Perfect Dark Zero – im Klassik-Test (360)

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Microsofts erhoffter System-Seller hat unser Start-Special in der letzten Ausgabe knapp verpasst. Bei unserem nicht gerade euphorischen Spielspaß-Urteil könnte manch ­Ver­schwörungstheorie-Fan an bewusste Testmuster-Vorenthaltung denken. Aber keine Angst: Der schwarze Peter fĂŒr das spĂ€te Eintreffen der Disc liegt zwar bei Entwickler Rare, aber nur, weil sie bis zur letzten Sekunde an ihrem neuen Ego-Shooter gewerkelt haben. Das spricht einerseits fĂŒr die perfektionistisch veranlagten Briten, wirft auf der anderen Seite aber auch unbequeme Fragen auf: ”Ob die Entwicklungszeit wohl gereicht hat? Konnten sie alle Probleme, die mit ­einer neuen Konsolen­generation ­auftauchen, in den Griff ­kriegen?” Um gleich mit der TĂŒr ins Haus zu fallen: Die Zeit hat nicht ­gereicht, Perfect Dark Zero ist von der Perfektion weit entfernt. Wo die GrĂŒnde dafĂŒr liegen und welche StĂ€rken das Spiel auszeichnen, lest Ihr im Folgenden.

Trotz umfangreicher Multiplayer-Komponente liegt das Hauptaugenmerk auf dem Solo-Abenteuer. In 14 Missionen schlĂŒpft Ihr in die Haut der rothaarigen Heldin, um einer globalen Verschwörung auf die Spur zu kommen. Wer den N64-VorgĂ€nger kennt, wird wĂ€hrend der Ego-Ballerei einige ‘Aha-Erlebnisse’ haben – so viel sei verraten.

Da die Story aber weder besonders spannend noch ĂŒberwĂ€ltigend ­anders ist als die ĂŒbliche ‘Als Spion kannst du niemandem trauen’-Geschichte, leiten wir gleich zu einem durchschlagenderen Kaufargument ĂŒber: Joanna Darks Waffenarsenal. Mehr als zwei Dutzend BallermĂ€nner und Agenten-Spielzeuge stehen dem ­rabiaten MĂ€del zur VerfĂŒgung. Vor ­jeder Mission dĂŒrft Ihr einen Abstecher in die Waffenkammer machen und festlegen, welche GerĂ€tschaften Ihr dabei haben wollt. Zur Auswahl stehen in frĂŒheren Levels ergatterte Mitbringsel.

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riccipicci
5. August 2023 13:38

Mir hat das Game damals im Multiplayer ziemlich Spaß gemacht! Fand das gar nicht soo schlecht, wie die Bewertungen ausgefallen sind. Aber ja, es war bei weitem nicht so gut wie Perfect Dark auf dem N64.

Kikko-Man
4. August 2023 18:44


Super Metroid ist easy-peasy, man hat ja 3 Stunden Zeit und % ist Wurscht. Fusion ist da schon haerter fuers beste Ende – 2 Stunden und 100% sind notwendig.

ghostdog83
4. August 2023 17:06

Vorher besorge ich mir besser einen Goldfisch, der mir das vorspielt.

4. August 2023 16:46

Und wenn Du es ganz Hardcore willst, bind Dir die Augen zu und die HĂ€nde auf den RĂŒcken und spiel es dann mit den FĂŒĂŸen, ohne einen Schuss abzugeben! 😉

ghostdog83
4. August 2023 15:10

“Durchgespielt” hast du PDZ erst, wenn du es auf “Dark Agent” (“sehr schwer”) absolviert hast – das macht richtig Laune 😁

Versuch dich man im Koop alleine auf Dark Agent, wo du dann das Pad in bestimmten Situationen schnell wechseln musst (Rooftops Escape u.a.). Das Spiel gewinnt dadurch eine weitere Facette. 😀

Rudi Ratlos
4. August 2023 14:54

Fand das Spiel auf normal schon mega-Ă€tzend und will gar nicht wissen, wie es dann auf höheren Schwierigkeitsgraden ist

Hab mich dann auf leicht durchgequÀlt und es seitdem nie wieder angefasst.

Eydrian
4. August 2023 10:45

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Kikko-Man
3. August 2023 20:47


Was durchspielen heisst, muss ja jeder fuer sich persoenlich entscheiden. Manche Spiele machen halt nicht Bock genug, um sie aufm hoechsten Schwierigkeitgrad durchzuspielen und die Zeit zu investieren, auch wenn man auf “normal” ne gute Zeit hatte. Bei geilen Games siehts dann anders aus. Fuer mich ist z.B. ein Metroid erst durchgespielt, wenn ich das beste Ende ohne Guide gesehen habe, andere sind zufrieden, den Boss besiegt zu haben. Voellig OK.

Revan
3. August 2023 19:00

:

“Durchgespielt” hast du PDZ erst, wenn du es auf “Dark Agent” (“sehr schwer”) absolviert hast – das macht richtig Laune 😁

Kratos
3. August 2023 18:41

Hab ich letztes Jahr im GP durchgespielt… Fand ich ganz geil. Der VorgĂ€nger war mir aber zu Retro. Mit dem Leveldesign kam ich ĂŒberhaupt nicht klar.

Revan
3. August 2023 15:46

Am meisten geschockt hatte mich damals, dass die Challenges aus dem VorgĂ€nger wegrationalisiert wurden und es im Grunde nur 6 Multiplayer-Maps gab 🙈

Auch das Level-Design war irgendwie “zĂ€her” als beim legendĂ€ren N64-Original.

Trotzdem war mir dieses 360-Rare deutlich sympathischer als das darauffolgende Kinect- bzw Sea of Thieves-Rare von heute :'(

Max Snake
3. August 2023 15:29

So groß erhofft und am Ende ufff….