Rise of the Robots – im Klassik-Test (CDi)

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Kaum zu glauben: Die Programmierer der CDi-Umsetzung von Rise of the Robots haben es geschafft, die schreckliche 3DO-Version mit schlampiger Programmierung und verwirrender Steuerung zu unterbieten. Um einen harten Schlag auszuführen, müßt Ihr nun den Feuerknopf gedrückt halten und warten, bis sich eine Energieleiste aufgeladen hat. Da Ihr aber nicht jeden Schlag schon zehn Sekunden vorher plant, teilt Ihr im Kampf nur zarte Klapser aus. Obendrein habt Ihr keine Feuer­taste für Tritte – wer in den Gegner reinstiefeln will, kombiniert Feuerknopf mit Steuerkreuz-Aktionen. An der Technik hat sich nichts geändert: Die Kollissionsabfrage ist außerordentlich schlampig, die Gegner prügeln via Zufalls­technik auf Euch ein. Dazu kommen die ellenlangen Ladezeiten zwischen den Kämpfen. Wer’s trotzdem anspielen möchte, benötigt ein MPEG-Modul.

Duellschläger mit verpatzter Steuerung, schlampiger Kollissionsabfrage und dumpfen Gegnern. Für Prügel-Masochisten.

Singleplayer21
Multiplayer
Grafik
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neotokyo
4. Juli 2018 1:15

Ohne Worte… ?

Spacemoonkey
3. Juli 2018 18:01

ha ha der tester musste das durchspielen

NikeX
30. Juni 2018 17:06

Kenne es nur auf dem SNES. Mehrfach durch, Supervisor war kurioserweise leichter als der Loader. Das Design der Roboter fand ich toll. Sonst nichts weiter. FMVs auf 16Bit, aber sehr kurz. In der VG bekams glaub ich 40%. Habs billig vom Tisch mitgenommen.

greenwade
30. Juni 2018 12:09

oh mein gott! eins der schlechtesten spiele für eine der schlechtesten konsolen!

Omnibot
30. Juni 2018 11:28

Dafür sieht es hammer aus!! ….