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Technisch hat die Dinojagd gegenüber 64-Bit-Zeiten mächtig zugelegt: So sind die Levels nicht nur vollgepackt mit urzeitlicher Flora (u.a. zahlreiche Busch- und diverse Baumarten), auch die Tierwelt hat reichlich Nachwuchs erhalten: Wer genau hinschaut, entdeckt flatternde Schmetterlinge, durchs Unterholz hüpfende Froschfamilien, pflanzenfressende Saurier, die ihren Durst an Wasserstellen löschen, oder friedlich umherkreisende Pteranodone. Doch natürlich sind Euch nicht alle Viecher wohlgesonnen: zähnefletschende Pavian-Herden, schuppige Krokodile, flinke Raptoren sowie haushohe T-Rexe warten nur darauf, dass sich eine schmackhafte Mahlzeit in ihre Jagdgründe verirrt. Nicht zu vergessen Lord Tyrannus’ bewaffnete Untertanen: Tarnfarbene Scharfschützen, Schrotflinten-bewehrte Panzerechsen, kolossale Offiziersreptilien mit Laserstrahler im Gepäck oder affenartige Cyborg-Mutanten stellen nur eine kleine Auswahl aus dem höllischen Heer Eures garstigen Gegenspielers dar. Ein flinker Abzugsfinger ist entsprechend unabdingbar, um in den unwirtlichen Weiten des Verlorenen Landes zu überleben.
Ein Glück, dass bei aller feindlichen Übermacht Tal’Sets Waffenkammer keine Wünsche offen lässt: Zwischen einfachem Tomahawk, Pistole, Nagel-MG und Raketenwerfer schaltet Ihr nun manuell via Tastendruck durch (die praktischen Waffenringe der Vorgänger wurden leider wegrationalisiert). Zudem verfügen beinahe sämtliche Todbringer über eine desaströse Zweitfunktion, sofern Ihr zuvor das entsprechende Upgrade gefunden habt: Der futuristische Tek-Bogen lässt sich so nicht nur wahlweise mit Standard-, Gift- oder Explosivpfeilen laden, auch könnt Ihr per zwei-stufigem Sniperzoom empfindliche Körperteile zielgenau ins Visier nehmen. Beim Flammenwerfer wiederum dürft Ihr zwischen kontinuierlichem Kerosinstrahl oder Dreier-Napalmbombe wählen, die Schrotflinte lässt sich mit bis zu vier Patronen gleichzeitig abfeuern.









@T3qUiLLa
Ab und an wäre ja vielleicht noch ok aber mir kam das echt so vor als wenn die binnen kuerzester Zeit wieder da waren.Nervig wenn man erkunden moechte und gerne alles einsammeln will was ja auch Sprungeinlagen erfordert die dann gerne mal schief gehen xD
Aufm Computer gibt es Mods die das respawnen deaktivieren,das hätten sie hier gerne als Option anbieten duerfen.
@Muten-Roshi ja gut das du es ansprichst. da werden nicht alle gegner respawnt aber da werden ab und an welche ins level gebeamt wenn man zu lange rumsteht damit keine langeweile aufkommt. kann verstehn wenn einem das nervt, ich fand es nicht zu aufdringlich und hat den spielfluss für mich gut am laufen gehalten. hab es auf der switch dann durchgespielt und will es auchnoch mit seeds of evil machen.
Ich fand das Spiel nicht einmal verkehrt. Es war nur nicht gerade einfach. Sonst aber fand ich die Umgebungen recht cool. Ich hatte es mir damals für den Gamecube gekauft und habe es immer noch.
Und die Flug Level spielt ist einfach nur schwer. Ich hatte mehr erhofft, schade.
Ich hatte mir letztens fuer nen 5er Turok 1 fuer die Ps4 geholt. Ist auch alles toll, die Einstellungsoptionen die man hat sind vorbildlich, nur leider hatte ich vergessen das alle Gegner konstant respawnen, das hat mir dann echt den Spass verdorben und nach ein, zwei Levels hatte ich Keinen Bock mehr.
dafür das es recht zerissen wurde, hat es ja noch ne recht gute bewertung bekommen. liest sich alles mehr nach 60-70% ich fand die ersten zwei levels damals sher nett und dann wurde das spiel irgendwie seltsamer und seltsamer. turok bleibt für mich die ersten zwei n64 titel. punkt.
Inkl. der blödsten Schrottflinte der Videospielgeschichte. Man kann ohne Probleme aus drei Meter Entfernung rechts und links am Gegner vorbeischießen.