Nur 13 Tage hat man Zeit, um das Ende der Welt in Lightning Returns: Final Fantasy XIII aufzuhalten – das ist soweit bekannt.
Doch man kann die Zeit auch anhalten mittels des sogenannte “Glory-Point”-Systems, erklärte Design-Director Yuji Abe im Gespräch mit Dengeki (übersetzt von Siliconera). “Die Leiste im unteren linken Teil des Bildschirms zeigt die ‘GP‘ an, das ist so etwas wie ein Komfort-Punkte-System. Dies kann während des Kampfes eingesetzt werden, um bestimmte Bereiche auf dem Schlachtfeld zu teleportieren, oder sogar um die Zeit anzuhalten.” Abe empfiehlt es für besonders hektische Situationen – das Durchspielen soll so erleichtert werden.
Die “Ruhmes-Punkte” kann man sich bei Schlachten verdienen; das Anhalten der Zeit hat dabei keinen Einfluss auf die Lebensspanne der Welt im Ganzen. Und wenn man die GPs nicht verwendet? “Lightning wird in der Lage sein, ihre Parameter zu verbessern, indem man einfach die wichtigsten Ereignisse erreicht. Wenn man ihre Parameter um einen größeren Betrag erhöhen möchten, kann man auch Ausrüstung kaufen.“
Zur Open-World erklärte Abe, dass die meisten Spieler beim ersten Versuch nicht alle versteckten Gebiete und Dungeons finden werden und dass die Abschnitte der offenen Welt nahtlos und ohne Ladezeiten ineinander übergehen, es sei denn, man lässt sich teleportieren oder nutzt ein Fahrzeug.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII soll Mitte Februar 2014 für PS3 und 360 erscheinen.








[quote=Kakyo]
Zeitdruck stinkt -.- wohl das erste (offline) Konsolen FF seit 7 das ich nicht automatisch zum release kaufe….
was auch der grund ist warum ich nach wie vor die Atelier-Reihe ignoriere…
/edit: bzw ich wart mal auf genauere Informationen zum “”Zeitdruck”” kann ja sein das der eigentlich spieltechnisch so gut wie keine Relevanz (weil veränderbar etc.) hat und eher storymäßig wichtig ist.
ich hab halt keinen bock in nem Rollenspiel ständig die tickende Uhr im Hinterkopf zu haben… ich will suchen, abgrasen und die welt bis in den letzten winkel besuchen…. und das kann ich ned wenn ich ständig denken muss wenn ich hier zu lang such dann kann ich im nächsten abschnitt keine zeit investieren etc…
[/quote]ich versteh überhaupt nicht warum alle hier wegen zeitdruck rum heulen.das spiel ist einfach so aufgebaut, dass man es mehr als einmal spielen muss. das war bei breath of fire 5 auch so und es war super geil. sobald man das spiel das erste mal durch hatte und zum ersten mal durch die leistungen im ersten durchgang neue bereiche betreten konnte und mehr story bekommen hat….super. Das spiel belohnt dich für gutes spielen. sieh es wie bei nier, wo man das spiel auch mehrfach spielen muss, um die ganze story zu erhalten.Das spiel wird bestimmt gerade mal 20 stunden gehen und seinen mehrspielwert durch dieses system entwickeln.wer hat hier überhaupt schon ein spiel mit wirklichem zeitdruck gespielt?zeitdruck ist ein super feature, da man dann meistens von den einzelnen parts im spiel viel besser belohnt wird. was bringt es mir in nem dungeon alle wege zu rennen um mehr potions zu finden? wow ich bin gerade opfer der zeitstreckung geworden.
Klingt für mich super! Mit dem Vorbestellen werde ich aber noch warten,weil wer weiß vielleicht gibt es sogar wieder eine Limited Edition mit coolen Artworks und Goodies!
schon lange Vorbestellt und Zeitdruck finde ich klasse wie bei Dead Rising.
Zeitdruck stinkt -.- wohl das erste (offline) Konsolen FF seit 7 das ich nicht automatisch zum release kaufe….was auch der grund ist warum ich nach wie vor die Atelier-Reihe ignoriere…/edit: bzw ich wart mal auf genauere Informationen zum “”Zeitdruck”” kann ja sein das der eigentlich spieltechnisch so gut wie keine Relevanz (weil veränderbar etc.) hat und eher storymäßig wichtig ist.ich hab halt keinen bock in nem Rollenspiel ständig die tickende Uhr im Hinterkopf zu haben… ich will suchen, abgrasen und die welt bis in den letzten winkel besuchen…. und das kann ich ned wenn ich ständig denken muss wenn ich hier zu lang such dann kann ich im nächsten abschnitt keine zeit investieren etc…
[quote]Zur Open-World erklärte Abe, [b]dass die meisten Spieler beim ersten Versuch nicht alle versteckten Gebiete und Dungeons finden werden[/b] und dass die Abschnitte der offenen Welt nahtlos und ohne Ladezeiten ineinander übergehen, es sei denn, man lässt sich teleportieren oder nutzt ein Fahrzeug.[/quote]Breath of Fire: Dragoons QuartersSchon damals mochte ich es nicht, und damals gabs auch den “”Zeitdruck””. Also ein No Go, schade
Die “”Glory-Point””-Systems erinnert mich ähnlich bei The Legend of Zelda: Major´s Mask. Da hat Link ein Lied gefunden um die Zeit zu verlangsamen.