Z – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Z reizt zur abendlichen Eroberung: Da in der dynamischen Echtzeit-Schlacht keine Flugzeuge, UFOs oder Kanonenboote vorkommen, ist das Spiel kompakt und benötigt keine ­Einge­wöh­nungs­phase. Die Bedienung (zwei Knöpfe und das Steuerkreuz) ist kinderleicht und läßt den Kopf frei für die durchgehend schwierigen Missionen. Leider ist Z technisch nicht ganz auf der Höhe, da die Grafik bei mehr als acht marschierenden Truppen ziemlich ruckelt. Unangenehm ist auch, daß es keine Übersichtskarte gibt: Da Euch jeder Zeitverlust den Kragen kostet, spielt Ihr neue Level erstmal Probe, schaut Euch alles genau an und startet dann mit ”Replay Level” in die eigentliche Schlacht. Anders als das gediegene C&C setzt Z auf Highspeed-Strategie ohne Atempause. Wer (positiven) Streß verkraftet, kommt hier voll auf seine Kosten.

Actionorientierte Sandkasten­schlacht: Blitzschnell, hektisch und unkompliziert. Unter großen Truppen­aufmärschen ruckelt’s.

Singleplayer79
Multiplayer
Grafik
Sound
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Rudi Ratlos
18. Februar 2019 13:11

Für den PC war das Spiel absolut großartig, aber gegen Ende auch schweineschwer :/