Nintendo Switch Talk
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9. März 2017 um 12:46 #1242618
SpacemoonkeyTeilnehmerja und was passt jetzt nicht?
die könnten auch die details in der ferne stark runterschrauben und auf popups setzen aber das wäre irgendwie extrem untypisch für from und seine souls spiele. glaube bevor das passiert gibts blighttown the game
9. März 2017 um 12:55 #1242619
ghostdog83TeilnehmerEs läuft bereits. Bei dir klingt das, als wäre dieser Umstand noch unklar.
Dark Souls 3 basiert auf der Bloodborne Engine, lt. DF.
Ob das Spiel dann bei runtergeschraubten Details so wie DS ausschaut, würde ich mit einem Fragezeichen versehen.Zelda ist ein Port, basierend auf der Wii U Fassung. Du weißt nicht, wie es gewesen wäre, wenn sich das Spiel primär für Switch in Entwicklung entwickelt befunden hätte.
9. März 2017 um 12:57 #1242620
SpacemoonkeyTeilnehmerund schon gesehen wie es läuft? wie es aussieht? rede doch nur davon
ich sagte ds1 quali in sachen beleuchtung und texturen
ja mit zelda hast du recht. aber es war immerhin ein port von nintendo selbst und als zugpferd. dark souls 3 wäre ebenfalls ein port
9. März 2017 um 12:58 #1242621
DerSebomatTeilnehmerkevboard wrote:LightSouls, exklusiv für Switch!
Haha, klingt doch super!!
9. März 2017 um 14:54 #1242622
captain carotTeilnehmerZelda reißt bei Beleuchtung und verschiedenen Effekten und interessanterweise beim Gras schon einiges.
Anscheinend fehlt Switch teils Bandbreite die die Wii U über die 32MB eDRAM auf der GPU hat, während die Wii U Fassung eher CPU limitiert scheint.
Weil beide Versionen den Doublebuffer nutzen sind die Framedrops ähnlich rigoros.
‘Nur’ wegen der Comicgrafik würd ich die Switch da nicht abwatschen. Momentan zeigt FAST RMX, gerade mit den Switch Only Kursen, wie viel mehr da aus dem Stand machbar ist.Gerade erst gespeichert steht bei Eurogamer eigentlich genau das gleiche im erweiterten DF Artikel zu Zelda…
9. März 2017 um 15:25 #1242623
rvnModeratorghostdog83 wrote:Zelda ist ein Port, basierend auf der Wii U Fassung. Du weißt nicht, wie es gewesen wäre, wenn sich das Spiel primär für Switch in Entwicklung entwickelt befunden hätte.
Man muss nur mal überlegen, wie toll Zelda hätte werden können, wenn es für PS4 und Xbox One entwickelt worden wäre. Netter Nebeneffekt wäre, dass man instant 80 Mio Leute erreicht statt 0 Mio.
Technisch ist Zelda leider ein absolutes Armutszeugnis und erinnert stark an Wii Zeiten, während auf der PS3 Uncharted lief.9. März 2017 um 17:02 #1242624
ghostdog83Teilnehmerrvn wrote:Man muss nur mal überlegen, wie toll Zelda hätte werden können, wenn es für PS4 und Xbox One entwickelt worden wäre.
Jetzt stell dir noch vor, Zelda wäre für den PC erschienen, um dabei die Möglichkeiten aktueller High End PCs voll auszuschöpfen.
9. März 2017 um 17:04 #1242625
rvnModeratorDann hätte man aber die 80 Mio Leute nicht und Nintendo wäre technisch vollkommen überfordert. Zelda so, wie es aktuell ist, nur in einer technisch sauberen und AAA-würdigen Umsetzung, wäre vollkommen ausreichend.
Konstante Bildrate, vernünftige Kantenglättung, anständige Texturfilterung und allgemein weg vom verschwommen flackernden Brei^^
Ich habe es ja live gesehen und empfinde es aus technischer Sicht wirklich unverschämt, sowas 2017 zu verkaufen.9. März 2017 um 17:04 #1242626
captain carotTeilnehmerHmm. Als technisches Armutszeugnis empfinde ich es gar nicht. Konstante Bildrate und 1080p wären natürlich nice.
Aber das hängt vllt auch davon ab als was man die Kiste wahrnimmt.9. März 2017 um 17:26 #1242627
ghostdog83TeilnehmerDie Gewöhnung spielt da auch eine Rolle.
Ich bin dabei die verbliebenen ungespielten 360 Spiele bei mir in Angriff zu nehmen.
Der Umstieg von PS4 One ist im ersten Moment allgegenwärtig bei einigen Spielen was das AA betrifft.9. März 2017 um 17:28 #1242628
Cold SeaversTeilnehmerrvn wrote:<
Ich habe es ja live gesehen und empfinde es aus technischer Sicht wirklich unverschämt, sowas 2017 zu verkaufen.Sei nicht so hart..die Mädels fangen gleich mit Schnappatmung und Heulkrampf an…
9. März 2017 um 17:33 #1242629
rvnModeratorKlar Gewöhnung spielt immer eine Rolle, ist für mich aber keine Entschuldigung. Zelda ist einfach ein 2017er Spiel und hat dementsprechend ein gewisses Mindestmaß zu erfüllen. Wir sprechen hier immerhin nicht von Bethesda oder From Software, sondern von Nintendo, denen immer gerne ein hoher Polish nachgesagt wird.
9. März 2017 um 17:56 #1242630
SonicFanNerdModeratorKirche und Dorf und so.
Wenn auf dem (New) 3DS n Spiel 2017 erscheint, erwartet man ja vermutlich auch keine neue Grafik-Referenz in Sphären einer GTX 1080 8GB OC, 16GB DDR4-RAM, SSD und I7 7700K (als vages Bsp.).
Ich sehe das was da gemacht wird schon in Relation zur Herkunft und der Hardware auf der es läuft.
BotW scheint n (anständiger) Wii U Port für die Switch (so wie ich das sehe).Für die Wii U geht das technisch eh in Ordnung. Wobei da gerne die Sichtweite etwas eingeschränkt hätte werden können zugunsten anderer Baustellen.
Nicht dass ich mir nicht auch vernünftiges Anti-Aliasing wünschen würde. Oder HiRes-Texturen oder … schon klar was gemeint ist, denk ich.

Das wird aber vermutlich erst dann passieren, wenn Nintendo das Hardwaresegment mal verlässt und für die Mitbewerber produziert.
Es sei denn BigN klöppelt dann nur noch Mobile-Games für Android oder IOS.
9. März 2017 um 18:08 #1242631
rvnModeratorAch von 1080er Niveau war ja gar nicht die Rede. Zelda ist einfach extrem unsauber. Wir haben echt laut gelacht, als wir es gespielt haben.
Jeder andere Hersteller könnte sich dafür sonst was anhören, wenn Halo oder Uncharted derart dilettantisch daher kämen. Aber steht halt Zelda und Nintendo drauf, von daher ist das Spiel eh unantastbar. Dazu kommt, dass es für einige Leute die Openworld Entjungferung ist und sie dementsprechend sowieso wegblasen sind.
Das ist einfach das altbekannte zweite Maß, das man automatisch auspackt, sobald Nintendo irgendwo drauf steht.
@erko
Der Unchartedvergleich bezog sich nicht auf Zelda, sondern auf die Diskrepanz zwischen Wii und PS3.9. März 2017 um 18:13 #1242632
captain carotTeilnehmerDas Spiel hat auf Wii U keine Probs mit der Weitsicht, sondern mit der CPU-Limitierung. Das ist das wo ich mir damals sschon einen Quadcore mit 1,6GHz gewünscht hätte, wenn es schon noch PPC sein soll.
Die Switch Fassung könnte hier ggf. auch an den Folgen der Portierung leiden. Denn da limitieren weder CPU noch GPU sondern anscheinend die Speicherbandbreite. Da fehlt eben so wie es aussieht der eDRAM.
Auf Switch läuft es halt im TV-Modus auch mit höherer Auflösung. Die 900p sieht man dabei auch auf der Standard PS4 gar nicht so selten. Nur warum sich Nintendo Post Processing Anti Aliasing so vehement verweigert ist mal gar nicht nachvollziehbar. -
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