Virtual-On: Cyber Troopers – im Klassik-Test (SAT)

2
771
Zurück
Nächste

Seite 1

Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

In ferner Zukunft werden aus gesitteten Beat’em-Up-Duellen martialische Stahl-Scharmützel: Statt muskelbepackten Polygon-Protzen stehen sich haushohe Mech-Kolosse in der Arena gegenüber, die ihre Kontrahenten mit futuristischem Waffenarsenal auseinandernehmen. Die Prügelmannschaft tritt mit acht Teil­nehmern in Segas gewohnter Arcade-Stärke an. Vom schwerfälligen Morgen­sternschwinger bis zur Robote­r­dame mit stählernen Hasenlöffeln sind sämtliche Standard-Designs japanischer Mech-Epen vertreten.

Auf texturiertem Stahlparkett wuselt winziges 3D-Personal durch die Mech-Anlage, das Eurem Piloten nach der Kämpferwahl die Startfreigabe signalisiert: Euer Roboter zischt mit glühenden Sprungdüsen aus dem Hangar und wühlt im umliegenden Küstenstreifen eine riesige Gischtfontäne auf. Bis Euer Blech-Bubi die nächste Arena erreicht hat, wird ein kurzes Mission-Briefing eingeblendet: Ihr studiert eine grobe Übersichtskarte des dreidimensionalen Duell-Terrains, ein Mech-Blueprint klärt Euch über Statur, Panzerung und Waffen­systeme des nächsten Widersachers auf: Jeder Mech ist mit drei unterschiedlichen Kanonen oder mittelalterlichen Prügeln ausgerüstet.

Die schwersten Kämpfer schädigen Euch im Nahkampf mit Streit­kolben oder wuchtigen Faustschlägen den Kan­zel-Kopf, die leichteren Ritter-Robots zersäbeln den Kontrahenten mit riesigen Lichtsäbeln die Treibstoff­lei­tun­gen. Die Projektil­waffen der stählernen Prügelriege erinnern Anime-Fans an das Arsenal der ”Macross”-Veritechs: Während Ihr Euren Mech zur nächsten Deckung manövriert, schwirren Lenkraketen, Feuerbälle und Plasma-Schüsse durch die 3D-Arena. Am Rande des Duell-Platzes klafft der obligatorische Grenz-Ab­grund, der taktische ”Ring Out”-Effekt bleibt allerdings aus. Eure Maschine kann weder ins Wasser plumpsen noch von einem Wolken­kratzer stürzen – statt dessen hastet der Koloß unbesorgt an derAb­grenzung entlang. Um feindlichem Be­schuß auszuweichen, manöv­riert Ihr hinter die Oberlichter eines Wolken­kratzers oder Stahlverschläge. Ein roter Pfeil verrät, ob Euch der Computer­gegner plötzlich im Nacken klebt: Ihr wendet Euren Mech mit Links- und Rechtstastern um 360 Grad, aktiviert die Sprungdüsen und setzt mit einem Sprung über Schußsalven hinweg.

Zurück
Nächste
2 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Max Snake
6. November 2018 17:50

Ich hatte oft die Demo gespielt. Der Twin – Stick Controller klappt eher besser.

MadMacs
6. November 2018 16:51

Ich erinnere mich es gespielt zu haben. Aber an mehr auch nicht.