Nächstes Super Smash Bros. kriegt nicht mehr Kämpfer

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Wenn wir in der letzten Zeit über das Thema “Zusätzliche Kämpfer in Prügelspielen” berichteten, ging es meist um die Kontroverse über kostenpflichtige Zusatzcharaktere, die bereits auf dem Original-Datenträger enthalten sind (siehe Street Fighter X Telkken). Heute geht es jedoch um ein Interview, das Masahiro Sakurai Nintendo Everything gab: In diesem wird die Anzahl der Kämpfer im kommenden Teil von Super Smash Bros. thematisiert.

“Es geht nicht darum, ob das nächste Spiel 50 Charaktere hat”, sagt Sakurai. Die Vergangenheit habe gezeigt, dass Beat’em-Ups mit einer zu großen Kämpferriege ab einem gewissen Punkt mit der Spielbalance zu kämpfen hätten. Im Falle von Super Smash Bros. habe man dieses Limit schon erreicht, weshalb eine erneute Erweiterung des Kaders sinnlos sei.

Er stimme aber Fans zu, dass die Serie eine Art von Wandel bzw. Weiterentwicklung benötige: “Ich denke, ein Richtungswechsel wäre angebracht.”

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Dr. Mario
5. Juli 2012 10:31

Auf der einen Seite stimme ich Sakurai ja zu: nur “”mehr”” Kämpfer kann nicht sein, was die beiden neuen Versionen ausmachen soll. Andererseits: Wen will man weglassen? In Ordnung, Sonic und Solid Snake fallen eh weg, aber sonst? Da wird es doch schwierig – ich fand es ja schon schlimm, dass Mewtu nicht mehr spielbar war. Insgeheim hoffe ich ja endlich auf Andy und Tami aus der “”Wars””-Reihe, außerdem auf Zoroark (Pokemon Schwarz / Weiß), Rikki (Xenoblade), Viridi (Kid Icarus Uprising) oder Aeron (Pandoras Tower). Und wenn Nintendo nun schon die Project Zero-Reihe besitzt, wäre doch Mio mit ihrer Camera Obscura eine passende neue Kämpferin. Vielleicht gibt es ja auch eine noch größere Einzelspieler-Kampagne mit weiteren Bossen aus den verschiedenen Spieleserien: warum nicht gegen die Endbosse Sturm (Wars-Reihe) oder Pius Augustus (Eternal Darkness) kämpfen?

khaos
5. Juli 2012 1:10

Für mich war es immer das reizvollste und interessanteste an den SSB Titeln, zu sehen was noch so für Charactere mit dabei sind. Außerdem wurden die SSB Titel von mal zu mal gebalanceter. Kann also keinen Zusammenhang mit der Menge der Spieler sehen.

henning
3. Juli 2012 21:54

@sMylewhy not?

crazymashine
3. Juli 2012 19:33

Wieso nimmt man nicht Viehcher wie Pummelhof & Lucario endlich aus dem Spiel, die braucht kein Mensch und stattdessen eine nette überraschung…[quote=]Aber keiner spielt Ike ok ;)[/quote] Und ob ich ihn spiele, ich spiele gerade Fire Emblem^^

Lord Raptor
3. Juli 2012 19:29

Also falls wer Interesse haben sollte, so möge er sich bitte im Mario Kart Thread im Forum melden.

wolffenstein
3. Juli 2012 19:17

ohne Ike ?? ohne mich 😮

sMyle
3. Juli 2012 19:08

Aber keiner spielt Ike ok 😉

Lord Raptor
3. Juli 2012 18:39

Da hier scheinbar alle Plan haben, würde ich vorschlagen, dass wir mal ein paar Runden Brawl spielen!Wer hat Lust?

Fuffelpups
3. Juli 2012 18:25

Es heißt ja nur, dass es nicht mehr wie 25 werden sollen. Dass keine neuen Kämpfer dabei sind, ist damit nicht ausgeschlossen. Aus dem Star Fox Universum gab es in Brawl Fox McCloud, Falco und Wolf O’Donnell, da kann gerne einer der dreien für z. B. Shulk ausgewechselt werden.

Polo
3. Juli 2012 18:04

Brawl hat einfach zu viel verschlimmbessert…. darunter die allgemeine Spielphysik, Stolpern, unendliche Chain Grabs, etc… mit Fan-Balance-Mods macht das Spiel gleich mehr Spaß!! =)

DonCurrywurst
3. Juli 2012 17:57

Mega Man und Bomberman fehlen mir irgendwie noch. Und es muss die Geschwindigkeit von Melee wieder her 😀

Polo
3. Juli 2012 17:55

Bullshit!! Und wie ich mehr Charaktere will. Besonders Shulk aus Xenoblade Chronicles! Der passt perfekt in die Kämpferriege… und es gibt so viele potentielle geile Stages aus dem Spiel!! =)

Alloron
3. Juli 2012 17:18

need xenoblade chars 🙁

henning
3. Juli 2012 14:51

Das Balancing bei SSBB ist echt gut. Selbst Ganondorf ist nicht übermächtig, obwohl er fast alles und jeden onehitten kann.

Digger Boomshot
3. Juli 2012 14:38

Lol, das Balancing hat schon beim Erstling mit 12 Kämpfern nicht gestimmt, mal ganz abgesehen von den “”Klonen””. Aber das ist für mich okay, hab alle Teile gern und viel gespielt.

Kruemel
3. Juli 2012 14:28

Und mehr Kämpfer brauch es nu wirklich nicht mehr. Ich finde die Auswahl mittlerweile völlig in Ordnung .

Fuffelpups
3. Juli 2012 14:16

Ich finde das Gameplay gut so wie es ist.Mir fällt nichts ein, was man anders machen könnte.

Asaziel
3. Juli 2012 13:31

Und 3D-Fights würden das Gameplay von Smash Brothers zu stark verändern. Das 2D-Gameplay ist ideal.

wolffenstein
3. Juli 2012 13:29

@ Tom Throffledas mit dem lebensbalken gibt es schon so ähnlich beim vorgänger als einstellung also das wäre nix neues 😉

Tom Throffle
3. Juli 2012 13:25

Mir würden Mehr Spieler nichts ausmachen.In sachen Richtungswechsel würde ich aber einige zusätzliche Kampfmodi wie 3D-Fights a´ la Tekken vorschlagen, oder einen Lebensbalken wie bei Street-Fighter einführen (natürlich nur Optional)