“Wenn uns etwas ‘töten’ kann, dann sind es diese 1-Dollar-Apps. Wie soll man denn jemandem ein Spiel für 60 US-Dollar verkaufen, das es auch wirklich wert ist, wenn alle an 99-Cent-Spiele gewöhnt sind?” so Mike Capps.
“Wir stehen an einem Wendepunkt. Werden in fünf oder zehn Jahren Videospiele überhaupt noch auf physischem Wege vertrieben? Wird sich noch jemand um die nächsten Konsolengeneration scheren? Was wird mit dem PC passieren? Was wird sich auch dem Mobile-Gaming-Sektor tun?, äußerte sich Capp unsicher wie sorgenvoll.
Derartige Sorgen sind nicht neu und wurden u.a. schon von Nintendo-Chef Satoru Iwata vorgetragen.
Und wieder die Frage an Euch: Kann ein Vollpreis-Spiel überhaupt das Preis-Spaß-Verhältnis eines gelungenen 1-Euro-Games erreichen?









Minispiele sind vielleicht ganz nett, aber mehr auch nichts. Es ist eine Möglichkeit für kleine Entwicklerstudios eine Plattform zu finden und bekannt zu werden. Aber mehr auch nicht. Lange fesseln kann mich ein Minispiel nicht und die für 1€ schon gar nicht. Welches Game im PSN kostet schon 1€ und taugt was? Die Download Spiele kosten doch gut und gerne 10€. Mir ist das zu teuer, dafür dass ich nur Nutzungsrechte und keine Eigentumsrechte an den digitalen Daten erwerbe. Bedauerlicherweise kommt hinzu, dass die Spieleindustrie jeden Hype, jede Spieleserie, jeden erfolgreichen Film und jeden Comic meist schlecht umsetzt und aufs Äußerste ausschlachtet. Außerdem wird so viel Wert auf die grafische Präsentation gelegt, dass der Umfang und die Story oftmals zu kurz geraten. Ich kaufe keine Shooter mit weniger als minimal 10 Stunden Singleplayerkampagne. JährlicheUpdates von Spielen sind sowieso rausgeschmissenes Geld.Die Publisher wollen die schnelle Kohle machen und vergessen die Bedeutung von Nachhaltigkeit.
Ich spiele gerne auf Konsole, in letzter Zeit aber auch auf meinem IPod Touch. Wo ist das Problem ? Ich kann doch beides nutzen, bin doch nicht auf ein System festgelegt, oder ? Und das die Spiele für 79 Cent an Umfang nicht mit 60 Euro Spielen mithalten können, bestreitet doch wohl auch wirklich keiner, oder ? Das letzte Spiel was ich auf IPod Touch lange gespielt habe (Naja, halt bis zum Abspann) war Ace Attorney, das in einer Aktion auch für 79 Cent angeboten wurde. Und Hey, es war klasse, und sicher nicht schlechter als auf dem DS. Hätte ich es nicht als App gekauft, wäre mir diese Perle wohl entgangen. Und die Fortsetzungen hole ich mir brav für den DS.Alles geht.
[quote=Xtremo]Genaaaaau, die meisten Vollpreis-Titel sind nur aufgeblähte Kackspiele, die ihren Preis nicht im Ansatz rechtfertigen! Unreal Engine 3? Frostbite? CryEngine? Nicht mehr als 20 Cent wert! Programmierer? Autoren?[/quote]Man kann auch alles absichtlich falsch verstehen, um ‘nen Streit vom Zaun zu brechen, gell?Schonmal gefühlte 60% aller Wii-Titel angesehen? Nein? Dann warte ich, bis du das nachgeholt hast.Trotzdem MfG
@Captain: Wenn du das Programm nicht professionell nutzt ist es die 1000 Euro natürlich nicht wert. Dann reicht dir sicher auch Photoshop Elements aus der Grabbelkiste.
@rvn: Und warum soll Photoshop 1000,-€ wert sein? Das einzige, was die hohen Preise für Profisoftware rechtfertigt ist der Support, nicht das Produkt selbst.
@rvn: Und da sind wir beim Problem der jetzigen Generation – exorbitant steigende Produktionskosten und raffgierige Aktionäre. Irgendwas läuft da einfach falsch… zumindest im Retail-Bereich.
@ lord raptor & wolfe Ihr sprecht von guten Spielen, das bezweifelt ja niemand. Es geht hier doch gerade um den Preis an sich. Es ist ja durchaus verständlich dass für ein Photoshop 1000€ verlangt werden, aber ich finde, dass 60€ für ein kleines Stück Sof
Doodle Jump ist ja ganz nett für ein paar Minuten, aber genial? Wie so furchtbar viele Mobiltitel nur ein Lückenfüller. Da ist wenig bei, was für länger fesselt.
Das Problem sind die langjährigen Gamer, die ihnen bekannte Spieleserien bevorzugen, anstatt mit Geniestreichen wie “”Doodle Jump”” glücklich zu werden. Und da es Titel wie “”Kirby’s Epic Yarn”” noch immer nicht im App Store gibt, muss ich wohl wieder zur überteuerten Wii-Version greifen…
Was derzeit erstaunlich oft übersehen wird, die meisten 1,-€/$ Spiele verschwinden sang- und klanglos wieder in der Versenkung. Es sind nur ganz wenige, die sich oft verkaufen und Umsatz generieren. Und das auch nur, weil sie eben günstig sind.Dabei wird immer so getan, als ob sich jedes iTunes und XBL Indie Game millionenfach verkaufen würde.
@Herb: Gerade “”Enslaved”” hat sich ja leider mehr schlecht als recht verkauft. Ein Retail-Spiel auf den Markt zu bringen birgt mittlerweile ein mitunter hohes finanzielles Risiko… gerade aus diesem Gesichtspunkt kann ich es gut verstehen, warum manch Fir
Red Dead Redemption! God of War 3, Darksiders, Super Mario Galaxy, Mass Effect, Dragon Quest 9, usw…
@ tetsui01 Zeig mir ein einziges Konsolen(!!!)-Spiel, das in den letzten 3 Jahren seinen Preis von 60-70€ wert war. Ich finde viel mehr, dass die von dir angesprochenen 39,90€ ein fairer Preis sind. Vorallem, wenn man bedenkt, dass wir bei Verkaufsstart i
@rvn, dann muss es bisher ein sehr kurzes Dasein gewesen sein… Es gab und gibt schon Spiele die ihren vollen Preis auch wert sind. Gerade Aktuell fällt mir Mortal Kombat ein. Viel Spiel das zudem bin uns in Ö sogar noch beim Verkaufstart in div Ketten z
Hab mir in meinem ganzen Gamerdasein weder ein Spiel für 1€ noch für 60€ gekauft. Beide Kategorien von Spielen waren es nie wert.
Ich persönlich glaube ja nicht, dass aus einem Core Gamer durch ein Überangebot an – möglicherweise durchaus unterhaltsamen – Minigames zum Casual Jünger wird. Die Kommentare hier bestätigen mich in dieser Ansicht. Andererseits kann es durchaus sein, dass der eine oder andere Casual Gamer irgendwann “”mehr”” möchte und in das Lager der “”richtigen”” Gamer wechselt. Und was generell den Hype um “”Angry Birds”” & Co angeht: Kann sich noch jemand an solche Softwareperlen wie “”Moorhuhn”” oder “”Yeti”” erinnern? Solche Sachen kommen und gehen. Der Masterchief, Lara, Mario, Link, Snake, und wie sie alle heißen, begleiten uns nun dagegen schon seit so vielen Jahren.Natürlich sind die Herren und Damen in den Softwareschmieden in der Pflicht, uns weiterhin mit erstklassigem Futter zu versorgen. Aber solange neben den unvermeidlichen – mal guten, mal überflüssigen bis ärgerlichen – Fortsetzungen auch alle paar Monate Schätzchen Wie “”Enslaved””, “”Heavy Rain”” oder “”Dragon Age”” auf den Markt kommen, sollte es um die Zukunft der “”großen”” Spiele nicht all zu schlecht bestellt sein.
Ich finde alles hat seine Daseinsberechtigung – bei mir hängt es meist vom Arbeitspensum ab, ob ich lieber Download- oder Retail-Spiele zocke. Gibts viel zu tun freu ich mich über jedes zugängliche Downloadspiel, das ich mal zwischendurch zum entspannen einwerfen kann. Hab ich mehr Zeit landet meist was dickeres in der Konsole… Und statistisch hält es sich einigermassen die Waage – Ich komme bei der aktuellen Konsolen-Generation auf 22 Wii Disk zu 38 Wii-Ware Spielen und 105 PS3 Disk zu 73 PSN-Downloadspielen. Ok, die über 200 gekaufen iPhone Spiele lass ich mal dezent untern Tisch fallen… xD
Also zwar habe ich ein iPhone, aber lediglich als Handy, als Kanji-Wörterbuch und als MP3 Player. Internet geht halt nur an der Uni und zu hause, da es auf Grund von Prepaid einfach zu teuer so ins Netz zu gehen.Ich zocke zwar gerne mal einige Flash Games, aber diese nur zu hause am meinem Mac (irgendwie kommt mir das so vor, als wäre ich ein Apple Heini..naja, wie dem auch sei xD), aber mir würde im Traum nicht einfallen mal eben ein Minispiel auszupacken und das im stehen zu spielen.Ich denke aber nicht, dass die Spiele Industrie dadurch wirklich potentielle Kunden verliert. Jemand der “”richtige”” Games zocken will, greift immer noch gerne in Geldbörse.
Hehe…Huppi-Fluppi hab ich ja ewig nicht gehört. Schön 🙂
0,79€ Spiele sind für mich unfertige kleine Demos, die für alleswas irgendwie als extra läuft auch extra kosten…Bei Super Mario zahlst wenigstens nix für nen 1UP-Pilz… Stellt euch das mal vor… für jedes Huppi-Fluppi was extra abzudrücken… Wenn man das lang genug zocken würde, zahlt man vermutlich mehr als 60 €
Also wirklich. Hier weden Äpfel mit Birnen verglichen. Die Zielgruppe für die 1 € Spiele ist doch eine andere als die Coregamer. Wer natürlich als Coregamer hergeht und nur noch “”casual”” spielt, derjenige fehlt der Industrie irgendwann natürlich. Aber Hand auf´s Herz: Hat einer von euch schon ein Handy/Gameapp gespielt oder geladen und würde es einem “”großen”” Titel vorziehen? Also ich irgendwie nicht…
Weder kommt mir ein iPhone, ein iPad oder sonstiger Kram in´s Haus auf dem soch Spiele überhaupt geladen werden können! Kann auch nicht verstehen was die Leute an Spielen wie Angry Birds finden… Brauch man ein Handy heutzutage überhaupt noch zum telefonieren? Früher, als die Dinger noch Antennen hatten, konnte man sich damit zumindest noch in der Nase bohren, heute muss man dafür bestimmt auch ne App laden 😉
Ich werde mir niemals Apps oder Downloadreine Spiele holen. Ich will eine Konsole die ich besitze und SPiele mit Verpackung und allem drum und dran, die ich auch dann zocke kann, wenn ich mal kein Internet habe.
[quote=Thomas Hanak]Joa, eine absolute Frechheit für Spiele mal das zu verlangen, was sie wert sind, anstatt ein Minispiel-Konzept zu einem aufgeblähten Spiel aufzupumpen, bis der Umfang halbwegs 60 € rechtfertigt.[/quote]Genaaaaau, die meisten Vollpreis-Titel sind nur aufgeblähte Kackspiele, die ihren Preis nicht im Ansatz rechtfertigen! Unreal Engine 3? Frostbite? CryEngine? Nicht mehr als 20 Cent wert! Programmierer? Autoren? Grafiker? Lagerung? Transport? Vertrieb? Werbung? Alles mit 79 Cent abzudecken! So kommen wir auf den wahren Wert eines [b]Fifa[/b] oder [b]Battlefield[/b]: 99 Cent!
Joa, eine absolute Frechheit für Spiele mal das zu verlangen, was sie wert sind, anstatt ein Minispiel-Konzept zu einem aufgeblähten Spiel aufzupumpen, bis der Umfang halbwegs 60 € rechtfertigt.@RemoDie Download-Inhalte -finde ich- sind JETZT noch nicht das Problem. Denn meistens handelt es sich einfach um optionales Zeug.Wenn es Leute gibt, denen es das ganze Geld wert ist, sollte man sich da imho mehr Gedanken um die “”Spielergemeinde”” als die Philosophie der Hersteller machen.Eine andere Frage ist natürlich, ob überhaupt die Vorgehensweise der Konzerne zu rechtfertigen ist, dass sie etwas zusätzlich anbieten, was man hätte ins Spiel packen können.Das Thema möchte ich aber nicht mit der Kneifzange anfassen.Just my 2 Cents
Ich kann dieses ewige gejammer und gemecker der Spielehersteller echt nicht mehr hören. Wenn ich sowas lese kriege ich echt das kotzen. Wenn etwas dieser Industrie schaden kann dann diese Download Abzocke die Activision , Ubisoft , EA an den tag legen. Wenn ich jetzt schon wieder höre das bei EA angeblich geplant 35US $ im Jahr für bestimmte Premium Download Inhalte zahlen zu müssen ( die eigentlich von vornherein im Spiel enthalten sein sollten ) wird mir schlecht.