
Meinung & Wertung
Christian Blendl meint: Was habe ich mich auf diesen Titel gefreut – endlich wieder ein 2D-Shooter mit systemgerechter Edel-Grafik. Doch was hier als Ballerspiel verkauft wird, ist eine konzeptlose Ansammlung von wild herumwirbelnden und drehenden Render-Objekten ohne spielerische Substanz. Ob Ihr den mikroskopisch kleinen Geschossen ausweicht oder nicht, ist fast egal: Die Energieleiste schrumpft bei Kugel-Kontakt nur marginal. Donnert Ihr aber in ein futzeliges Parallax-Element, explodiert gleich der ganze Raumer. Gegen die langweiligen Formationen habt Ihr selbst mit gutsortiertem Waffenarsenal keine Chance: Auch Mini-Gegner halten ewig, nur Smartbomben ebnen den Weg. Hektik und Unübersichtlichkeit auch im Zwei-Spieler-Modus: Vor lauter Transparenz- und Explosionseffekten geht der Spielspaß zu Boden. Die Grafik ist in Ordnung, nur wurden die Prioritäten hier völlig falsch gesetzt.
Martin Gaksch meint: Was Christian über Project X2 sagt, ist prinzipiell richtig – ich gewichte die verschiedenen Spielspaß-Faktoren nur anders. Mich fasziniert die betörende Mischung aus Explosionen, sauber animierten Riesen-Gegnern, Special-FX und Tekno-Sound. Dunkles Zimmer, großer Bildschirm, satter Bass: Das ist die einzig vernünftige Spielumge-bung für X2. Je harmloser das Equipment, desto weniger Spaß bringt die Team-17-Entwicklung. Vielleicht sympathisiere ich auch deshalb mit X2, weil seit Ewigkeiten kein vernünftiges 2D-Ballerspiel mehr erschienen ist. Und X2 ist definitiv besser als die schlampigen Japano-Shoot’ em-Ups der letzten Monate. Allerdings hat Team 17 in der Tat versäumt, klassische Tugenden wie Level- und Formationsdesign à la R-Type zu beachten – Snief!
Überdesignter Nobel-Grafik-Shooter ohne spielerisches Konzept: Bombast-Action im Grafik-Wunderland.
| Singleplayer | ![]() | 68 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
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Mehr als zwei mal durchgespielt hatte ich das Game nie. Das war was zum Vorführen.