Fight Night Round 2 – im Klassik-Test (PS2 / Xbox / GC)

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Ihr wollt Boxsport in Reinkultur bewundern und habt nicht die nötige Kohle für ein Premiere-Abo? Ihr wollt die Champs live ­erleben, seid aber beruflich selten in Los Angeles oder New York unterwegs? Dann hat Electronic Arts auch im Jahre 2005 die Lösung für Euch ­pa­rat. In Fight Night Round 2 warten über 30 lizenzierte Athleten (von ­Muhammad Ali über ‘Sugar’ Ray Leonard bis Evander Holyfield) und ­authentische Schauplätze auf schlagkräftige Konsolenklopper.

Wie Ihr es vom amerikanischen Spiele­riesen gewohnt seid, behält EA das bewährte Spielprinzip des Vorgängers bei und peppt das Produkt mit einigen sinnvollen Neuerungen auf. Grundlegend ist erneut die ‘Total Punch Control’: Anstatt durch Buttondruck zu schlagen, vollführt Euer Sportler Uppercuts, Jabs und Haken via Bewegung des rechten Analogsticks. Drückt Ihr den Knüppel in eine Richtung, entlockt Ihr Eurem Boxer ­eine Gerade, während eine schwungvolle Kreisbewegung einen seitlichen Haken zur Folge hat. Neu ist der ‘Haymaker’-Move: Holt Ihr besonders weit aus, um dann richtig durchzuziehen, landet ein krachender Punch in des Gegners Visage. Mittels Schultertasten duckt Ihr Euch unter gefährlichen Schlägen hinweg oder zieht die Arme zur Deckung hoch. Zudem verfügen die Muskelpakete über Klammergriff, eine fiese Ellenbogen- oder Kopfstoß-Attacke und Spottgesten.

Während Boxneulinge in einige Standardkämpfe hineinschnuppern, wagen sich Profis sofort an den Karriere-Modus: Führt einen aus unzähligen Einstellmöglichkeiten selbst gebas­telten Jungspund oder bekannten Klopper vom Amateurlager bis zum WM-Titel. Engagiert Trainer, Cutmen und Ringluder, trainiert im Gym oder bestreitet Kohle spendende Special Events. Nach den Fights warten Sta­tis­tiken en masse sowie ein Ausflug in den Shop, wo Ihr neue Kleidung, Handschuhe oder Tattoos ersteht. Während am Ring Publikumsschreie und ein englischer Kommentator für die richtige Kulisse sorgen, schallt in den Menüs knackiger Hip-Hop-Sound aus den Boxen. Natürlich dürft Ihr auch menschliche Freunde (und ­Feinde) zur Ringschlacht laden.

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Lincoln_Hawk
I, MANIAC
Lincoln_Hawk

Das sind aktuell die Unterschiede von ps4 auf ps5 die du genannt hast 🙈
Heute sind solche Schritte eine ganze Konsolengeneration also bisher

JACK POINT
I, MANIAC
JACK POINT

Schade, wenn die Cube-Version hässlicher ist, aber die Extras machen das wett, hab mir deshalb die Cube-Version geholt.

Hat die Xbox Version aber nicht zumindest Dolby Digital 5.1? Und ist die PS2-Version flimnerfrei? Das waren ja gern so Standardunterschiede, selbst wenn die grundsätzliche Grafikquali und Bildraten identisch waren.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Auf den GameCube gibt Super Punchout gratis dazu.

Lincoln_Hawk
I, MANIAC
Lincoln_Hawk

Nicht automatisch aber zu der Zeit war das schon ne 99er Quote die hat halt paar PS mehr besonders die großen Hersteller haben da noch was gemacht.

Mayhem
I, MANIAC
Mayhem

Warum eigentlich nicht? Nur weil die XBOX die stärkste Konsole ist, heißt es ja nicht automatisch das deren Fassung die Beste sein muss.

Lincoln_Hawk
I, MANIAC
Lincoln_Hawk

Ps2 und xbox sind identisch??