PlayStation Move – Sonys Bewegungscontroller enthüllt!

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Wirkliche Geheimnisse gab es zu Sonys Bewegungscontroller seit einiger Zeit keine mehr – bis auf den Namen. Auf der gerade laufenden game Developers Conference wurde auch dieses letzte Rätsel gelüftet: In Zukunft soll Playstation Move ganze Käuferscharen anlocken.

Wie unschwer zu erkennen ist, hat sich seit der Vorführung des Prototyps auf der letztjährigen E3 vor allem im Detailbereich etwas bewegt: Der lustig leuchtende Ball an der Spitze des Controllers blieb erhalten, dazu finden sich die vier Standard-Buttons sowie zwei große Feuertasten (offenbar als Ersatz für die Schultertasten) am Griff.

In das Gerät packte Sony hochtrabend klingende Sensortechnik: Drei-Achsen-Gyroskop, Drei-Achen-Beschleunigungssensor und ein Erdmagnetfeld-Sensor sollen dafür sorgen, dass die Abfrage deutlich besser als bei der Wii-Remote gelingt – das erwarten wir von einer mehr als zwei Jahre jüngeren Technik aber auch. In Verbindung mit der PlayStation-Eye-Kamera wird zudem ermittelt, wo sich der Controller im dreidimensionalen Raum befindet, was zusätzliche Möglichkeiten eröffnet.

Auch nett: Die Leuchtkugel kann die Farbe wechseln – ideal zur Kenttlichmachung unterschiedlicher Spieler oder auch, um Feedback z.B. bei Treffern zu signalisieren.

Für komplexere Spiele wie das unlängst angekündigte SOCOM 4 (einen Trailer findet Ihr hier) veröffentlicht Sony den Sub-Controller als Zusatz – dahinter verbrigt sich das PS3-Analog zum Wii-Nunchuk, nur inklusive Analogstick, Steuerkreuz und Schultertasten. Löblich: Weil damit quasi die linke Hälfte eines normalen PS3-Pads simuliert wird, können Zocker auch einfach ihre alten Controller dafür hernehmen, wenn sie sich nicht dran stören, diese nur ‘halb’ in der Hand zu halten.

Erhältlich sein wird PlayStation Move im ‘Herbst 2010’, also rechtzeitig zu Weihnachten. Sony plant verschiedene Bundles, damit z.B. Besitzer der Kamera nicht doppelt löhnen müssen. Über Preise wurde noch nichts genaues gesagt, allerdings soll das größte Set inklusive Software höchstens 100 Dollar kosten.

Wenn Ihr PlayStation Move in Aktion sehen wollt, ist dieses Video das Richtige für Euch. Steht Euch der Sinn nach ersten Informationen zu Move-Spielen, klickt Ihr Euch zu diesem Artikel mitsamt umfangreicher Bildgalerie durch.

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ManicMoe
15. März 2010 15:54

Die Wii-mote war streng genommen auch nichts anderes als ein auseinander gesägtes N64-Pad, da sind auch nicht mehr Knöpfe dran…

tesshu
15. März 2010 13:54

ich weiß wirklich nicht wo die “”playstation move”” im gegensatz zur wii-fernbedienung überladen wirken soll, im gegenteil sogar. auf mich wirkt das teil zugänglicher, weil: -die alten gewohnten elemente enthaltenauf ein paar tasten mehr oder weniger kommt es casualgamern eh nicht an. schließlich kann jeder eine fernbedienung bedienen, solange altbekannte elemente enthalten sind. und in erster linie geht es hier um die bewegungskontrolle.

Napalus
13. März 2010 18:05

Mir ist jeder Controller recht.Ich bevorzuge nur manche Controller für gewisse Genre.Für Shooter bevorzuge Ich das Xbox 360 Pad.Für Beat em Ups nehme Ich lieber ein Playstation Pad.Im Endeffekt ist es aber egal,weil man jedes Spiel mit jedem Pad spielen kann wenn man es übt.Ein Freund von mir spielt Streetfighter IV mit dem 360 Pad / Steuerkreuz besser wie die meisten mit Arcade Sticks zum Beispiel.Wenns normale Pad Controllen sind kann mans lernen wenn man will.Und wenn nicht,kauft man am besten die Konsole mit dem Pad das man bevorzugt.Man hat ja zum Glück die Wahl.;-)

Svenni1992
13. März 2010 18:00

weiss och net so recht was ich davon halten soll, wenn die kugel da nicht wäre würd er auf jedenfall besser aussehen als die wii fernbedinung 🙂 naja bin beim zocken doch eher ganz locker im sessel ohne viel bewegung dafür is doch das zocken da:Pblos nicht zuviel bewegen^^

captain carot
13. März 2010 14:52

: Ich hab auch nie behauptet, dass das 360 Pad oder der Dual Shock kompliziert sind, für viele scheint es aber schon daran zu scheitern, zwei Analogsticks zu bedienen (Ja, ich weiß, im Auto gibt es mehr analoge Bedienelemente).Natal hat auch einen

out
out
13. März 2010 13:36

: Kann dir nur zustimmen, irgendwie liest sich das immer so, als wenn Casual-Gamer Gehirn amputierte Einzeller sind.Da ist Natal ja der Traum aller Casual-Gamer. Kein Knöpfe, Schalter…gar kein Controller. Vielleicht ist das ja auch der Grund für

Saldek
13. März 2010 13:10

skurril wenn sich bisherige Nongamer über ein zu kompliziertes 360 pad beschweren. Ihre unergonomische TV oder DVD Fernbedienungen mit je 20 wichtigen Knöpfen beherrschen sie dagegen aus dem FF. Start, Stop, Kapitelsprung, Richtungstasten für Menüs, AV1/AV2/HDMI usw, Spulen, Power, Pause, Volume +/-, womöglich noch ne Record-Funktion man kann das ewig fortsetzen.Da merkt man doch: es geht wenn diese Leute nur wollen.

Svenni1992
13. März 2010 17:57

lol tetsou gerade dein kommentar gelesen zufällig:P naja also das mit dem rennspiel kann ich dir auf keinen fall zustimmen bei mir funktiniert alles super, damals bei der ps2 haben die meist das klemmen angefangen nach ganz vielem zocken bei meinen ps3 controllern hab ich das problem bisher nicht:)

ManicMoe
13. März 2010 12:39

Mannmannmann. Bei Eurem Natal-Lobgesängen kann man echt nur hoffen, dass das Ding durchstartet, sonst haben sich hier wieder mal einige vergaloppiert, auch die angeblichen Multikonsoleros und versteckten Fanbois… ;)Ich für meinen Teil denke, beide Konzepte bringen frischen Wind in die verstaubte Steuerungslandschaft, und Konkurrenz und Geschäft beleben sich ja bekanntlich.An alle Fanbois da draußen (denkt nur mal für Euch selber nach, ob ihr es nicht doch seid, egal für welche Konsole):Stellt Euch nur mal vor, Konsole X gewinnt, alle anderen ziehen sich aus dem Markt zurück. Das ist doch das wahre Armargeddon für uns Verspielte!

Dr. Mario
13. März 2010 11:11

Die Wii-Nunchuk hat einen Analogstick und zwei Knöpfe auf der Rückseite, das Sony-Pendant schon auf der Vorderseite wesentlich mehr Knöpfe – das wirkt einfach überladen.Wem ich von meinen Nicht-Spieler – Bekanten und -Verwandten bisher auch die Wii-Remote in die Hand gab, alle äußerten sich überrascht, dass “”das gar nicht so schwierig ausschaut””. Die Gamecube- oder Playstation-Steuerungseinheit dagegen wurde stets als “”kompliziert”” beschrieben.Es mag ja gut gemeint sein, dass Sony versucht, mehr Knöpfe zur Kontrolle unterzubringen, nur gehen gut gemeint und gut gemacht seltenst Hand in Hand.

captain carot
13. März 2010 11:06

Guck dir mal die Galerie durch.http://www.computerbase.de/bildstrecke/28787/4/Gegen die Wiimotecomment image&imgrefurl=http://hacknmod.com/hack/diy-virtual-reality-using-wiimote/de/&usg=__a7I4v96nOsun2eeJMXr0lIvExNk=&h=332&w=390&sz=22&hl=de&start=1&um=1&itbs=1&tbnid=uspouIFAXd4P7M:&tbnh=105&tbnw=123&prev=/images%3Fq%3Dwiimote%26um%3D1%26hl%3Dde%26client%3Dfirefox-a%26sa%3DN%26rls%3Dorg.mozilla:de:official%26tbs%3Disch:1Auch interessant: http://www.computerbase.de/news/consumer_electronics/konsolen/sony/2010/maerz/ps_move_2_spielern/P.S.: Ich finde das Konzept übrigens gar nicht schlecht, weil die PSiimote vollständiger ist. Die sinnvolle Einbindung in Core Games wird so einfacher.

Saldek
13. März 2010 10:43

Ich finds nicht so überladen[imgcomment image[/img]

captain carot
13. März 2010 9:49

: Select, Start L-Trigger, sieht man nur auf dem Foto nicht. Die Wiimote WIRKT simpler, wenn man sich beide anschaut. Das PS- Nunchuk hat unter anderem auch L1 und L2 Trigger. Das dürfte für viele Casual- oder Nichtspieler sehr entscheidend sein.

Saldek
12. März 2010 23:06

Ähm Buttons bedeuten ja nicht zwangsweise das man diese benutzen muss. Ein Billard Queue könnte z.B. auch nur per Bewegung gesteuert werden, oder ein Tischtennisschläger usw… Übrigens hat die Wii Fernbedienung 7 Knöpfe + 1 Schultertaste + 1 Digikreuz (= Fingerkrampf). Sony Move hat nur 5 Knöpfe und einen Analogstick. Die Haupteinheit ist damit deutlich button-ärmer als eine Wiimote. Lediglich die Nunchuck Einheit ist minimal komplexer (wegen dem Digikreuz), aber für schmalspurige Casual-Mikrospiele wird die eh fast nie genutzt, sondern eher für richtige Spiele ala Zelda oder Super Mario Galaxy.Sorgen bereitet mir eher der zentral platzierte Home Button… da rutscht man sicher schnell mal drüber. Die kleine Kugel gefällt mir dagegen sehr gut.

Dr. Mario
12. März 2010 22:43

Da kann ich meinem Vorredner nur zustimmen: Die steuerungseinheit wirkt überladen und das ist alles andere als ein Pluspunkt – das wirkt abschreckend auf unerfahrene Spieler. Warum wohl hat Nintendo sich beim Design der Wii-Remote an den schon bei allen Altersgruppen etablierten Fernbedienungen orientiert? Und ob es wirklich eine so viel bessere Kontrolle liefert (bemängeln das wirklich so viele? oder doch nur bestimmte Spielertypen anderer Konsolen?), muss sich noch zeigen.

captain carot
12. März 2010 21:08

@xisuex: Ich verteufele das Ding nicht mal, die Buttonbelegungsmöglichkeiten könnten die Probleme der Wiimote + Nunchuk weitgehend lösen, das Ding soll auch sehr genau sein. Sicher toll bei manchen Genres, bei anderen eher nicht.Allerdings dürfte die Knop

xisusx
12. März 2010 20:30

Ihr Sonyhasser könnt euch meinetwegen über Sonyfanboys noch so lustig machen 😀 das ändert aber nichts an der Tatsache das dieses Ding KULT ist. Jetzt schon. Selbst wenn`s der größte Flop wird. Mehr style und freakness in ein und dem selben Ding geht einfach nicht, könnt ihr das nicht sehen?Und wenn Move steuertechnisch das hält was es verspricht dann aber -gute Nacht wiixbox

-Randall-
12. März 2010 16:39

Was ist den das für eine Designerische Katastrophe ?? Ich fuchtel doch nicht mit einer Taschenlampe vor dem Fernseher rum ??Das Licht irritiert doch bei den Bewegungen.Das ist echt nur was für die Kiddies.. achso PS3ler sind ja alles Kiddies ^^

captain carot
12. März 2010 15:35

: Muahahaha!

chief wiggum
12. März 2010 13:19

ich kann nur sagen, dass das ding scheiße ausieht. alles andere wäre spekulation. das überlass ich euch…

Digger Boomshot
12. März 2010 13:07

@ Funatic:Boah wie geil x)Natürlich wird ab dem Releasetag von Playstation Move keine einzige Wii mehr verkauft und sämtliche Natal-Geräte werden an einem nicht näher benannten Punkt in der mexikanischen Wüste verscharrt…

Funatic
12. März 2010 12:57

@dmhvaderwenn eines tage hier die meldung zu lesen wäre das es für die neue PS4 nur noch barbiespiele geben wird und sich die konsole nach 10 stunden spielbetrieb selbstzertört bin ich mir sicher das du sony zu diesem genialen schachzug gratulieren und ei

captain carot
12. März 2010 12:40

: Manchmal frag ich mich, wieviel Sony dir bezahlt. Klar, Move sieht ehrlich gesagt sehr ausgereift aus, immerhin sind nahezu alle Padtasten vorhanden.Aber genau da liegt ein interessanter Punkt: Move dürfte auf Nicht- und Casualspieler ebenso üb

dmhvader
12. März 2010 11:44

Also, mir gefällt der neue Sony-Controller am besten! Die Wiimote war bis jetzt (bis Motion+ erschien) noch nicht ausgereift (kam also im Prinzip zu früh auf den Markt), und der Natal gefällt mir überhaupt nicht, da ich ja wirklich gar nichts in der Hand hab und wahrscheinlich beim Daddeln permanent fuchteln oder gar stehen muss!Klar, der Sony-Controller ist ne freche Kopie vom Wii (das reimt sich übrigens;o), funktioniert aber sicher tadellos – und dazu noch mit HD-Games! Bin ja gespannt, wie gut sich Shooter wie Killzone 2 oder MW2 damit zocken lassen!Nintendo, zieht Euch warm an und MS: Ich lach mich jetzt schon kaputt, wie krass Natal floppen wird xD! Wird sicher von den MS-Fanboys erst mal aus Neugierde kräftig gekauft und dann aus Enttäuschung in Massen bei Ebay & Co. wieder verhökert, wetten?

12. März 2010 8:58

“”MS hat auf jeden fall schon gewonnen, den da gibts weder nenTuntencontroller noch sonst was.””””Sony sollte einfach zugeben das sie bei der aktuellen Generation verloren haben. Nur weil die Japaner keine ausländischen Konsolen kaufen kriegt Sony überhaupt ein Bein auf die Erde.””Das übliche Fanboy gelaber kann einen echt ankotzen. Wems nicht gefällt, der soll sichs halt nicht kaufen. Immer dieses ich hab mir Produkt X gekauft, kann mir Y nicht leisten, ergo ist Y Schei55e…Soft > Hardware.

captain carot
12. März 2010 7:38

Es sind alle Tasten bis auf den zweiten Stick und R3 vorhanden, Select ist z.B. an der Seite der PSiimote. Wenn eine neue Firmware das per Controllerremapping für alte Spiele automatisch ändert wäre Move schon mal generell unterstützt.Erst mal nur eine Theorie, aber im Gegensatz zur Wiimote lässt sich hier das Pad relativ einfach wegrationalisieren.

12. März 2010 0:33

,wie kommste denn da drauf das move den controller ersetzen könnte???hmmmm….überleg….kann ich mir nich vorstellen…..oder doch?,da wird es doch auch bundles geben…..und nintendos chuknuk und bla is auch scheiss teuer

SuperBrot007
11. März 2010 19:55

gute spiele mit der wiimote = GEIL!gute spiele mit der ps move = GEIL!gute spiele mit natal = GEIL!ich weiß ja nicht was euer problem ist.ich für meinen teil bin gamer. mir ist es egal ob da nintendo, sony oder microsoft draufsteht.hauptsache ich bekomme fette games mit innovativen ideen (gameplay oder steuerung).soll VW jetzt 4 eckige räder ans auto machen weil mercedes als erstes runde hatte!?nintendo hat es als erstes gemacht.gut.aber warum sollen die anderen nicht das ganze aufschnappen und ihren stempel aufdrücken?ich profitiere als gamer doch nur von der konkurrenz! mehr interessiert mich als gamer nicht!

Beeberman
11. März 2010 19:54

No Chance gegen die Wii!erstens brauch man dafür eine PS3 und noch das 100 Euro teuere Motionset…das ist einfach viel zu teuer für den Casualkunden…dazu kommt dass Nintendo schon eine zu guten Ruf hat…des Weiteren sind deren Casual Games in ihrer Sparte das Non Plus Ultra.Bsp. gefällig: Nintendogs, es gab danach 100 an Klone alle ohne Erfolg. Dr. Kawashima wurde auch ca 10000 mal geklont und hatte eines davon Erfolg ??? Die Liste lässt sich bis ins unendlich erweitern.Für Sony ist der Zug abgefahren, meine PS3 wird zwar häufig genutzt aber ich will gar keine Motionsteuerung dafür, ich bin froh wenn ich mal mit normalem Gamepad spielen kann und wenn ich doch mal etwas Bewegung haben will oder ein bisschen Abwechslung schalt ich halt meine Wii an.

Saldek
11. März 2010 19:42

Ein beiligender Standardcontroller bleibt ein Standardcontroller und wird niemals durch eine optionale Bewegungssteuerung ersetzt.