
Meinung & Wertung
Colin Gäbel meint: Wer Lichtpistolen-Ballereien mag, der kommt an Namcos Arcade-Konvertierung nicht vorbei. Abwechslungsreiches Missions-Design (vor allem der zweite Einsatz auf dem Zug hat es mir angetan), aufgepeppte Optik mit einigen tollen Licht- und Raucheffekten sowie nicht zuletzt die unnachahmliche Mixtur aus flinker Deckungssuche und gezielten Feuergefechten machen Time Crisis 2 zur aktuellen Genre-Referenz. Zwar habt Ihr die drei Hauptlevel flugs durchgezockt, dafür locken die motivierenden Trainingseinsätze und vor allem der geniale Zweispieler-Modus immer wieder an die Plastik-Knarre. Klasse finde ich zudem, dass Namcos PSone-Peripherie zu dem Titel kompatibel ist und Besitzer der G-Con45 nicht zum Neukauf der Nachfolgewumme genötigt werden. Für moralisch gefestigte Gemüter ein Heidenspaß!
Ulrich Steppberger meint: Feuer frei: Time Crisis 2 kommt meiner Idealvorstellung eines Gun-Shooters schon ziemlich nahe: Nicht nur, dass die dezent aufgemotzte Grafik wirklich schick aussieht und die treibende Musik mit Metal Gear Solid-Anklängen für Dramatik sorgt, auch der Spielablauf überzeugt – denn anders als bei Segas hektischer Zombie-Zerlegerei reichen hier auch geschickte Einzeltreffer, um die Feinde zu erledigen. Zusammen mit der bewährt genauen Knarre ergeben sich so besonders spannende Feuergefechte. Dass Ihr zu zweit zudem endlich mal wirklich kooperierend gleichzeitig antreten könnt, ist eine tolle Sache: Allerdings klappt das nur per Link vernünftig, denn der Splitscreen macht ohne Lupe nicht viel Sinn. Nostalgiker freuen sich zudem über den witzigen Tontaubenjagd-Bonus, der Time Crisis 2 gelungen abrundet.
Kurzer, aber packender Lightgun-Shooter mit genialen Zwei-Spieler-Modi und motivierenden Trainingsmissionen.
| Singleplayer | ![]() | 83 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Ah, in Erinnerung an Matthias‘ M!-Zeit.
Mensch, kann man den endlich leichter eine Sinden Lightgun wo bekommen?
War gefühlt irgendwie der “schwächste” Teil. Teil 1 hatte mehr Wumms, jeder Schuss klang wie ein Donnerschlag, und Teil 3 war abwechslungsreicher. Teil 4 hatte zwar diese doofen Stellen bei denen man sich in verschiedene Richtungen drehen musste (was meist eher schlecht als recht funktionierte), dennoch mochte ihn sehr gerne.
Aber das Zuglevel im Zweiten war cool (und wurde Jahre später von Uncharted 2 geklaut).