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News - Oliver Schultes
26. Januar 2009 - 12:36

Braid-Macher Jonathan Blow im Interview

In einem lesenswerten Interview mit der Webseite gamasutra plaudert Braid-Macher Jonathan Blow aus dem Nähkästchen eines Indie-Entwicklers.

Er spricht über Braid-Versionen für andere Plattformen, die Chancen und Gefahren von PR sowie über seine kommenden Projekte.

Laut Blow ist sein aktuelles Spiel ein "2D-Rollenspiel. Aber man weiß nie: Nächsten Monat könnte es schon wieder ein Pac-Man-Klon sein."

Schlechte Nachrichten außerdem für alle Braid-Fans:  Es wird kein Braid 2 geben, denn "was sollte es denn werden, was es nicht eh schon ist?"

Am Ende philosophiert Blow über die Schwierigkeiten, eine gute Story mit einem Spiel zu verknüpfen: "Die Geschichten in Spielen sind normalerweise nicht besonders gut. Das wissen wir alle. Ich denke, dass das zum Teil daran liegt, dass wir uns nicht genügend Mühe geben – oder einfach nicht die Leute haben, die so etwas können. Und selbst wenn es diese wirklich guten Story-Schreiber geben würde, wäre es immer noch verdammt schwierig, die Geschichte in ein Spiel zu packen – was daran liegt, dass es eben ein Spiel ist (...), in dem der Spiel- mit dem Erzählrhythmus kollidiert."

 

System:
360
Genre:
Rätsel-Abenteuer
Keyword:
Interview

Kommentare

Pandapadawan

Da sein nächstes Spiel eh wieder zwei bis drei Jahre dauern wird ist mir ziemlich egal, woran er grad arbeitet.

Zzzz
Anfänger (Level 2) 55M!SX
Bild des Benutzers Zzzz
Offline
I, MANIAC seit:
19.12.2008 - 01:29
Zuletzt gesichtet:
vor 10 Monate 4 Wochen

:) Und es ist jetzt schon klar, dass er es ziemlich gut finden wird!