Zelda reißt bei Beleuchtung

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#1242622
captain carotcaptain carot
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Zelda reißt bei Beleuchtung und verschiedenen Effekten und interessanterweise beim Gras schon einiges.
Anscheinend fehlt Switch teils Bandbreite die die Wii U über die 32MB eDRAM auf der GPU hat, während die Wii U Fassung eher CPU limitiert scheint.
Weil beide Versionen den Doublebuffer nutzen sind die Framedrops ähnlich rigoros.
‘Nur’ wegen der Comicgrafik würd ich die Switch da nicht abwatschen. Momentan zeigt FAST RMX, gerade mit den Switch Only Kursen, wie viel mehr da aus dem Stand machbar ist.

Gerade erst gespeichert steht bei Eurogamer eigentlich genau das gleiche im erweiterten DF Artikel zu Zelda…