Trip World DX – im Test (Switch)

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Für die Umsetzung des niedlichen, heute aber auch teuer gehandelten Game-Boy-Plattformers haben sich Sunsoft und Limited Run Games gehörig ins Zeug gelegt. Nicht nur kommt die dank ­Carbon Engine sauber umgesetzte Hüpferei mit zahlreichen Extra-Materialien, Designdokumenten und einem Video-Interview mit Yuichi Ueda, dem Director und Programmierer, daher.

Zusätzlich hat man dem Titel auch eine neue DX-Überarbeitung im Game-Boy-Color-Stil beschert. Das Spiel selbst ist zwar ziemlich einfach, sprüht aber vor Charme und nutzt die technischen Möglichkeiten der Originalhardware voll aus.

Hübsch aufbereitete Game-Boy-Hüpferei mit toller Technik, vielen Extras und brandneuem Farbmodus.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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