Im Rahmen der TGS-Konferenz hat Sony auch erste Informationen über die Batterielaufzeit der PS Vita bekannt gegeben. Demnach kann das Handheld bis zu neun Stunden am Stück laufen, ohne neu geladen zu werden. Aber jubelt nicht zu früh, denn diese Maximalzeit gilt nur für Ruhemodus und Musik-Wiedergabe. Wer dagegen einen Film anschauen oder zocken will, sollte sich auf drei bis fünf Stunden einrichten – immerhin, schlechter als beim 3DS ist das dann auch nicht. Außerdem soll ein Ladevorgang bei kompletter Entleerung etwa zwei Stunden und 40 Minuten dauern (das wiederum ginge schneller als beim 3DS).
Wirklich weltbewegende Werte sind das nicht, aber mit dem Strom wird ja ein leistungsfähiges Gerät gefüttert. Von dem gibt es nun auch ausführliche technische Daten, die wir Euch nicht vorenthalten wollen:
- Modellnummer: PCH-1000
- CPU: ARM® Cortex-A9 core (4 core)
- GPU: SGX543MP4+
- Hauptspeicher: 512 MB
- VRAM: 128 MB
- Abmessungen: ca. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (Breite x Höhe x Tiefe)
- Gewicht: ca. 279g (3G/Wi-Fi), 260g (Wi-Fi)
- Bildschirm: 7,7 cm Diagonale (16:9), 960 x 544 Pixel, ca. 16 Millionen Farben, OLED, Multitouch-Screen
- Hinteres Touchpad: Multitouch-Pad
- Kameras: vorne und hinten, Bildrate 120 fps mit 320×240 (QVGA), 60 fps mit 640×480 (VGA); Auflüsung bis zu 640×480 (VGA)
- Sound: Eingebaute Stereo-Lautsprecher und Mikrofon
- Sensoren: Six-Axis Motion Sensing System (dreiachsiges Gyroskop, dreiachsiges Accelerometer), Threeaxis Electronik-Kompass
- Ortung: Eingebautes GPS (bei 3G/Wi-Fi-Modell)
- Tasten/Kontrollelemente: PS-Button, Power-Button, Richtungstasten, vier Feuerknöpfe, zwei Schultertasten, Start, Select, Lautstärkeknöpfe
- Wireless-Kommunikation: Mobilnetzwerk-Verbindung (nur bei 3G/Wi-Fi), 3G Modem: HSDPA/HSUPA (in Japan), IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1)(Wi-Fi) (Infrastructure mode/Ad-hoc mode), Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)
- Schächte: PlayStation®Vita-Karten-Slot, Memory-Card-Einschub, SIM-Karten-Slot (bei 3G/Wi-Fi), Multifunktionsport (für USB-Datentransfer, DC IN, Audio [Stereo Out / Mono In], serielle Datenübertragung), Köpfhörerstecker, Zubehörport
- Strom: Eingebaute Lithium-Ionen-Batterie: DC3.7V 2200mA, AC-Adapter: DC 5V
- Unterstützte Formate: Musik – MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (Linear PCM). Videos – MPEG-4 Simple Profile (AAC), H.264/MPEG-4 AVC High/Main/Baseline Profile (AAC). Fotos – JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG
Und noch eine Info, die nicht im Datenblatt zu finden ist: Eine Memory Card wird dem Gerät bei der Erstauslieferung nicht beiliegen, obwohl schon angekündigt ist, dass manche Spiele ohne eine solche nicht speichern können – also sind da Mehrausgaben von Zockern zwingend einzuplanen, ganz wie es zu glorreichen PSone- und PS2-Zeiten einfach dazu gehörte…









@ captain carotStimmt schon, Batterien sind nicht gerade Umwelt- und Resourcenschonend. Mit Akkus darf man das aber nicht in einen Topf werfen. Anstatt die Gängelung von Kunden zu rechtfertigen, würde ich eher empfehlen direkt die Verwendung von Einwegbat
@Triforce: Alleine schon deshalb, weil unglaublich viele Menschen immer noch überall auf Batterien statt Akkus setzen hätt ich gern mehr integrierte Akkus!In meinen 360 Controllern oder der Digicam hab ich natürlich Mignon Akkus, ist zugegeben recht prakt
Das mit den fest installierten Akkus, ist wirklich nicht sonderlich erfreulich! Weder bei Handheld`s, noch bei Controllern…!
So ein MP3-Player hat auch weniger Verbrauch, oder? Und Handys sind meist im Standby-Betrieb. Aber darauf wollte ich gar nicht hinaus. Ich kann soviele Akkus laden, wie ich möchte, und dann einfach austauschen. Da kann kein fest installierter Akku mithalten.Es stellt sich dann eben auch die Frage, wo man diese Laufzeit braucht. Meistens da, wo 16 Batterien nicht weiter stören. Im Bus zur Arbeit wohl weniger (obwohl da auch meistens ne Tasche dabei ist). Im Auto auf der Fahrt nach Genua wohl eher…
Aber sicher. Vllt. nisten sich dann ja Capcom Savegames so auf der Memcard ein, dass ein Wiederverkauf eben jener unmöglich wird. o_O
Ach was! Das mit der Memory Card ist ein geniales Feature! Nostalgie ist das Zauberwort! 😉
Das stimmt so nicht. Mein mittlerweile vier Jahre alter Sony Walkman NWZ A815 hat Saft für immer noch 28 Stunden Musik. Bei Handys hängt´s von den Funktionen ab, die gerade genutzt werden. Nur telefonieren und smsen etc., da hält jedes Handy lange. Mein popeliges Samsung Star ein bis zwei Wochen. Beide sind dank internem Akku übrigens kompakter als mit vier Mignons.^^Nutzt man alle möglichen Funktionen hält bei guten Smartphones der Akku unter Vollast zumindest einen Arbeitstag lang. Da wurde bei der Vita offensichtlich gespart, beim 3DS natürlich auch. Der läuft im 2D Modus aber viel länger. Hauptstromfresser bei Nintendos neuem ist das Disply, eben gerade im 3D Modus.So weit, so gut und so nebensächlich. Faszinierend ist eher, dass beim 3DS an der Akkulaufzeit im 3D Betrieb so sehr rumgekrittelt wurde und man es bei der Vita einfach akzeptiert. Und das hat nix mit Fanboytum meinerseits zu tun.
He, halt mal, captain! Ich komm nur in letzter Zeit nicht so oft zum posten, klar?^^Eigentlich wollte ich schon anfangen zu lamentieren, dass selbst der Uralte Game Boy mit seinem Batteriefach für vier Batterien/Akkus der Norm(!)größe Mignon und Netzstecker jedem aktuellen Handheld, Handy, MP3-Player oder was auch immer an Geräten mit speziellem Akku erscheint, in Sachen Stromversorgung und Kundenfreundlichkeit überlegen ist. Aber das könnt ihr jetzt abhaken…^^
Was die Akku laufzeit angeht… die ist mir sowohl bei 3DS als auch Vita total wurscht. Ich brauch die dinger eh meist nur wenn ich mal wieder n paar tage am stück in nem hotel verbringen muss, wenn das wetter im urlaub schlecht ist, oder wenn die ein oder andere perle handheld exklusiv kommt…. da zock ich dann auch zu hause auf der couch und da kann man halt bequem den stecker in der dose lassen ^^
Wirklich umhauen kann einen die Akku Laufzeit natürlich nicht. Aber bevor jetzt alle Nintendo Anhänger gerade diesen Umstand dazu nutzen, auf die PS Vita einzuschlagen, sollte man sich vielleicht doch mal vergegenwärtigen, das die PS Vita Technisch deutlich mehr auf dem Kasten hat, als der 3DS, und das fordert nun mal bei der Akku Laufzeit seinen Tribut… In sofern sind die angegebenen ungefähren Laufzeiten zwar nicht spektakulär, aber immer noch in Ordnung!
Wie der Captain schon sagte, es ist interessant, dass die Leute, die vor einem halben Jahr angesichts der bescheidenen Akkulaufzeit des 3DS aufgeheult haben, nun so viel verständnisvoller sind: was bitte sehr nutzt denn ein ach so starker Prozessor oder Graphikchip? Ich muss gestehen, ich bin ziemlich erstaunt, dass Sony nicht versucht hat, bei der Akkulaufzeit keine Angriffsfläche zu bieten. Eine externe Speicherkarte treibt den Preis zudem weiter in die Höhe – rund 249 Euro plus X (Speicherkarte und Spiel) sind für eine mobile Konsole, wie man kürzlich sah, einfach zu viel. Eltern werden es sich mehrfach überlegen, ob sie über 500 Mark ausgeben wollen und die sehr technikbegeisterte Gruppe der 16- bis 28-jährigen Männer dürfte da wohl auch an die Schmerzgrenze kommen.
@anotheractionheroUm den gebraucht handel gehts mir dabei eher weniger. Mir sind nur halt in der vergangenheit schon einige geräte kaputt gegangen (5 360 und 2 PS3… ich hatte extrem viel pech in dieser generation 🙁 ) und hab da schon zig hart erspielte
Also, es wird drei Release-Pakete am 17.11.2011 in Japan geben:1. Wi-Fi-Paket: Wi-Fi-Vita, Stromadapter, USB-Kabel und AnleitungPreis ca. 249 EUR2. Limited Edition 3G: 3G-Vita, und der Rest wie oben, nur mit einer 20 Std Pre-Paid Karte. Zum Surfen, über 3G zocken usw…Preis ca. 299 € (Wird eventuell noch nicht am 17.11.11 verfügbar sein)3. First-Run-Edition ( Auf 500.000 limitiert: Auch eine 3G-Vita, mit dem Rest von oben nur hier ist eine 100 Std Pre-Paid Karte dabei. Wenn dise ausverkauft ist, wird die Limited Edition in die Regale gebracht.Verarsche. Als ich mir damals meine PSP aus Japan importiert habe (also, bevor sie in DE erschienen ist), hatte ich jede Menge Goodies: einen Lederstrap, eine schicke Stofftasche, einen 32MB-Stick, ein LANGES Lade-Kabel, ein USB Kabel. Und jetzt? Bei meiner 3000Bright war nicht mal ein USB-Kabel dabei, als ich mir diese vor 2 Monaten gekauft habe. Und bei meiner PSPGo war nicht mal ne Tasche o.ä drin. Hoffe Sony kommen den Amis / Europäern mehr entgegen.
Lustig ist nur, dass sich beim 3DS alle Welt furchtbar über die Akkulaufzeit aufgeregt hat und es sich bei der Vita in Grnzen hält.Nebenbei, Anfang des Jahres erscheinen auch Smartphones und Tablets mit Tegra 3 und Qualcomms Quadcore SoC samt Adreno 300 GPU. Sieht so aus, als ob die Vita leistungsmäßig extrem schnell eingeholt wird. Dabei liegt die Hauptkonkurrenz in dem Sektor, nicht bei Nintendo.
“”APTKann ich mit leben…. und besser ne memo card als dieser HDD käse mit gesicherten savegames (PS3) oder Module mit nur einem save slot (3DS). Da bezahl ich auch gerne nen fuffy mehr ^^””der “”kampf”” gegen den gebrauchtmarkt wird dir in der ein oder anderen form auch auf der psVita nicht erspart bleiben, siehe onlinepässe auf der ps3. die werden dann noch teilweise gesperrt, wenn man das spiel in england kauft.für was willst du also gern 50€ mehr zahlen? wenn du so gern geld verschenkst würd ich vorschlagen es mir zukommen zu lassen ;)so ein relikt aus grauer vorzeit wie eine externe memory unit ist dem ansonsten fast einwandfreien, modernen gerät nicht würdig….find zumindest ich…..
Auf Wiki ist eine Taktung von 800-2000 MHZ über diesen Prozessor zu lesen, wäre echt schön wenn Sony endlich das Geheimnis lüftet und die Daten angibt.
da werd ich mir den import wohl nochmal überlegen müssen ..Memory Card ?..in der heutigen zeit?..schmeckt mir gar nicht =(
Wie hoch ist denn die CPU getaktet?
Bei meiner PSP-1000 hält der Akku auch gute 4-5 Std.Solange habe ich aber noch nie am Stück gezockt,deswegen mache ich mir wegen der Akku Laufzeit auch keine ernsthaften Sorgen.
das ding muss reichen für die u-bahn fahrt, die mittagspause und die heimfahrt…fertig und in der zeit darfs nicht schlappmachen! alles zusammengerechnet macht bei mir ca.90minuten… bis 3 stunden läuft es: PASST….zuhause zock ich nicht mobil, da zock ich auf nen richtigem gerät
Kann ich mit leben…. und besser ne memo card als dieser HDD käse mit gesicherten savegames (PS3) oder Module mit nur einem save slot (3DS). Da bezahl ich auch gerne nen fuffy mehr ^^
Ich hoff das Stimt wirklich mit den 3-5h. Das würde wol bedeuten 3h Unchartet 4h Wipeout. Könte damit leben. Ich sehe einfach schwarz wenns um den Reserve Aku geht, da man diesen nicht ausbauen kann glaub ich nicht das man einen externen anstöpseln kan. Würde das gerät wohl unnötig Klobig & Schwer machen. Der Punkt mit dem Aku ist schwach von Sony.
Naja, diese “”Irreführung”” ist nicht neu. Schau dir doch die Auto Industrie an. Verbrauch auf 100KM.. Nun ja, mit schon””gang”” meistens ohne Bremsen und nur rollen lassen. Das die den Wert für Stadtfahren natürlich grösser ist, schreiben Sie nicht dazuAber immerhin. Hört sich vernünftig an
9 Stunden im Ruhezustand, warum schiebt man immer erst solche Sinnfreie Angaben vor?Damit es erst mal etwas besser klingt?Ich möchte nicht gleich von Irreführung sprechen, aber solche Angaben dienen doch alleine nur dazu.Die einzige Angabe die mich interessiert ist eigentlich nur die Taktrate der verbauten CPU, und die wurde leider immer noch nicht gennant.So wichtige Angaben generell nicht zu veröffentlichen, lassen mich da schnell misstrauisch werden.
Bei der normalen Version der PSP lag ja auch kein Memory Stick dabei, das hat mir auch sauer aufgestoßen. Zum Glück habe ich wenig später von einem Kumpel, der das Value Pack hatte, die 32 MB Speicherkarte bekommen, denn er hatte bereits eine 512er.Ich denke aber, dass vor allem Sony-eigene Titel das Speichern auf den Spielkarten unterstützen werden. Ist ja schließlich ein Feature 😉
Durch die Memory Card erhöht sich der Preis der Vita nochmal um gut 50 Euro.Naja, vielleicht haben wir ja Glück und bei uns liegt schon eine bei!
Was die Stromwerte angeht, sind die zwar nichts weltbewegendes, aber gutes mittelmaß.Ich kann mich noch gut an Zeiten von Game Gear, Lynx und Nomad erinnern. Zwei bis drei Stunden, dann war schluss. Angeblich war das auch ein mitendscheidener Grund (neben Hartdwarepreis und Marketing), warum die Konsolen floppten.