Kojima twittert Bilder zu Project Ogre und der Fox Engine

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Hideo Kojima kann nicht nur Metal Gear Solid und Zone of the Enders, der Meisterentwickler arbeitet auch am geheimen Project Ogre und der neuen Fox Engine. Zu beiden Themen twitterte er nun Bilder, die allerdings wenig aussagen. Einzige wirkliche Neuigkeit: Die Fox Engine ermöglicht transparente Objekte, wie die Blusen der beiden Damen zeigen.

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Tom Breiter
20. Dezember 2011 18:06

@ Felix: [quote]Die Fox Engine ermöglicht transparente Objekte, wie die Blusen der beiden Damen zeigen.[/quote];)

metrognome
20. Dezember 2011 1:17

Die grafik klatscht mich jetzt auch nicht so vom hocker.OK, wenn das textil in echtzeit berechnet werden sollte, dann aufjedenfall hut ab.Mit der nächsten generation könnte sowas aber wie Textilphysik schon gut möglich sein, wenn nicht sogar standart – ja ok, ich lehne mich mal wieder ein bischen aus dem fenster 🙂

captain carot
19. Dezember 2011 21:40

Sieht aus wie Frostbyte für Arme. Und dann noch die komischen (Schatten?)-Kanten an beiden rechten Oberarmen. Solche Transparenzeffekte sind auch gar nicht so schwer das kann ja wohl jede moderne Engine, glaubwürdige Textilphysik schon viel eher. Und wenn die nicht stimmt sieht das da oben in Bewegung nur sch… aus.

henning
19. Dezember 2011 20:04

wenn der stoffphysik auch in echtzeit funktioniert ist das schon was besonderes. allerdings wird man das wohl nicht so wirklich in spielen einbauen können.

Tom Breiter
19. Dezember 2011 19:48

Best Invention ever! xD

buddy4all
19. Dezember 2011 18:35

Meister Hideo, davon will ich’n Video!!!

Lagann
19. Dezember 2011 18:21

Prima, Herr Kojima! ^^

Tom Throffle
19. Dezember 2011 16:17

Nicht schlecht, Herr Specht!