Transformers: Die Rache – im Klassik-Test (PSP)

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Wenn sich sprechende Riesenroboter die Köpfe einschlagen, geht viel kaputt: Was im Kino dank Wahnsinns-Technik funktionieren mag, überzeugt in der Video­spielumsetzung an keiner Stelle.

In den vergleichsweise ordentlichen HD-Versionen entscheidet Ihr Euch wahlweise für die guten Autobots oder die fiesen Decepticons, was die Kampagnen marginal ändert. Je nach Gesinnung führt Ihr Schutz- und Begleitaufträge oder Zerstörungsmissionen aus. Im Grunde müsst Ihr allerdings nur mit unterschiedlichen Nah- und Fernangriffen in kleinen Arealen feindliche Roboter schrotten. Die Wii- ist mit der PS2-Fassung inhaltlich identisch und pendelt wegen des extrem linearen Leveldesigns und der mangelnden Übersicht zwischen Langeweile und Frust. Unverständlich: Nur bei Spezial­angriffen verwandelt Ihr Euch für Sekunden in ein Vehikel. Auf der PSP ballert Ihr hingegen in Robotron-Manier auf Gegnerhorden, nicht-lenkbare Schusssalven nerven aber schnell. Besser machen es die DS-Transformer mit einer vom Kinofilm losgelösten Geschichte um einem auflevelbaren Jung-Transformer.

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