
Meinung
Kai Schmidt meint: Sogar mäßige Pixel-Prügler im Retro-Stil machen auf ihre Weise noch Spaß, doch hier will keiner aufkommen. Die Kämpfe erinnern in ihrer Dynamik an Point’n’Click-Adventures und bieten kaum Variation. Warum kann ich mich während des Kampfes nicht direkt zu einem anderen Gegner umdrehen? Das nimmt der ohnehin trägen Angelegenheit erheblich den Schwung. Besonders bei Bossbegegnungen, die den Schwierigkeitsgrad meist rapide ansteigen lassen, kann das nerven.








