Das Konzept funktioniert prima und motiviert, doch viel zu oft macht Euch die Steuerung ­einen Strich durch die Rechnung: Um VR-Übelkeit zu vermeiden, dürft Ihr Euch nicht frei bewegen, sondern nur teleportieren – das macht exaktes Positionieren der Hilfsmittel zu einem nervigen Gefummel und vermiest einem auf Dauer die Motivation.

Eigentlich interessanter ­Knobler, der aber mit einer ­grundlos sperrigen Steuerung nervt.

Singleplayer56
Multiplayer
Grafik
Sound