Im Rahmen einer Microsoft-Promotour durch Großbritannien sind Details zum Launch der Bewegungssteuerung Natal durchgesickert. Laut MCV erscheint die 360-Kamera im November 2010 zu einem Kampfpreis von rund 50 Britischen Pfund (andere Quellen sprechen gar von 30 Pfund), was 55 Euro respektive 35 Euro entspräche.
Zudem sollen fünf Millionen Einheiten weltweit am Erstveröffentlichungstag bereit stehen. Angeblich spekuliert Microsoft mit dem niedrigen Preis auf Impulskäufer. In den Startlöchern stehen 14 Spiele unterschiedlicher Hersteller. Derzeit arbeiten alle namhaften Publisher an Natal-Titeln, darunter Activision, Bethesda, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ und Ubisoft.
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@Captain Carot:Es hat nichts mit Gewöhnung zu tun, dass ich die traditionellen Eingabegeräte als die bestmöglichen für herkömmliche Spiele halte. Mir geht es darum, dass ich mit sehr wenig Aufwand, nämlich dem Bewegen der Finger, sehr gute und präzise Erg
Ich denke es war die richtige Entscheidung alternative Controller-Hardware nicht zusätzlich zu forcieren. Denn dann würde es noch mehr lieblos hingeklatschte Spiele geben, nur halt mit abgespeckter Grafik. Jetzt müssen sich die Hersteller wenigstens Gedanken machen über ein wii-eigenes Spielgefühl. Auch wenn es nicht immer gut gelingt. Die Steuerung ist das Kernelement der Konsole, dazu war ein klares Bekenntnis notwendig. Sonst wäre die Wiimote zur nur von Nintendo unterstützten Zusatzhardware verkommen. Zumindest war die Gefahr dieser Entwicklung für Nintendo zu groß. Genau vor diesem Problem steht doch Sony und MS. Es bleibt eine optionale Peripherie, wie Eyetoy, eine TV-Gun, WiiSpeak oder der Bongo-Controller. Es mag deren Spielesortiment mit ein paar “”anderen”” Titeln vielfältiger gestalten. Auf keinen Fall wird es aber eine große Veränderung für die Konsolen bedeuten. Deren wichtige Spiele werden MGS, Halo, FF, GT, Assassins Creed, Uncharted, Heavy Rain usw sein. Nintendo brauchte dagegen einen ganz klaren Schnitt. Ein schlüssiges Argument nicht mit MS und Sony im Wettbewerb zu stehen und damit auch die schlechtere Grafik zu rechtfertigen. Das ist imo eine andere Situation.
@Xtremo: Mit der mauen Spieleauswahl geb ich dir Recht, deswegen hab ich mir die Wii nur ein paar Mal ausgeliehen.Mit der Steuerung muss ich aber sagen, dass ich weder Maus + Tastatur noch das Gamepad für der Weisheit letzten Schluss halte. Wir Zocker hab
[b]@Serj und den Rest der Wii-Diskussionsrunde:[/b]Ich habe bis vor kurzem eine Wii besessen, sie aber letztendlich verkauft – hauptsächlich aufgrund der recht kleinen Auswahl an wirklich guten Spielen. 360 und PS3 bieten momentan so viele interessante Titel, dass ich das Geld lieber dafür ausgebe, als es in Form einer weißen Nintendokonsole herumstehen zu haben.Was die Steuerung angeht: Ich bin sicher kein Bewegungskrüppel, bin mit Freude die Hügel in Wii Fit runtergeschlittert und habe mir beim Rhythmusboxen Muskelkater geholt. Auch hatte ich Spaß an den Fuchtel-Minispielen in “”Sonic und die geheimen Ringe”” und auch Wii Sports und Wii Play bereiteten mir einige spaßige (Multiplayer-)Stunden. Was habe ich also zu meckern? Man möge weiterlesen!Aufmerksamen Lesern wird aufgefallen sein, dass die genannten Spiele im großen und ganzen Minispielsammlungen sind. Und genau das ist der Punkt. Zum Golfen, Kurbeln, Boxen, Kopfbälle spielen etc. sind die Eingabemöglichkeiten der Wii super und spaßig. Wie sieht es aber mit “”richtigen”” Spielen aus?Bei Mario Kart Wii funktioniert die Neigungssteuerung fast so präzise wie ein Analog-Stick. Toll, um Nicht-Zocker mitfahren zu lassen. Für mich allerdings schrecklich: Zum Ausführen von Stunts muss ich das Teil ruckartig nach oben reissen und ein Ablegen der Wiimote auf den Oberschenkeln ist ebenfalls nicht möglich – das Hochreissen ist übelst nervig und beides auf Dauer anstrengend. Mit dem Gamecube-Controller steuere ich präziser und entspannter.Als zweites Beispiel dient mir “”The Legend of Zelda: Twilight Princess””. Eigentlich ist die Steuerung hier gelungen… eigentlich! Denn: Das Steuerkreuz der Wiimote ist zu weit oben, zum Auswählen der Items muss man sich ein wenig anstrengen. Die Buttons 1 und 2 hingegen sind so weit unten, dass man zum Aufrufen der Karte totel umgreifen muss. Das Fuchteln zum Schwingen des Schwertes wirkt für mich überflüssig – viel lieber würde ich einfach den A-Knopf drücken. Trotz ordentlicher Steuerung spielt es sich auf dem Gamecube also deutlich angenehmer. Einzige Verbesserung der Wii-Version: Das Zielen mit dem Pointer.Meiner Meinung nach war es ein riesiger Fehler von Nintendo, keinen vernünftigen, klassischen Controller für die Wii einzuplanen, den man optional für alle Spiele, bei denen es sinnvoll ist, nutzen kann. Die Option, den Gamecube-Controller zu nutzen, ist zwar gut, aber das (kurze) Kabel nervt doch extrem, wenn man den kabellosen Komfort gewohnt ist. Der erste Classic-Controller ist zu klein und liegt schlecht in (großen) Händen. Außerdem man muss ihn dämlich an die Wiimote anschließen, die dann irgendwo auf dem Boden rumliegt oder sonstwo nervt.Meine Meinung: Wiimote und Nunchuck wären eine tolle Zusatzhardware für den Gamecube (oder eine andere Konsole) gewesen – als Standard-Controller sind sie allerdings denkbar ungeeignet. Und selbst wenn man mit dem Pointer ganz gut Ego-Shooter spielen kann… eine Maus macht es noch zehn mal besser.[b]@Topic:[/b]Project Natal wird die Steuerung von Videospielen nicht revolutionieren. Die einzige Alternative, die einem ausgereiften Controller (bzw. Maus-Tastatur-Combi) evtl. das Wasser reichen kann, steckt noch in den Kinderschuhen: Steuern durch Gedanken.Das gute an den traditionellen Eingabegeräten ist doch, dass man sich ganz im Spiel verlieren und dabei so ruhig sitzen kann, als schaute man einen Film. Ich bewege mich mit Maus und Tastatur schon so routiniert durch einen Shooter, als wäre ich selbst im Spiel – das kann auch die tollste Kamera mit Bewegungserkennung nicht toppen. Auch dann nicht, wenn der Molyneux noch so tolle Demos zeigt und es in den Himmel lobt.
Erstens, die Burnout Demo.Zweitens, Headtracking und andere Spielereien.Trotzdem setze ich gerade bei der 360 primär auf Padsteuerung, Natal optional bzw. für Casualtitel, Menüsteuerung usw.@Napalus: Da muss ich dir teilweise widersprechen. Bei vielen Spielen ist die Steuerung auf Wii schlecht gemacht, aber Zelda, Metroid und einige andere spielen sich mit Wiimote und Nunchuk m.M. wirklich gut.
Natal = verbessertes Eyetoy.Ich kann mir im Moment jedenfalls nur Minispiel-Konzepte vorstellen. BMU’s usw möchte ich nur ungern mit dem ganzen Körper spielen.Was ich mir vorstellen kann ist eine Unterstützung der Kamera bei ganz klassischen Konzepten. Z.B. könnten bei Rollenspielen NPC’s je nach Mimik des Spielers unterschiedlich auf seine Gemütslage reagieren o.ä. Aber ich hoffe natürlich die Entwickler sind da kreativer als ich.Ich sage immer: Spiele und Controller wurden mehrere Jahrzehnte zusammen verbessert und aufeinander abgestimmt. Es ist daher schwierig eine völlig neue Steuerungsvariante für klassische Konzepte zu entwickeln. Was aber geht sind neue Controller für neue Konzepte, z.B.:Mikro –> KaraokeKamera –> MinigamesWaage –> WiiFitInstrumente (Gitarre, Samba-Rasseln, Turntable…) –> Musikspieleetc.
@SerjBitte mal etwas auf die Wortwahl achten.Weder kenne Ich die Wii nur aus dem Fernsehen noch bin Ich ein Bewegungskrüppel und als solches lasse Ich mich auch nicht titulieren.Die Wii Steuerung hat mit Intuitiv nichts zu tun und Ich habe als RIESEN Metr
Irgendwie hab ich das Gefühl, dass die Leute, die die Wii-Steuerung Rumgehampel nennen selbige nur aus der TV Werbung kennen. Oder es sind einfach derartige Bewegungskrüppel, dass leichte Handgelenksbewegungen, die für die meisten Spiele ausreichen, schon zu Schweißausbrüchen führen.Ich finde die Wii-Steuerung gerade bei den Nintendo-Spielen gut integriert und sehr intuitiv. Metroid Prime 3 zeigt zum Beispiel, wie gut sich ein Shooter auf Konsole spielen kann.
@Xtremo100% agree.Das rumhampeln hat mit Videogames nichts zu tun und die Wii Steuerung war und ist absolut unkonfortabel.Wenn ein Spiel gut gemacht ist das es Spass macht reicht ein Pad.Da muss Ich dann keine bescheuerten Bewegungssteuerungen benutzen um
Rumgehampel für 35€ ist immer noch Rumgehampel. Meiner Meinung nach ist nicht der Preis der Hardware entscheidend, sondern die Qualität der Spiele und da bezweifle ich stark, dass die Natal-Titel weit über EyeToy-Niveau hinauskommen.Mal ganz ehrlich: Technisch ist das Ganze ja beeindruckend, aber welches “”ernsthafte”” Spiel soll man damit besser steuern können als mit einem Controller? Bereits die Wiimote-Steuerung der Wii wirkt häufig aufgesetzt, überflüssig und unkomfortabel.Wirklich cool nutzbar ist Natal meiner Meinung nach nur für wenige Spiele. Ein Light Gun-Shooter in dem man per Körperbewegung Wurfgeschossen und Angriffen ausweichen kann, wäre toll. Aber sonst…? Das meinste gibt’s schon in WiiFit oder WiiSports – und das sind alles Casual-Titel.Mal ganz davon abgesehen, kann ich mir nicht vorstellen, dass viele Spieler lieber durchs Zimmer springen, als chillig im Stuhl bzw. auf dem Sofa zu sitzen und den Controller in der Hand zu halten.Aber wer weiß: Vielleicht kommen ja tatsächlich vernünftige Titel – dann begrüße ich den günstigen Preis und schlage zu. Dass das Teil aber tatsächlich für 35€ in DE auf den Markt kommt, bezweifle ich.
Sollen die das Gerät einzeln für 30 € Verkaufen und mit Spielesammlung für 50€.Ich glaube da würde sich niemand beschweren.
Hm….wenn das wirklich so günstig sein soll, bin ich wohl doch dabei. Interessant fand ich es allemal, aber da ist der Preis auch abhängig. Aber wieso nicht. 50 Euro oder gar weniger sind vollkommen okay.
Zusammen mit den Gerüchten um die GPU der Next Gen XBOX spricht das definitiv dafür, dass die XBOX 3 frühestens 2012 kommen wird.Die GPU soll nämlich von ATi kommen, in 28nm gefertigt werden, DX12 unterstützen usw.