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| Spiel: | Fight Night Round 2 |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Electronic Arts |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | GC, PS2, Xbox |
| Erhältlich für: | GC, PS2, Xbox |
| USK: | |
| Erschienen in: | 5 / 2005 |
Ihr wollt Boxsport in Reinkultur bewundern und habt nicht die nötige Kohle fĂŒr ein Premiere-Abo? Ihr wollt die Champs live Âerleben, seid aber beruflich selten in Los Angeles oder New York unterwegs? Dann hat Electronic Arts auch im Jahre 2005 die Lösung fĂŒr Euch ÂpaÂrat. In Fight Night Round 2 warten ĂŒber 30 lizenzierte Athleten (von ÂMuhammad Ali ĂŒber âSugarâ Ray Leonard bis Evander Holyfield) und Âauthentische SchauplĂ€tze auf schlagkrĂ€ftige Konsolenklopper.
Wie Ihr es vom amerikanischen SpieleÂriesen gewohnt seid, behĂ€lt EA das bewĂ€hrte Spielprinzip des VorgĂ€ngers bei und peppt das Produkt mit einigen sinnvollen Neuerungen auf. Grundlegend ist erneut die âTotal Punch Controlâ: Anstatt durch Buttondruck zu schlagen, vollfĂŒhrt Euer Sportler Uppercuts, Jabs und Haken via Bewegung des rechten Analogsticks. DrĂŒckt Ihr den KnĂŒppel in eine Richtung, entlockt Ihr Eurem Boxer Âeine Gerade, wĂ€hrend eine schwungvolle Kreisbewegung einen seitlichen Haken zur Folge hat. Neu ist der âHaymakerâ-Move: Holt Ihr besonders weit aus, um dann richtig durchzuziehen, landet ein krachender Punch in des Gegners Visage. Mittels Schultertasten duckt Ihr Euch unter gefĂ€hrlichen SchlĂ€gen hinweg oder zieht die Arme zur Deckung hoch. Zudem verfĂŒgen die Muskelpakete ĂŒber Klammergriff, eine fiese Ellenbogen- oder KopfstoĂ-Attacke und Spottgesten.
WĂ€hrend Boxneulinge in einige StandardkĂ€mpfe hineinschnuppern, wagen sich Profis sofort an den Karriere-Modus: FĂŒhrt einen aus unzĂ€hligen Einstellmöglichkeiten selbst gebasÂtelten Jungspund oder bekannten Klopper vom Amateurlager bis zum WM-Titel. Engagiert Trainer, Cutmen und Ringluder, trainiert im Gym oder bestreitet Kohle spendende Special Events. Nach den Fights warten StaÂtisÂtiken en masse sowie ein Ausflug in den Shop, wo Ihr neue Kleidung, Handschuhe oder Tattoos ersteht. WĂ€hrend am Ring Publikumsschreie und ein englischer Kommentator fĂŒr die richtige Kulisse sorgen, schallt in den MenĂŒs knackiger Hip-Hop-Sound aus den Boxen. NatĂŒrlich dĂŒrft Ihr auch menschliche Freunde (und ÂFeinde) zur Ringschlacht laden.









Das sind aktuell die Unterschiede von ps4 auf ps5 die du genannt hast đ
Heute sind solche Schritte eine ganze Konsolengeneration also bisher
Schade, wenn die Cube-Version hÀsslicher ist, aber die Extras machen das wett, hab mir deshalb die Cube-Version geholt.
Hat die Xbox Version aber nicht zumindest Dolby Digital 5.1? Und ist die PS2-Version flimnerfrei? Das waren ja gern so Standardunterschiede, selbst wenn die grundsÀtzliche Grafikquali und Bildraten identisch waren.
Auf den GameCube gibt Super Punchout gratis dazu.
Nicht automatisch aber zu der Zeit war das schon ne 99er Quote die hat halt paar PS mehr besonders die groĂen Hersteller haben da noch was gemacht.
Warum eigentlich nicht? Nur weil die XBOX die stĂ€rkste Konsole ist, heiĂt es ja nicht automatisch das deren Fassung die Beste sein muss.
Ps2 und xbox sind identisch??