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| Spiel: | Fight Night Round 2 |
| Publisher: | Electronic Arts |
| Developer: | Electronic Arts |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | GC, PS2, Xbox |
| Erhältlich für: | GC, PS2, Xbox |
| USK: | |
| Erschienen in: | 5 / 2005 |
Ihr wollt Boxsport in Reinkultur bewundern und habt nicht die nĂśtige Kohle fĂźr ein Premiere-Abo? Ihr wollt die Champs live Âerleben, seid aber beruflich selten in Los Angeles oder New York unterwegs? Dann hat Electronic Arts auch im Jahre 2005 die LĂśsung fĂźr Euch ÂpaÂrat. In Fight Night Round 2 warten Ăźber 30 lizenzierte Athleten (von ÂMuhammad Ali Ăźber âSugarâ Ray Leonard bis Evander Holyfield) und Âauthentische Schauplätze auf schlagkräftige Konsolenklopper.
Wie Ihr es vom amerikanischen SpieleÂriesen gewohnt seid, behält EA das bewährte Spielprinzip des Vorgängers bei und peppt das Produkt mit einigen sinnvollen Neuerungen auf. Grundlegend ist erneut die âTotal Punch Controlâ: Anstatt durch Buttondruck zu schlagen, vollfĂźhrt Euer Sportler Uppercuts, Jabs und Haken via Bewegung des rechten Analogsticks. DrĂźckt Ihr den KnĂźppel in eine Richtung, entlockt Ihr Eurem Boxer Âeine Gerade, während eine schwungvolle Kreisbewegung einen seitlichen Haken zur Folge hat. Neu ist der âHaymakerâ-Move: Holt Ihr besonders weit aus, um dann richtig durchzuziehen, landet ein krachender Punch in des Gegners Visage. Mittels Schultertasten duckt Ihr Euch unter gefährlichen Schlägen hinweg oder zieht die Arme zur Deckung hoch. Zudem verfĂźgen die Muskelpakete Ăźber Klammergriff, eine fiese Ellenbogen- oder KopfstoĂ-Attacke und Spottgesten.
Während Boxneulinge in einige Standardkämpfe hineinschnuppern, wagen sich Profis sofort an den Karriere-Modus: FĂźhrt einen aus unzähligen EinstellmĂśglichkeiten selbst gebasÂtelten Jungspund oder bekannten Klopper vom Amateurlager bis zum WM-Titel. Engagiert Trainer, Cutmen und Ringluder, trainiert im Gym oder bestreitet Kohle spendende Special Events. Nach den Fights warten StaÂtisÂtiken en masse sowie ein Ausflug in den Shop, wo Ihr neue Kleidung, Handschuhe oder Tattoos ersteht. Während am Ring Publikumsschreie und ein englischer Kommentator fĂźr die richtige Kulisse sorgen, schallt in den MenĂźs knackiger Hip-Hop-Sound aus den Boxen. NatĂźrlich dĂźrft Ihr auch menschliche Freunde (und ÂFeinde) zur Ringschlacht laden.









Das sind aktuell die Unterschiede von ps4 auf ps5 die du genannt hast đ
Heute sind solche Schritte eine ganze Konsolengeneration also bisher
Schade, wenn die Cube-Version hässlicher ist, aber die Extras machen das wett, hab mir deshalb die Cube-Version geholt.
Hat die Xbox Version aber nicht zumindest Dolby Digital 5.1? Und ist die PS2-Version flimnerfrei? Das waren ja gern so Standardunterschiede, selbst wenn die grundsätzliche Grafikquali und Bildraten identisch waren.
Auf den GameCube gibt Super Punchout gratis dazu.
Nicht automatisch aber zu der Zeit war das schon ne 99er Quote die hat halt paar PS mehr besonders die groĂen Hersteller haben da noch was gemacht.
Warum eigentlich nicht? Nur weil die XBOX die stärkste Konsole ist, heiĂt es ja nicht automatisch das deren Fassung die Beste sein muss.
Ps2 und xbox sind identisch??