Xbox-One-Käufer der ersten Stunde werden etwa bei Ryse, Killer Instinct oder Forza Motorsport 5 schon Bekanntschaft mit Mikrotransaktionen gemacht haben. Dass dabei noch nicht alles rund läuft, ist inzwischen vielerorts nachzulesen und auch Microsoft-Boss Phil Spencer gelobt jetzt gegenüber Kotaku Besserung.
Demnach befinde sich Microsoft noch im Lernprozess, was Mikrotransaktionen angehe. Vorher war Spencer auf die sehr unterschiedlichen Modelle bei Ryse (kann weitestgehend ignoriert werden), Killer Instinct (Inhalt versteckt sich größtensteils hinter Paywall) und Forza Motorsport 5 (auffallend hohe Preise) angesprochen worden.
Microsoft werde genau beobachten, was der Kunde diesbezüglich wolle und was ihm nicht gefiele und werde seine künftige Verhaltensweise entsprechend anpassen, verspricht er. So ginge es etwa nicht darum, dass sich ein Spieler Siege erkaufen könne, sondern sei dem Konsumenten vielmehr die Individualisierung wichtig.









Ich warte eigentlich immer auf Goty wenn ich auch nur erahnen kann, dass ein Spiel DLC haben wird.Ausnahme. Der DLC ist das was früher ein Add On gewesen wäre und das Hauptspiel ist schon spielbar genug. Borderlands is so ein Beispiel finde ich. Jeder DLC ist nett aber hast du ihn nit haste immernoch ein Spiel.
Genauso denke ich auch.War ich früher immer einer der ersten am Erscheinungstag, kann und will ich heute warten. Selbst den Launch ließ ich ohne Hype vorübergehen.
Diese Politik bestärkt mich nur darin in Zukunft noch weniger Spiele zum Vollpreis zu kaufen und auf eine Preissenkung zu warten. Mit dieser abzockerischen softwarepolitik werden auch in der neuen Generation die Spiele schnell wieder ramschniveau haben.Im Endeffekt kann man diese Politik nicht nur dadurch aushebeln indem man keine dlcS lädt, sondern einen Toptitel zum release im Regal einfach versauern lässt.Ich hab keine Eile, ein gurtes Spiel ist auch nach 3 Monaten noch gut…
Tja, hier werden nun die Daumen Schrauben eingestellt.Oder vielleicht sehen Sie es auch ein, das es so was nichts Bringt. Man bedenke den Online Pass. Versuchen oder Erfahrung sammeln, dürfen die ja ruhig. Aber gleich den Untergang heraufbeschwören. Hey, jeder hat ne Chance verdient
[Quote]Beim Test von Forza Motorsport 5 (den gibt’s hier) fielen vor allem die gesalzenen Preise für neue Fahrzeuge negativ auf: Zwar kann man diese mit viel Mühe auch gratis freispielen – doch der Aufwand hierfür ist derart hoch, dass es fast scheint, als wolle es Entwickler Turn10 forcieren, dass der Spieler seinen Fuhrpark per Mikrotransaktionen erweitert.[/quote]erster Absatz aus der maniac News hier:https://www.maniac.de/content/news-forza-motorsport-5-entwickler-verteidigt-spielinterne-oekonomie-217448trifft das was ich oben geschrieben hab wos wohl zukünftig hingeht ganz gut oder?ein Schelm wer böses beim relativ geringen forza “”start-contend-Inhalt”” denkt….
WG. Killer Instinct ist die Bezeichnung, wie Doom bereits sagte, irreführend gewählt. Sie hätten da einfach DEMO schreiben sollen und gut ist. Von den anderen Arcade Titeln gibts ja leider keine Demos. Oder hab ich die nur noch nicht gefunden. Würde Crimson Dragon gerne mal antesten.
Die Idee, dass man zusätzliches Geld für zusätzliche Arbeit erwirtschaftet, ist wohl hops gegangen inzwischen. Wenn man ein Fallout3 zockt und dann für zusätzliche Missionen einpaar Euro abdrückt, sehe ich das ein, das Hauptspiel war gigantisch und jeden Cent wert. Alles andere, als dass MS und die anderen grossen selber mit drin verwurstet sind, würde mich wundern. Wenn der Shitstorm so gross wird wie bei der Konsolendiskussion, würden sie es sofort ersatzlos streichen. Naja, Kundenverhalten hilft, sag ich nur…
[quote=Barbarez82]
Micropayments bei Killer Instinct? Also man kann sich entweder die Charaktere einzelnd kaufen (sinnlos und zu teuer), alle 8 auf einmal für 19,99€ (gemacht und fairer Preis) oder so ne sinnfreie Premium Edition erwerben.
Man sollte allerdings bedenken, dass die “”4 free”” Edition nur Jago beinhaltet und man keine Erfoge freischalten kann. Mann zahlt also für das Spiel 19,99€. Von irgendwelchen Micropayment Mist wie extra Kostüme etc. hab ich noch nix gesehen.
Warum sollte MS sowas nicht anbieten. ANBIETEN heisst hier das Zauberwort. Solange man alles auch so freispielen und erhalten kann, sollen sie sowas für ungeduldige ruhig anbieten.
[/quote]Doch man “”kann”” die Kostüme auch für echtes Geld kaufen. Muss man aber nicht.Im Spiel selber verdient man Killer Instinct Münzen, mit denen man die Stages und Kostüme “”kaufen”” kann.Im Grunde hat man also für die 19,99 alle Charaktere und kann auch den Rest freispielen.Klassischer Arcadetitel eben. Wieso das als gratis tituliert wird, verstehe ich allerdings nicht. Auf der 360 wäre es einfach eine Demo 🙂
Ob sich F2P wirklich so durchsetzt, wie manche erwarten bleibt eh abzuwarten. Es gibt natürlich immer wieder Traumkunden, die sich so einen F2P Titel bis zu 50,-€ pro [b]Monat[/b] kosten lassen.Es gibt aber auch sehr viele Kunden, die nix bezahlen. Mittlerweile sogar eine Anti-Payment-Entwicklung.Hab ich neulich bei meinem Cousin mitbekommen. Der spielt auf seinem Xperia Z einen “”Irgendwas Empire”” Strategietitel. Und die haben in einer recht großen Gruppe beschlossen, keinen Cent für das Spiel auszugeben. Braucht einer der Spieler trotzdem mal Unterstützung spenden die anderen Ingamewährung oder Lebensmittel.Davon ab wird der Markt überlaufen. Das hatten wir bei Socialgames, mit dem Ergebnis, dass ein paar de ganz großen Player derzeit Verluste schreiben oder gar weg vom Fenster sind.Das hatten wir im völlig überlaufenen Bereich der Smartletspiele, wo nach dem großen Boom viele kleinere aufgeben und große Studios Personal entlassen mussten etc.Momentan legt F2P halt einen Boom hin, der aber sicher auch nicht ewig andauert.
Wegen KI:Es free2play nennen ist echt ein Witz. Die Demoversion von MK auf PS3 hatte mehr zu bieten!
Ich frag mich ja eh, warum KI nicht einfach als ein “”normales”” Arcade-Downloadspiel veröffentlicht wurde?So wie ich das bisher gelesen habe, gibt es die “”Gratisvariante”” mit nur einem Kämpfer (macht ziemlich viel Unsinn…..), zu der man einzelne Kämpfer “”nachkaufen”” kann.Und es gibt (mehr oder weniger) ein Paket, welches alle Kämpfer beinhaltet (sozusagen das vollständige Arcade-Downloadspiel).Im Grunde ist’s doch nun fast das gleiche wie mit Arcade-Games (Vollversion) und ihren Demos verfahren wird, oder?Geht es hier tatsächlich nur darum den “”Gratis””-Slogan verwenden zu können?Gut, ok. Für manche mag es ja sinnvoll sein, sich tatsächlich nur zwei oder drei zusätzliche Kämpfer zu kaufen und damit glücklich zu werden. Aber ob das der Großteil der Gamerschaft ist?Ich find’s jedenfalls bedenklich (das Geschäftsmodell an sich, nicht das Spiel Killer Instinkt) und ahne übles für die Zukunft.
Ich persönlich sehe bei Mikrotransaktionen nur noch ein Abschaffungsbedarf…
[quote=Kakyo]
für mich sind MTs bzw. DLC-Massennachschub mittlerweile ein Grund (Vollpreis-)Titel nicht zu kaufen (Konsolenunabhängig wohlgemerkt)
aus diesem Grund hab ich mir z.B. Dead Space 3 nicht gekauft.
[/quote]Jup, da schließe ich mich an. Stand schon mehrfach vor der Überlegung mir DS3 zu holen und hab dann doch nen Rückzieher gemacht.Ebenso geht es mir bei diversen Beat ’em Ups – solange man sich irgendwelche Charaktere nachkaufen muss, bin ich raus.Den eizigen Season-Pass den ich mir bisher geholt habe, war für GoW … das hab ich dann aber auch ausgereitzt, bzw reize es immer noch aus 🙂
@carotGanz genau. Bei mir war es damals Mortal Kombat – Deadly Alliance. Ich habe Wochen damit verbracht die gesamte Krypta frei zu spielen. Solche Disc basierten Extras gibt nicht mehr so viel. Stattdessen wird es digital nachgeschoben. Ganz miese Entwic
@Barbarez:Das man das Spiel mit nur einem Charackter anbietet, bzw. 19.99 für alle, ist doch in Ordnung. Da man aber mit nur diesem einem Charackter keine Erfolge (ich gehe mal von Achievements, neue Stages u.s.w. aus) erspielen kann, zwingt man Dich d
Ja, nur hatte man damals was im Stil von Missionsdisks für Wing Commander oder Erweiterungen wie für Diablo im Kopf. DAs bieten aber nur wenige Spiele, etwa Skyrim.Was mittlerweile wiederrum richtig nervt sind Dinge, die man früher auf Disc hatte und für die man jetzt bezahlen soll. Wir haben ja auf dem Treffen Tekken 5 und SC 3 gespielt. Die strotzen beide nur so von freispielbarem und Extras. Da muss ich mir bei SC3 bestenfalls Ingamekohle erspielen, um die freigezockten Gegenstände im Laden zu kaufen (Zeitfresser). Ich bekomm aber einen Haufen Spielmodi, Waffen, Kostüme uvm. direkt auf der Disk.Mittlerweile darf man für solche Extras, wenn man sie denn bekommt, meist bezahlen.
@Kakyo Eigentlich sollte man mal an konkreten Beispielen umrechnen, womit man theoretisch günstiger fährt, auf der Arbeit Überstunden leisten, um die Gegenstände per MT zu bezahlen, oder die Zeit beim Grinden zu investieren. Da ja jeder anders verdient, w
Micropayments bei Killer Instinct? Also man kann sich entweder die Charaktere einzelnd kaufen (sinnlos und zu teuer), alle 8 auf einmal für 19,99€ (gemacht und fairer Preis) oder so ne sinnfreie Premium Edition erwerben. Man sollte allerdings bedenken, dass die “”4 free”” Edition nur Jago beinhaltet und man keine Erfoge freischalten kann. Mann zahlt also für das Spiel 19,99€. Von irgendwelchen Micropayment Mist wie extra Kostüme etc. hab ich noch nix gesehen. Warum sollte MS sowas nicht anbieten. ANBIETEN heisst hier das Zauberwort. Solange man alles auch so freispielen und erhalten kann, sollen sie sowas für ungeduldige ruhig anbieten.
Interessant ist dabei die Entwicklung, Addons waren früher mal der feuchte Traum eines jeden Zockers, wer hätte nicht sonst was drum gegeben, für seine Spiele neue Levels zu erhalten, etc. Wie schnell sich das ins Gegenteil verkehrt hat, sieht man aktuell. Heute kauft man so manches Spiel, das man zuvor kastriert hat, um mit dieser neugeschaffenen Intransparenz die Kostenwahrheit zu verschleiern.
[quote=ChrisKong]
“”Demnach befinde sich Microsoft noch im Lernprozess, was Mikrotransaktionen angehe.
Am besten verlernen und vergessen diese hinter****** total mi*****e Sch*****e, die die Welt nicht braucht. Hoffentlich werden wir bei Nintendo diesen Mist nie sehen.
[/quote]Dem gibt es nichts mehr hinzuzufügen. Ausser: BRAVO!
Mein Problem mit den MT ist nicht das es sie gibt sondern wo das meiner Meinung nach hinführen wird.wären es wirklich nur kosmetische Dinge (wie Skins oder Outfits) würd ich sagen OK wers will solls sich holen.aber die Realität ist halt jetzt schon das es immer öfter um “”spielerleichternde”” Dinge geht oder auch um Vorteile im MP.für mich als eher singleplayer und offlinezocker heißt das in Zukunft die spiele werden immer mehr so konzipiert dass man sie zwar ohne MTs spielen kann aber einem das Zocken immer schwieriger gemacht wird so das man dann irgend wann automatisch zu MTs greift (z.B. man spiel ein spiel das erste Level geht noch das zweite is schon so hart das man jetzt die Wahl hat ob man stundenlang grindet oder halt ein bischen was bezahlt um “”items”” oder “”Level”” zu bekommen….)
MS wird schnell lernen, dass es genug “”Deppen”” gibt, die den ganzen Quatsch mitmachen und werden dann die Preise dementsprechend anpassen und das “”Angebot”” erweitern! :-)Bislang scheinen die ja genug Geld damit zu verdienen, sonst wäre der Mist doch schon lange abgeschafft.
Der Nachbesserungsbedarf bei Micropayments (in Vollpreisspielen) besteht in deren ersatzlosen Abschaffung.
[quote=Kamek]
Ein Vollpreisspiel wie Forza darf einfach nicht durch reduzierten Inhalt und hohe Preise beim Zusatzcontent negativ auffallen. Auch da sind Redakteure gefragt so etwas auch mal deutlicher im Testergebnis zu berücksichtigen.
[/quote]für mich sind MTs bzw. DLC-Massennachschub mittlerweile ein Grund (Vollpreis-)Titel nicht zu kaufen (Konsolenunabhängig wohlgemerkt)aus diesem Grund hab ich mir z.B. Dead Space 3 nicht gekauft.
Warum muss Microsoft (ohne niemanden weh zu tun) weiterhin einzuführen?
“”Demnach befinde sich Microsoft noch im Lernprozess, was Mikrotransaktionen angehe. Am besten verlernen und vergessen diese hinter****** total mi*****e Sch*****e, die die Welt nicht braucht. Hoffentlich werden wir bei Nintendo diesen Mist nie sehen.