Dragon Ball Zenkai Battle Royal: Screenshots und Trailer

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Namco-Bandai veröffentlichte die ersten Screenshots zum bislang schönsten Ableger der umfangreichen Dragon-Ball-Reihe: Dragon Ball Zenkai Battle Royal. Leider ist das Spiel bisher nur für Arcade-Automaten in japanischen Spielhallen geplant.

Vernetzte Automaten wohlgemerkt: Vier Spieler können gegeneinander antreten – in Echtzeit-Kämpfen mit allen Special- und Super-Moves, die man aus der Serie kennt. Auch an Konter-Attacken wurde gedacht.

Sobald Ihr Eure Münze im Automaten versenkt habt,wählt Ihr zwischen lokalem und Netzwerk-Spiel. Wer gegen andere Spieler antritt sollte bedenken: Nur die besten zwei kommen eine Runde weiter.

Hier der offizielle Trailer zu Dragon Ball Zenkai Battle Royal:

13 Kommentare
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Astaroth
12. Dezember 2010 19:42

Cel-shading muss her, sonst spiel ich lieber mit den action-figuren.

Astaroth
12. Dezember 2010 19:42

Cel-shading muss her, sonst spiel ich lieber mit den action-figuren.

Bodenpower
3. Dezember 2010 15:50

ich liebe es jetzt schon

3. Dezember 2010 12:59

Scheisse sieht das gut aus (Für Dragon Ball Game Verhältnisse)Ich muss das unbedingt haben! Hoffentlich kommts auch irgendwann für die Konsolen :(Vom Gameplay her siehts aus, wie Tenkaichi oder Raging Blast, nur mit noch mehr Freiraum in sachen Bewegung usw.

kai d. hai
3. Dezember 2010 10:52

endlich kommt mal jmd auf die idee 2 vs 2 kämpfe zu erfinden!Was will man da noch mit SC anfangen?nur Naruto Storm 2 kann man damit vergleichen und als konkurrenz nehmen.Ja die optik lässt etwas zu wünschen übrig, aber auch nich so schlimm.

3. Dezember 2010 10:21

Bin da auch für Cell-Shading…dieser Renderlook passt einfach nicht.Ansonsten sieht´s so aus, wie die Serie schon seit Jahren hätte aussehen sollen.Grafisch absolut nichts besonderes und den Vergleich mit Naruto UNS2 verliert es kläglich. Weder Texturen, noch Umgebungen oder Char.Modelle sind besonders hübsch und die Effekte sind bestenfalls durchschnittlich.

captain carot
3. Dezember 2010 7:06

Ich weiß nicht. Für mich müssen Toriyamas Designs in Cel Shading umgesetzt werden. Stört mich schon bei Blue Dragon und hier noch deutlich mehr.

Bravopunk
3. Dezember 2010 1:58

Hm, ich würde schon sagen, dass sowohl SC als auch das hier gezeigte in mancherlei Hinsicht jeweils besser aussieht.Einen klaren “”Grafik-Sieger”” kann ich nicht ausmachen.

2. Dezember 2010 23:12

Jo, aber was bringen größere Stages, wenn die ebefalls kacke aussehen? SCIV ist trotz seines Alters immer noch das schickeste 3D-Bemu der aktuellen Konsolengeneration.

TheSorrow
2. Dezember 2010 21:31

Ich finde das sieht zwar cool aber auch irgendwie komisch aus…Als wären das Plastikfiguren oder so…

Streichholzfan
2. Dezember 2010 21:22

sieht aber wesentlich cooler aus als die heimkonsolenteile…@ShinjiTao:soulcalibur sieht schon geiler auds aber bei dbz sind dafür die stages größer. das entschuldigt natürlich nicht alles, aber vielleicht etwas….ein wenig

2. Dezember 2010 20:18

@ CrientÄhm, dass 2 1/2 Jahre alte Soulcalibur IV wischt mit diesem Teil hier locker den Boden auf. I’m just sayin’…

Crient
2. Dezember 2010 18:46

Ich glaube, dass man auf aktuellen Konsolen den Grafikstil nicht 1:1 umsetzen könnte bzw. Abstriche bei den Charaktermodels und Umgebung machen müsste.Das Spiel hat mich jetzt mehr beeindruckt als Rage, I´m just sayin 😀