The King of Fighters XII – im Klassik-Test (PS3)

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Meinung

Matthias Schmid meint: Wahrhaft schade, dass ein im Kern so ausgereiftes Prügelspiel von den ganzen Sparmaßnahmen derart ausgebremst wird! Zwar bin ich mit den anwesenden Prügelhelden zufrieden, dafür trauere ich den unzähligen coolen Special Moves nach, die sie in früheren Episoden zum Faustfest mitbrachten. Bereits nach zwei Stunden hatte ich das Gefühl, alles gesehen und zirka zehnmal in jeder Stage gekämpft zu haben. Auch SNKs düster-unfaire Endbosse und persönliche Storys gehen mir ab; nach nur fünf Arcadekämpfen eine Bestzeit hochladen – darauf habe ich wirklich keinen Bock! Bleibt zu hoffen, dass die fiesen Lags, über die amerikanische Online-Spieler klagen, in Europa nicht auftreten – zum Testzeitpunkt war dieser Modus nämlich noch verwaist.

Tim Löffler meint: Für einen SNK-Fan wie mich ist KoF XII ein zweischneidiges Schwert. Einerseits freue ich mich über die tolle Optik, den stimmungsvollen Soundtrack und die ­gelungene Steuerung. Andererseits bin ich enttäuscht über den geringen Umfang und die Tatsache, dass wichtige ­Charaktere wie Mai Shiranui oder K’ fehlen und es nicht mal einen Endboss gibt. Im Vergleich zu früheren Teilen litt auch die Movepalette, einige Kämpfer haben dadurch an Dynamik verloren. Letztendlich schaffte SNK Playmore den Sprung auf HD, doch leider nicht in der Qualität, die ich mir erhofft hatte. Dennoch: KoF XII ist ein feines Beat’em-up,das vor allem zu zweit etliche Stunden an den Bildschirm fesselt.

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Durandal
7. Oktober 2025 11:56

Fakt ist, das waren die letzten beiden bemups mit aufwändigen 2D-Sprites, weshalb ich mir sie physisch für Switch gekauft habe, falls ich wieder mal Bock drauf habe. Denke das die HD-Auflösung darüber hinweg täuscht, wie viel Arbeit da drin steckt, da die Fighter nicht so verpixelt und eher “glatt” aussehen. Aber schon gewaltig wie schön die Sprites eigentlich sind und imo auch die einzigen Games die mit Street Fighter 3 mithalten können, obwohl das in Sachen Animationen unerreicht bleibt.

Max Snake
7. Oktober 2025 0:39

Hätte Durandal und Remo gesagt King of Fighters XIII als letzten Sprite 2012 geschrieben wäre ich nicht durcheinander geraten. 😐

Remo
6. Oktober 2025 23:29

King of Fighters XIII war der letzte Sprite basierte Teil. Teil XIV hat auf Polygone gesetzt und war meiner Meinung nach grafisch ziemlich mau.

: Ja, das mit dem riesigen Aufwand habe ich auch gelesen. Wenn ich mich recht erinnere, war das sogar ein Interview hier in der M! Games.

Max Snake
6. Oktober 2025 23:11

The King of Fighters XIV hat noch einmal den Sprites gesetzt.

Durandal
6. Oktober 2025 22:14

War das nicht der Tatsache geschuldet, dass die Fighter noch gezeichnet waren? Meine irgendwo gelesen zu haben, dass der Aufwand gigantisch war, Rest war wohl Sparmassnahme. Und ab Teil 14 war deswegen eh Schluss mit 2D-Figuren.

Remo
3. Oktober 2025 15:48

War damals vom 12. Teil auch recht enttäuscht. Vom Umfang her war es wirklich nur eine “bessere” Demo-CD.