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Dissidia duodecim [012] Final Fantasy (Test)
System PSP    Genre Beat'em-Up    Hersteller Square-Enix    USK 12

Zwar wurde der ewige Kampf zwischen Cosmos und Chaos im 2008er-Dissidia: Final Fantasy mehr oder weniger entschieden, trotzdem schickt Square Enix die Helden und Schurken aus 13 Final Fantasy-Titeln erneut in die Schlacht. Dissidia 012 entpuppt sich als Prequel und bietet neben neun frischen Figuren wie Tifa, Kain oder Lightning ein paar neue Spielmechaniken wie Assist-Moves, mit denen Ihr einen Helfer ruft, der Euch kurz zur Hand geht. Für mehr Balance sorgen drei Konter-Techniken: EX-Break, Assist-Break und EX-Revenge sollen Euch zu riskanteren Manövern ermutigen. Die spielerische Basis ist gleich geblieben: Cecil, Vaan, Laguna, Kefka, Golbez und Co. hauen sich nicht einfach nur gegenseitig auf die Glocke, bis ihre Lebensenergie zur Neige geht. Stattdessen werden Bravery-Attacks eingesetzt, um die Kraft des Gegners zu reduzieren und dem eigenen Vorrat hinzuzufügen. Ist Euer Wert ordentlich hoch, führt Ihr eine HP-Attacke aus, die mächtig an der Lebensenergie des Gegners zehrt – je höher der Bravery-Wert, desto größer der Schaden. Dazu müsst Ihr mit EX-Attacken klarkommen, die erwähnten Konter-Manöver beherrschen und die Eigenheiten der Kampfarenen beachten.
Den Hauptteil des Spiels macht der Story-Modus aus: Dort verfolgt Ihr die Geschichte aus verschiedenen Blickwinkeln der Helden, aber auch die Gegenseite erhält einige Episoden. Interessant ist auch, dass Ihr Daten aus dem Vorgänger und der ”Prologus“-Demo importieren dürft – so erhaltet Ihr beispielsweise ­Aerith als Assist-Figur. Nett für Fans: In einem Quest-Editor dürft Ihr eigene Szenarien entwerfen, inszenieren und per MogWeb online tauschen.

 

+ neue Charaktere
+ neue Spielmechaniken
+ Daten-Import aus dem Vorgänger

- viel Story-Blabla

 

Thomas Nickel meint: An Inhalt wurde nicht gespart: Neben ­neuen Figuren und zahllosen, oft cleveren Anspielungen auf die Serien­geschichte erfreut vor allem die nun begehbare Weltkarte im Story-Modus – da werden warme Erinnerungen an alte RPG-Tage wach. Eine ähnliche Wirkung hat der neue RPG-Kampfmodus: Wer keine Lust mehr auf klassische Kloppereien hat, zieht einfach menügesteuert in den Kampf. Nur mit dem Setting werde ich nicht ganz warm: Die Welt von Chaos und Cosmos wirkt oft steril, manch bedeutungsschwangerer Dialog arg aufgesetzt.

85
M Randvoll geschnürtes ”Final Fantasy“-Prügel- und RPG-Paket, das spielerisch überzeugt und kaum Wünsche offen lässt. M
M!-Rating 85 von 100       Grafik 9 von 10       Sound 8 von 10       Singleplayer 8 von 10       Multiplayer 8 von 10
Region PAL      Test erschienen in der M! Games 5 / 2011      Redakteur tn
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Kommentare

Ich hatte mit den ersten Teil schon sehr viel Spaß, und werde mit diesen sicherlich mindestens genauso viel haben :-)
Schade finde ich aber das Sqare Enix das Spiel nicht konseqent lokalisiert hat :-(

Bild von cStrifeX91

Also ich muss sagen die Kämpfe machen mit den neuen Features wie Assist Moves und Ex Revenges schon ziemlich viel Laune.
Ich find es auch super dass man die Level seiner Dissidia Charaktere übernehmen kann. Hatte so am Anfang direkt Cloud und Tidus auf 100 :D
Außerdem ist der Quest Editor ne klasse Sache. Da wird einem als Fan der Serie ganz warm ums Herz, wenn man den Konflikt zwischen Cloud und Sephiroth mal selber inszenieren darf!

Was mir aber nicht so gefällt ist..
[SPOILER]
..dass man nach der Geschichte der neuen Charaktere (dem eigentlichen Prequel) die normale Geschichte der Charaktere aus Dissidia nocheinmal spielt.
[SPOILER]

Alles in allem ist es aber ein super Spiel und das Geld mehr als Wert. :)

Remember Reach

Bild von zoccer111

Meiner meinung nach der dümmste Name für ein FF Spiel

Bild von TheSorrow

scheiss name; geiles spiel. bin ganz verrückt danach. das ding ist einfach ein traum für FF-Fanboys ^_^

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