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06.08.2010 18:12 — Matthias Schmid

Barbie als letzte nicht-männliche Protagonistin in einem Activision-Spiel? True Crime: Hongkong war als Black Lotus samt weiblicher Heldin geplant? Spiele mit Damen in Hauptrollen verkaufen sich schlecht?

Nachdem ich diesen interessanten Artikel der ebenso seriösen wie glaubwürdigen US-Kollegen von gamasutra.com gelesen habe, muss ich doch mal wieder den Kopf schütteln über so manche Leitlinie von Activisions Firmenpolitik.

Für alle, die Leigh Alexanders Ausführungen nicht kennen, hier die Essenz: gamasutra.com hat mit mehreren ehemaligen Mitarbeitern von Activision gesprochen und pikante Details über die Rolle der Frauenwelt in Activision-Spielen erfahren. So startete zum Beispiel das jetzt bei United Front Games in Entwicklung befindliche True Crime: Hongkong als Black Lotus in den Köpfen der Treyarch-Mitarbeiter. Weil Activision das Konzept einer weiblichen, von Schauspielerin Lucy Liu inspirierten Protagonistin aber scheinbar missfiel bzw. man dessen Chancen auf dem Markt für gering einstufte, wurde beschlossen, den Titel in eine True Crime-Fortsetzung mit männlichem Hero umzuwandeln.

Grund für Activisions Abneigung gegenüber weiblichen Spielehelden sind scheinbar einmal mehr monetäre Gründe: Fokus-Tests hätten ergeben, dass die Spielergemeinde weniger an Titeln mit Frauenpower interessiert sind. Die mäßigen Verkaufserfolge von Bayonetta oder Wet werden als Belege für diese These aufgeführt.

Der ehemalige Raven Software Designer Manveer Heir (Raven gehört Activision) fordert mehr Diversität, mehr Abwechslung bei den Spielkonzepten und Spielfiguren – der meist männliche weiße Held sei ausgereizt. Zu seinem Glück arbeitet Heir jetzt bei BioWare – seit vielen Jahren ist die kanadische RPG-Schmiede für starke Frauenrollen und geschlechtliche Gleichberechtigung in ihren Titeln bekannt.

Ich kann über Activisions Abneigung gegenüber Spieleheldinnen (die gamasutra.com durchaus glaubhaft verargumentiert) bzw. über die allgemeine Unterversorgung mit weiblichen Spiele-Ikonen nur den Kopf schütteln. Lara Croft hat's doch vorgemacht, dass auch digitale Mädels die Massen mobilisieren können. Und eine Faith (Mirror's Edge), Nariko (Heavenly Sword) oder Vanessa Z. Schneider (P.N. 03) finde ich persönlich viel spannender als Call of Duty-Hackfresse Nr. 215, Gears of War-Muskelklötze in XXXL oder ein langweiliges Ex-Cop-Ungesicht wie in Dutzenden aktuellen Third-Person-Shootern. Und nein: Auch Mr. Uncharted Nathan Drake ist 'ne stinklangweilige Socke, die kein Mensch (egal ob Mann oder Frau) braucht.

Nicht zuletzt mein geliebtes Beat'em-Up-Gerne und dort vor allem SNK haben gezeigt, dass Charakterköpfinnen (man verzeihe mir den grammatikalischen Unsinn) gefragt sind. Und wenn Activision weiter glaubt, dass sich Spiele mit tragenden weiblichen Rollen schlecht verkaufen, dann sollen sie ruhig mal einen Blick auf die Final Fantasy-Serie richten – man muss kein großer Kenner japanischer Rollenspiele sein, um zu wissen, dass nicht zuletzt hier immer wieder starke Frauen mit von der Party (noch so ein schwaches Wortspiel...) sind.

Stimmt Ihr mir zu oder wollt Ihr nur Testosteron in Euren Spielen?
Kann eine Bayonetta mit Dante mithalten?
Ist Lara Croft noch cool?

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10.03.2010 15:04 — Matthias Schmid

Vor wenigen Tagen hat Sony Amerika eine neue Art der Spiele-Demo als Eintrag beim Patentamt angemeldet: Der Spieler erhält zunächst ein (fast) komplettes Spiel, das jedoch nach und nach wichtige Features einbüßt. Je nachdem wie oft Ihr die Demo zockt oder wie lange Ihr das Spiel daddelt, fallen bestimmte Optionen weg.

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02.02.2010 17:48 — Matthias Schmid

Modulschaft öffnen, Spiel einlegen, Powerknopf drücken – los geht's!
So war das damals bei NES & Konsorten: kein Konsolenmenü, kein Einstell- und Profildschungel, keine Ladezeiten. Einfach nur Spielen.

Erinnert Ihr Euch an diese Zeiten? Zeiten, in denen die Optionen eines Spiels aus "Easy – Medium – Hard" bestanden? Zeiten, in denen eine Zweispieler-Variante das höchste der Modi-Vielfalt war?

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14.01.2010 16:28 — Matthias Schmid

Letzte Woche haben wir Euch gebeten, die spielerischen Aufreger des letzten Jahres zu küren – welche Games haben an Euren Nerven gezerrt, welche Euer Spielspaßempfinden beleidigt.

Um es fairer zu gestalten, haben wir zwei Kategorien bestimmt: 1. echte Flops und 2. nicht erfüllte Erwartungen
(...weil z.B. Killzone 2 trotz so manchem Kritikpunkt nun mal kein Softwaremüll ist)

 

Und hier sind die Gewinner...

Echte Flops:

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07.12.2009 17:56 — Matthias Schmid

Wir haben für Euch die deutsche Tekken 6-Meisterschaft in München besucht (fand am 27. November statt) und mit der Kamera kräftig draufgehalten. Das Ergebnis seht Ihr hier in Form eines brandneuen Videoblogs – inklusive großer Siege, hochtrabender Reden und toller Tekken-Fights.

Das ausführliche Interview mit dem Deutschen Meister Erdal Özer findet Ihr in der kommenden M! Games, die am 31. Dezember erscheint.

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04.11.2009 11:27 — Matthias Schmid

Am Freitag, den 27. November, veranstaltet NamcoBandai in München die Deutsche Tekken-Meisterschaft. Tekken – Ihr wisst schon, das ist dieses nicht ganz unbekannte Prügelspiel, das seit (Konsolen-) Generationen für zerstörte Controller, zerbrochene Freundschaften und kilometerlange Juggle-Combos steht. Außerdem hat uns auch die neue Episode mit dem Namen Tekken 6 richtig gut gefallen (wie gut, das könnt Ihr hier nachlesen).

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03.11.2009 21:23 — Matthias Schmid

Meine Lips-Lieder sind weg. Verschwunden. Entführt. Ich will sie wiederhaben. Wie es dazu kam, das lest Ihr hier – auch wenn Euch das Spiel nicht interessiert, dieser Exkurs in die unverständlichen Untiefen des Lips-Universums könnte Euch gefallen.

Damit Ihr nicht gleich so verwirrt seid wie ich, hier erstmal die nüchterne Aufzählung der Fakten in ihrer korrekten zeitlichen Abfolge:

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02.11.2009 17:11 — Matthias Schmid

Wenn Disney große Namen als Köder auswirft und nach England lädt – dann fahren wir gerne mit. Der renommierte Spiele-Entwickler Warren Spector (Thief, Deux Ex) macht ein neues, großes Micky-Maus-Spiel. Er wolle und solle der Marke 'Micky' neues Leben einhauchen, posaunte der Maestro im Vorfeld in einem Internet-Interview. Da ließen wir uns nicht zweimal bitten und flogen vor wenigen Tagen gen London.

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26.08.2009 12:54 — Matthias Schmid

Am 29. April 2008 wurde Grand Theft Auto IV für Xbox 360 und PS3 hierzulande veröffentlicht.
Am 17. Februar 2009 ist die GTA IV-Erweiterung The Lost and Damned für Xbox 360 erschienen.
Am 20. März 2009 kam dann die DS-Episode GTA: Chinatown Wars in Deutschland in die Läden.

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12.08.2009 09:23 — Matthias Schmid

Ach, so ein Kurztrip nach Italien ist was feines: Für ein paar Tage den nerdigen Redaktionskollegen entkommen, massig Pizza futtern und am Strand faulenzen.

Aber das Highlight eines jeden Tages kommt nach Sonnenuntergang: der Besuch der Spielhallen. Ich war gespannt: Gibt's in Jesolo (nahe Venedig) noch so viele Münzschlucker wie vor 10 oder 15 Jahren und vor allem – üben sie nach wie vor die gleiche solche Faszination auf mich aus?

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