Hideo Kojima kann nicht nur Metal Gear Solid und Zone of the Enders, der Meisterentwickler arbeitet auch am geheimen Project Ogre und der neuen Fox Engine. Zu beiden Themen twitterte er nun Bilder, die allerdings wenig aussagen. Einzige wirkliche Neuigkeit: Die Fox Engine ermöglicht transparente Objekte, wie die Blusen der beiden Damen zeigen.
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@ Felix: [quote]Die Fox Engine ermöglicht transparente Objekte, wie die Blusen der beiden Damen zeigen.[/quote];)
Die grafik klatscht mich jetzt auch nicht so vom hocker.OK, wenn das textil in echtzeit berechnet werden sollte, dann aufjedenfall hut ab.Mit der nächsten generation könnte sowas aber wie Textilphysik schon gut möglich sein, wenn nicht sogar standart – ja ok, ich lehne mich mal wieder ein bischen aus dem fenster 🙂
Sieht aus wie Frostbyte für Arme. Und dann noch die komischen (Schatten?)-Kanten an beiden rechten Oberarmen. Solche Transparenzeffekte sind auch gar nicht so schwer das kann ja wohl jede moderne Engine, glaubwürdige Textilphysik schon viel eher. Und wenn die nicht stimmt sieht das da oben in Bewegung nur sch… aus.
wenn der stoffphysik auch in echtzeit funktioniert ist das schon was besonderes. allerdings wird man das wohl nicht so wirklich in spielen einbauen können.
Best Invention ever! xD
Meister Hideo, davon will ich’n Video!!!
Prima, Herr Kojima! ^^
Nicht schlecht, Herr Specht!