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In dieser Episode kommen besonders Horror-Fans auf ihre Kosten: Der Schauplatz, eine irische Insel, ist eine Brutstätte von Zombies und anderen Horrorgestalten. Unter Bedrohung durch untote Reiter und wandelnde Leichen helft Ihr Pfarrer Dunstan bei der Austreibung eines Dämons. Hier haben sich die Entwickler etliche Anleihen bei bekannten Schockern geholt. So erinnern bestimmte Charaktere nicht nur an bekannte ‘Scream’-Gestalten. Anime-Fans erkennen sogar die kleinen weißen Wesen aus ‘Prinzessin Mononoke’ wieder. Seid Ihr schließlich hinter das Geheimnis des seltsamen schwarzen Mannes gekommen, dürft Ihr die letzte Episode in Angriff nehmen.
Auf der Jagd nach einem Edelstein müsst Ihr mit Lara in einen Wolkenkratzer eindringen. Dabei kann sich Eure Ausrüstung sehen lassen: Neben einem sexy Latex-Catsuit trägt die wohlgeformte Polygon-Heldin ein Headset auf dem Kopf. So lässt sich Lara aktuelle Daten durchgeben und bekommt Hinweise zur Mission. Zudem sitzt eine coole High-Tech-Brille auf ihrem Näschen, die Euch als Fernglas dient. Das beste an der Ausrüstung ist (neben der hautengen Verpackung) ihre neue Superwumme: So dürft Ihr nicht nur einen Schalldämpfer auf die leistungsfähige Waffe schrauben, sondern benutzt sie auch als Scharfschützengewehr. Zudem könnt Ihr die Feuerrate in drei Stufen justieren. Derart professionell ausgerüstet schleicht Ihr Euch herzklopfend in den Wolkenkratzer: Ähnlich wie auf dem U-Boot sind die Lüftungsschächte Euer Weg zum Ziel – nur die Gegner sind in diesem finalen Szenario etwas heftiger geraten: Gut gepanzerte Wachen laufen massiv bewaffnet durch die Gegend. Obwohl Euer Maschinengewehr über einiges an Feuerkraft verfügt, verhindern die schusssicheren Westen der Söldner ein allzu leichtes Vorwärtskommen. Mittels Laserfernrohr nehmt Ihr deshalb die fiesen Typen aufs Korn und erledigt sie mit gezielten Kopftreffern – blutrünstige Splatter-Effekte bleiben aber aus.
In späteren Abschnitten müsst Ihr unentdeckt bleiben und die Gegner mit anderen Mitteln mundtot machen. So schleicht Ihr Euch hinter Personen und betäubt diese mit Chloroform. Neben den Wachmännern habt Ihr aber noch ganz andere Probleme: Lüftungsschächte brechen unter Euch weg, Laserfallen versperren die Gänge und Explosionen erschüttern den Wolkenkratzer – wer nicht alle paar Schritte speichert, segnet dutzende Male das Zeitliche. Habt Ihr schließlich dieses letzte Abenteuer überstanden und den grünen Edelstein in Euren Besitz gebracht, endet die Lara-Retrospektive – Fortsetzung folgt garantiert…








He He, ich würd echt gern mal genauer wissen, was da damals abgegangen ist zwischen Core und Eidos.
Core hatte ja seinerzeit auch keinen Bock mehr auf die Spiele, die hatten ja Lara nicht ohne Grund im 4. Teil “sterben” lassen. Eidos war seinerzeit ziemlich überrascht das deren goldene Kuh Hops gegangen ist und Core hat sich zurück gelehnt und sich gedacht, gut jetzt können wir endlich was neues machen, aber Eidos meinte Nö! Die Chronik wurde komplett ohne Konzept angegangen und musste trotzdem pünktlich im November im Handel sein, Teil 4 hingegen wurde schon parallel zum dritten Teil entwickelt.
Ich find das auch ziemlich schlecht, Tombs sind da wirklich Mangelware.
Da wurde mMn am Thema vorbeientwickelt und so ‘ne Art Agentenspiel draus gemacht – nichts Ganzes und nichts Halbes. Durch den fehlenden Story-Faden konnte es mich auch nicht zum Durchspielen animieren.
Insgesamt wirkt es auf mich so, als ob man noch Ausschuss-Levels aus den Vorgängern übrig hatte und daraus einfach ein Spiel zusammenschusterte.
Es war ja auch schon die PS2 da, offenbar wollte man schnell zur Entwicklung von Angel of Darkness wechseln.
Ich hätte damals nur rund 60% für TRC gegeben.
Hatte durchaus seine Momente und ein paar kleine, neue Impulse. Aber klar, wirklich gut war Chronicles nicht. Dafür war das Gesamtpaket zu unrund. Dazu kam eigentlich schon vorher in dem Jahr aber so richtig, dass die TR Panzersteuerung sich nicht mehr zeitgemäß anfühlte.
Bin ich voll bei Saldek
Das ist eine sehr wohlwollende Bewertung für ein zusammengewürfeltes Ausschlacht-AddOn, das selbst Core Design nicht mehr entwickeln wollte. Ich liebe alle vier Tomb Raider Games für die Playstation. Jedes hat seine ganz eigene Ausrichtung und viele wunderbare Momente. Aber Die Chronik war einfach überflüssig.
Stephans Fazit kann ich nicht teilen: Teil 4 war fantastisch, besonders der Schwerpunkt auf Rätsel und das durchgehende Ägypten-Szenario.