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Von rätsellösender Bedeutung ist abermals der Revolver in Kombination mit dem Zielfernrohr: So zerballert Ihr nicht nur Schlösser, sondern aktiviert mit Eurer Wumme auch unerreichbare Schalter. Weitere Waffen wie Schrotflinte und Uzi habt Ihr ebenfalls wieder im Gepäck. Für das Auffinden gut verborgener Schätze und Kostbarkeiten kommen Euch die Leuchtstäbe zugute. Denn nach Kurzem verlasst Ihr die gut beleuchteten Gassen und steigt hinab in die Kanalisation, um in die verschütteten, antiken Stadtteile Roms vorzudringen. Auf Eurem weiteren Weg stattet Ihr sogar dem Kolosseum einen Besuch ab und bekommt es dort mit Gladiatoren und Löwen zu tun. Am Ende des Levels nennt Ihr schließlich den ‘Stein der Weisen’ Euer Eigen und kehrt nach England zurück.
Das nächste Szenario verschlägt unsere brünette Heldin in die kühlen Regionen Russlands, genauer gesagt nach Murmansk. Im Tarnanzug infiltriert Ihr eine U-Boot-Basis und beobachtet KGB-Angehörige bei ihren düsteren Machenschaften mit der Mafia. Die kriminellen wie kommunistischen Halunken planen nämlich, in den Besitz der heiligen Lanze zu gelangen: Vor der Küste soll kurz vor Ende des zweiten Weltkriegs ein deutsches U-Boot gesunken sein. Hitlers Helfer hatten die Speerspitze der Lanze geborgen, durch eine Explosion sank das Schiff aber auf den Grund des Meers.
Nachdem sie die Geschichte belauscht hat, folgt Lara den Russen an Bord eines Atom-U-Boots. Allerdings fliegt die blinde Passagierin bald auf und wird von den Schergen des Generals entdeckt. Unter Einsatz ihrer Kombinationsgabe entkommt sie aber schnell wieder ihrer engen Zelle. So verbringt Ihr die meiste Zeit in den Lüftungsschächten des U-Boots, klettert von Lagerraum zu Lagerraum und stattet sogar dem Schiffskoch einen Besuch ab. Letztendlich werdet Ihr Zeuge, wie der hinterhältige Pate seine Verbündeten im Stich lässt: Das Atom-U-Boot hat Leck geschlagen und droht für Euch zum feuchten Grab zu werden. In letzter Sekunde rettet Ihr Lara von dem untergehenden Schiff und taucht – nach einem kleinen Ausflug zum deutschen Wrack – mit der Speerspitze im Rucksack an die Oberfläche. Über einen Filmschnipsel werdet Ihr wieder in das Wohnzimmer des Croft-Anwesens versetzt, und die illustre Runde erinnert sich an eine weitere Episode aus dem Leben Ihrer geliebten Freundin.
Der dritte Abschnitt zeichnet eine Geschichte aus Laras Jugend nach. Wie im Trainings-Level von Die letzte Offenbarung seid Ihr ohne Knarren unterwegs, dafür bastelt sich Lara aus aufgesammelten Gegenständen die nötigen Utensilien.








He He, ich würd echt gern mal genauer wissen, was da damals abgegangen ist zwischen Core und Eidos.
Core hatte ja seinerzeit auch keinen Bock mehr auf die Spiele, die hatten ja Lara nicht ohne Grund im 4. Teil “sterben” lassen. Eidos war seinerzeit ziemlich überrascht das deren goldene Kuh Hops gegangen ist und Core hat sich zurück gelehnt und sich gedacht, gut jetzt können wir endlich was neues machen, aber Eidos meinte Nö! Die Chronik wurde komplett ohne Konzept angegangen und musste trotzdem pünktlich im November im Handel sein, Teil 4 hingegen wurde schon parallel zum dritten Teil entwickelt.
Ich find das auch ziemlich schlecht, Tombs sind da wirklich Mangelware.
Da wurde mMn am Thema vorbeientwickelt und so ‘ne Art Agentenspiel draus gemacht – nichts Ganzes und nichts Halbes. Durch den fehlenden Story-Faden konnte es mich auch nicht zum Durchspielen animieren.
Insgesamt wirkt es auf mich so, als ob man noch Ausschuss-Levels aus den Vorgängern übrig hatte und daraus einfach ein Spiel zusammenschusterte.
Es war ja auch schon die PS2 da, offenbar wollte man schnell zur Entwicklung von Angel of Darkness wechseln.
Ich hätte damals nur rund 60% für TRC gegeben.
Hatte durchaus seine Momente und ein paar kleine, neue Impulse. Aber klar, wirklich gut war Chronicles nicht. Dafür war das Gesamtpaket zu unrund. Dazu kam eigentlich schon vorher in dem Jahr aber so richtig, dass die TR Panzersteuerung sich nicht mehr zeitgemäß anfühlte.
Bin ich voll bei Saldek
Das ist eine sehr wohlwollende Bewertung für ein zusammengewürfeltes Ausschlacht-AddOn, das selbst Core Design nicht mehr entwickeln wollte. Ich liebe alle vier Tomb Raider Games für die Playstation. Jedes hat seine ganz eigene Ausrichtung und viele wunderbare Momente. Aber Die Chronik war einfach überflüssig.
Stephans Fazit kann ich nicht teilen: Teil 4 war fantastisch, besonders der Schwerpunkt auf Rätsel und das durchgehende Ägypten-Szenario.