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| Spiel: | Golden Sun: Die vergessene Epoche |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | Camelot |
| Genre: | Rollenspiel |
| Getestet für: | GBA |
| Erhältlich für: | GBA |
| USK: | |
| Erschienen in: | 10 / 2003 |
Mit komplexer Handlung, mächtigem Magiesystem und spektakulären Grafikeffekten besetzte Golden Sun vor einem Jahr den Rollenspiel-Thron, jetzt kommt der lang ersehnte Nachfolger. Die vergessene Epoche knüpft direkt an den Vorgänger an, falls Ihr diesen nicht kennt, erzählt der Vorspann die Handlung: Held Isaac, Freundin Jenna und weitere Helden verfolgen die Bösewichte Saturos und Menardi, die mit der Energie von vier antiken Leuchttürmen die Welt ins Chaos stürzen wollen – Zustände wie in der ‘vergessenen Epoche’. Bevor die Party das düstere Duo aufmischt, können sie zwei Türme entzünden – beim Finale stürzen Jenna und ihr heimlicher Verehrer Felix ins Meer.
Es verbleiben also noch zwei Leuchttürme, die Ihr jetzt in der zweiten Episode sucht: Ihr startet mit Jenna und Felix, die auf einem neuen Kontinent angespült werden – zusammen mit der Hexe Menardi. Zunächst zieht Ihr auf eigene Faust los und besorgt Euch aus allerlei Kerkern altbekannte sowie neue Djinn-Wesen, welche die Eigenschaften der Helden verbessern und im Kampf Spezialattacken und Megazauber ermöglichen. Später vereint Ihr Euch mit Isaac, den Fans der Serie via Passwort oder Linkkabel aus dem Vorgängermodul übernehmen.
Statt das komplexe Rollenspielsystem mit weiteren Features zu überladen, hat Camelot gar nichts verändert: ”Die vergessene Epoche” ist mehr ein zweites Kapitel als ein Nachfolger. Neueinsteiger brauchen aber dank Tutor-Plaudereien keine Vorkenntnisse, während Fans das Anfangspalaver einfach überspringen. Die neue Abenteuerwelt ist rund fünf Mal größer als die im Vorgänger und fordert mit massig Schieb- und Schalterrätseln Euren Grips. Durch Oberwelt und Tempel marschiert Ihr aus der Vogelperspektive, dabei überraschen Euch zahlreiche Skelett- und Reptilwesen: Bei den spektakulären Rundenkämpfen schwenkt die Kamera – Ihr blickt den Schützlingen über die Schulter, während Eure Djinn-Helfer mit Blitzgewitter und Feuerinferno über den feindlichen Linien wüten. Die Golden Sun-Serie verblüfft mit den aufwändigsten Zaubereffekten.
Ebenso wuchtig wie die Kämpfe sind die Dialoge: Bei überraschenden Wendungen seid Ihr schon mal 20 Minuten mit Lesen beschäftigt. Der Plot ist spannend und wurde von Nintendo sorgsam lokalisiert. Ihr beantwortet regelmäßig mit zwei bis drei Alternativen Fragen, auf die Handlung haben die aber keinen Einfluss. Wer Rollenspieltexte gewöhnlich einfach wegklickt, verliert in der großen Oberwelt allerdings schon nach wenigen Stunden den Überblick.









Hats mal angefangen, mich damals aber nicht so recht abgeholt.
Obwohl mir beide Teile bei Erscheinen sehr gefallen haben, ist bis auf die Grafik nichts mehr hängen geblieben – eine Neuauflage für den großen Bildschirm wäre ich daher nicht abgeneigt.
Ich spiele aktuell nach,die ich langezeit gekauft habt, aber nie die Zeit gefunden. Wenn mann sich den Anfang einlässt bekommt ein effektvolle Rollenspiel und knackige Rätsel für unterwegs.
TOP!