The Blood of Dawnwalker – im Test (PS5)

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Seite 2

Um ein Beispiel zu nennen: Zunächst zögerte ich angesichts des nötigen Zeitaufwands, eine zweifelhafte Blutegel-Farm zu überfallen. Als meine Sabotage allerdings den Zorn eines wichtigen Bojaren von Brencis nach sich zog, witterte ich meine erste Chance, dem finsteren Hof des Fürsten einen kräftigen Schlag zu versetzen. Weitere Manöver ließen den Wut-Level des Bojaren steigen, bis sich eine verwegene Möglichkeit auftat, ihn persönlich zu stellen. Wenn Euch jede Unternehmung, mag sie noch so unbedeutend erscheinen, Eurem Ziel näherbringt, anstatt nur Zierde zu sein, ist das Zeitmanagement nicht länger mit Druck verbunden, sondern mit dem erbaulichen Gefühl, eine wertvolle Ressource sinnvoll einzusetzen.

Das ist besonders spannend, da Ihr oft mehrere Möglichkeiten habt, Quests zu lösen. Mit ­etwas Risikobereitschaft hätte ich ­Brencis’ Bojaren vielleicht auch schon früher und ohne ausgefeilten Plan konfrontieren können. Das hätte sicher Zeit gespart, aber eben auch einer kreativen Questlinie frühzeitig den Riegel vorgeschoben. Immer wieder trefft Ihr Entscheidungen, die ­Coens Abenteuer ganz organisch zu Eurem eigenen machen.

Hier spielt natürlich auch die ­hybride Spielerfahrung eine ­Rolle, bei der Coen je nach Tageszeit unterschiedliche Fähigkeiten zur Verfügung stehen. Infiltrationen fallen nachts zum Beispiel leichter – Coen läuft an Wänden entlang und schwebt als Nebel über Abgründe. In Kämpfen genießt er als Vampir den Vorteil flinker Klauen und kann sich durch Kehlenbisse regenerieren. Ich wid­mete mich in der Nacht also bevorzugt konfliktreichen Aufgaben und nutzte die Sonnenstunden dagegen, um diplomatische Lösungen zu finden und Coens Kampfkraft zu verbessern – denn auch der Ausbau seiner Skilltrees kostet häufig viel Zeit.

Das allgemeine Spielgefühl haben wir bereits ausführlich thematisiert und auch das offizielle Werbematerial vermittelt einen recht guten Eindruck davon, was Euch erwartet. Nur so viel: Fans von The Witcher 3 fühlen sich angesichts zahlreicher gleicher Elemente schnell heimisch. Mit ihrer Nähe zu den Arkham-­Spielen, vor allem aber zu ­Kingdom Come, heben sich die Kämpfe von denen des Hexers ab und machen auch nach Stunden noch Spaß.

Kritik gibt es allerdings auch: Rein technisch ist The Blood of Dawnwalker zum jetzigen Zeitpunkt noch sehr durchwachsen. Abgesehen von der teilweise ­etwas betagten Optik steuert sich Coen, vor allem bei seinen vampirischen Aktivitäten, recht sperrig – was zusätzlich durch hölzerne Animationen unterstrichen wird. Die Testphase war zudem von zahlreichen Spielfehlern und einer holprigen Bildrate geprägt – allesamt Baustellen, die die Rebel Wolves engagiert angehen. So wird entgegen ursprünglicher Planung bereits direkt zum Start ein Bildmodus nachgereicht, der ”60 fps anpeilt”.

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