
Neueste Beiträge
Yakuza 4 – im Klassik-Test (PS3)
Seite 1
Vom Obdachlosen zum Geldhai – diese steile Karriere ermöglichte dem findigen Akiyama Shun bis jetzt ein sorgenloses Leben. Doch nach einer folgenreichen Schlägerei...
Swarm – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Die Lemminge sind wieder da. Naja, zumindest deren bucklige Verwandtschaft, die auf den Namen Swarmies hört. Angelehnt an den Wusel-Klassiker habt Ihr auch in...
Roboter-Anime ”Geppy-X” im Stil der 70er – im Test (PS5)
Seite 1
Kaum eine Konsole bietet so viele ungewöhnliche Geheimtipps in ihrer Bibliothek wie die PlayStation. Einer davon ist das 1999 exklusiv in Japan erschienene...
Decapolice – zum dritten Mal verschoben
Level-5 hat Decapolice zum mittlerweile dritten Mal verschoben. Statt in diesem Jahr soll das Krimi-Thriller-Rollenspiel nun erst im nächsten Jahr veröffentlicht werden. Einen Grund...
Aeterna Lucis – hat einen Termin
https://www.youtube.com/watch?v=ACrxcF2UgRg
Entwickler Aeternum Game Studios gibt bekannt, dass Aeterna Lucis am 3. Dezember für alle aktuellen Systeme erscheint. Einen neuen Release Date Trailer zum Nachfolger...









Ich wollte lange keine modernen Prügler von alten Prüglern mehr kaufen, aber ich muß sagen, daß mir diese modernen Teile von King of Fighters oder auch Street Fighter, vom Stil durchaus gefallen.
Ich habe mir sogar überlegt, den aktuellen Teil zu kaufen. Mal schauen, ich weiß es noch nicht.
Ja, weil sie einfach immer so derbe überzeichnet sind, und eben auch schon ne Menge gezeigt und erzählt wurde im Charakter BEMU Universum.
Die letzten Zugänge bei SF 5 fand ich aber cool z.b.! Gibt also auch Ausnahmen.
Es macht schon Spaß, zumindest mit ‘nem Kumpel – wie immer halt. Die Grafik der Charas geht soweit in Ordnung, aber so wirklich wie das “Best of” sieht anders aus. Da fehlen mir einfach einige Gesichter. Abgesehen davon das gegenüber dem Vorgänger ma eben über 3 Teams fehlen, wird das hier auch nich wirklich mit dafür bessere Zugänge ausgeglichen – einfach nur weniger. Hauptsache via DLC nachkaufen. Die Backgrounds sind bei mir jedoch schnell vergessen, auch weil mir da zu wenig los is. Wenn ich da an die guten Pixel-Hintergründe von früher™ denke.. Die voice-overs der Zwischeneinblendungen, ohne Lippenbewegung oder nur irgendeiner Animationen, lässt einen eher an eine Indie-Spieleschmiede denken. Zumindest gefällt die Mucke und der Sound is ok (auch wenn für mich hier wohl immer noch nichts an die ersten beiden Art of Fighting Games und SS2 rankommt).
Wenn mir einer sagen kann wie man seine 3 Charas auf zwei versch. Pads zum gemeinsamen online-daddeln vs Welt aufteilen kann wäre ich dankbar. So mussten wir das Pad immer hin und her werfen.^^
Schade find ich das man im Kampf nich abklatschen kann, hier gäbe es mehr Spannung und Spaß dabei (..außer natürlich wenn man nur das Pad hin und her werfen muss :D). Ebenfalls schade finde ich das man, wenn man online den Gegner nochmals herausfordert, die Aufstellung nich zumindest noch einmal ändern darf. Aber rollback code hin oder her, online spielt es sich für mich immer noch völlig anders als offline. Teils abgehackte Animationen und naaatürlich via p2p, wo der Gegenüber einfach ma den Stecker zieht und hofft das ich das Game selber quitte, weil das Game von sich das wohl auch nich einma merkt – nene. Dinge wie der Rush-Combo sind mir wiederum auch zu simpel, Leute die da Autofeuer nutzen brauchen hier gar nur auf der Taste drauf bleiben. Und wo wir bei simpel sind; Is zwar nett das Neulinge damit wohl näher ans Genre rangebracht werden sollen, aber wenn nich nur gefühlt hier bald nur noch viertel Drehungen (Hadouken / Tatsumaki) für alle Moves genutzt werden wirds auch öde. Denn wenn ich mich mit Spielen garnicht mehr groß befassen muss, wozu das auswenig lernen einfach gehört, dann spiel ich ‘n Beu allein deswegen schon weniger. Dann können sie gleich ‘ne Capcom vs SNK EO-Steuerung einbaun..
Viel meckern, jaja, so bin ick halt. Vielleicht wünsch ick mir halt nur das sie ihre Spiele allmählich wieder so machen wie die alten Programmierer – sind zumindest auf ‘nem passablem Weg dorthin, nur sollten sie nich zu weit abbiegen. Macht wie gesagt ja dennoch (zu zweit) Spaß.
Ich habe Teil 13 , glaube ich , auf der Ps3 und DAS Spiel ist ein grafischer Leckerbissen.
Da koennen die Polygonfassungen mmn. nicht gegen anstinken.
Und das mit den Designs trifft ja auf so ziemlich jeden Char der heutzutage entwickelt wird , zu.
Das ist der Zeitgeist oder was weiss ich , aber das kriegen sie einfach nichtmehr anständig hin.
Ich habe es mir vor kurzem geholt, und finde es richtig gut. Auch die Grafik finde ich jetzt nicht so schlecht, auch wenn mir klassische Pixelgrafik natürlich lieber wäre.
Der einzige Kritikpunkt für mich ist, dass (abgesehen von der nervigen DLC-Politik) leider zu viele alte Charaktere weggelassen wurden. Die neuen Kämpfer finde ich vom Design her nämlich einfach nur grausam. Da ist wirklich einer schlimmer als der andere designt. Hier hat SNK im Vergleich zu früher leider wirkliche extrem nachgelassen.