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Batman Begins (Test)
System PS2    System Gamecube    System Xbox    Genre Action-Adventure    Entwickler EA Los Angeles    Hersteller Electronic Arts    USK 12

Sexy Catwoman hat’s vorgemacht:  Sich ein prominentes Spiel zum Vorbild zu nehmen, ist keine schlechte Sache. Dass ”Batman” ebenfalls ein Ubisoftheld als Inspirationsquelle dient, mag ein kurioser Zufall sein. Mit den offensichtlichen Anleihen von ”Splinter Cell” ist EA jedenfalls ein kluger Schachzug gelungen. Denn statt tumbe Klopperei wird intelligente Schleich-Action zelebriert. Profispione fühlen sich ob der einfachen ­Levelstruktur und des hilfreichen Radars schnell unterfordert. Obwohl das Spiel offensichtlich dem großen Idol nacheifert, punktet ”Batman” auch mit eigenen Ideen: Das Angst-Feature bietet einen interessanten Ansatz und hätte ruhig größer ausgeführt werden können. Aufgelockert wird der Mix aus Klettern, Schleichen, Schlagen und Angst Verbreiten von simplen, aber unterhaltsamen Batmobil-Rasereien, deren Wurzeln bei ”Burnout” liegen. Dramaturgisch offenbaren die konfus zusammengeschnittenen Filmszenen Schwächen, technisch gefällt die Umsetzung jedoch: Zwar kommt die Optik auf der PS2 einen Tick ins Ruckeln, dafür stimmen die Animationen der detaillierten Hauptfigur und die düsteren

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M Nicht nur für "Batman" - Freunde: technisch saubere Stealth- Action- Mix mit Angst- Feature. M
M!-Rating 82 von 100       Grafik 8 von 10       Sound 7 von 10       Singleplayer 0 von 10       Multiplayer 0 von 10
Jahr 2005      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 8 / 2005      Seite 80      Redakteur jw
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