Gestern berichteten wir an dieser Stelle, dass die PS4-Version von Watch_Dogs exklusiv mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde aufwarten könne. Heute weist GameInformer dagegen darauf hin, dass Sony die entsprechende Information zu dem Titel von der offiziellen PlayStation-Website entfernt hat.
Ubisoft selbst hat nach entsprechender Anfrage gegenüber VG247 erklärt, dass man diesen Sachverhalt nicht kommentieren werde. Dieses Verhalten ist etwas ungewöhnlich, da Ubisoft als Entwickler schnell Klarheit schaffen könnte. Also müssen wir wohl auf den 27. Mai warten, denn da erscheint der Titel bekanntlich für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.








Das Spiel wird sich gut verkaufen, auch ohne full HD und 30fps. Schon alleine, weil es eben nicht viel neues für Next Gen gibt.Ich hoffe nur nicht, dass es wieder so ein simpel one Button smashing Spiel wird wie Assasins Creed.
Pixel hin pixel her. 60 Bilder hier 30 Bilder dort. Da ist mir Spielbarkeit viel wichtiger und saubere Technik u. die Feature klappen.
[quote=Walldorf]
“”On new-gen systems the game will run at 900p on PS4 and 792p on Xbox One, at 30 frames-per-second on both consoles.””
http://blog.ubi.com/watch-dogs-next-gen-game-resolution-dynamism/
So viel zum Thema 1080p und 60 FPS…
[/quote]Genau sowas hab ich mit negativen News gemeint. :)Ich bin echt auf die Tests, aber noch mehr auf die ersten Eindrücke der Käufer gespannt.
in der hinsicht kann man ubisoft nur loben. (?!) die werbung die das spiel, dadurch abbekommt ist immens. ob sie nu positiv oder negativ is. der titelt lässt mich kalt, alleine scho wieder wegen diesem presserummel…die entwickler/publisher müssten doch nu wissen wie sie ihr spiel rausbringen und bewerben wollen….vll bräuchten sie ja noch n monat zeit um die pr maschiene richtig hinzukriegen?!….
“”On new-gen systems the game will run at 900p on PS4 and 792p on Xbox One, at 30 frames-per-second on both consoles.””http://blog.ubi.com/watch-dogs-next-gen-game-resolution-dynamism/So viel zum Thema 1080p und 60 FPS…
Seh ich auch so, zuerst wird man heiss gemacht, dann wird man mit Bildmaterial zugeschissen und schliesslich und endlich verzögert es sich immer weiter. Der Titel kann mir vorerst gestohlen bleiben, ist nur für Leute mit One und PS4 interessant, da ja nicht gerade viel Interessantes in jüngster Zeit erschien.Hol ich mir nimmer als Vollpreistitel, es sei denn es fährt aller Orten Fabelwertungen ein, aber das glaube ich nicht so wirklich.Fazit, die miese PR tut ihre Wirkung, less is more, zumindest wäre der Titel dann noch interessant für mich, so aber vergeht einem die Lust drauf.
Ich glaube nicht, das es in 1080 und 60f in Der Qualität laufen kann, Wie durch die trailer suggeriert. Infamous lief zwar Auch in 1080 und größtenteils 60f Aber dafür gab’s Auch wesentlich weniger details.
[quote=D00M82]
Ich verstehe den Shitstorm um Watch Dogs irgendwie kein bisschen.
Bei anderen Spielen wird “”Gejubelt”” wenn sie später erscheinen, weil sie noch Feinschliff reinbringen wollen. Und bei Watch Dogs ist das wohl das Todesurteil. Das fällt wohl unter das Phänomen “”Internet Nerd Trolls””
[/quote]Die Verschiebung ist das geringste Problem des Spiels.
Ich verstehe den Shitstorm um Watch Dogs irgendwie kein bisschen.Bei anderen Spielen wird “”Gejubelt”” wenn sie später erscheinen, weil sie noch Feinschliff reinbringen wollen. Und bei Watch Dogs ist das wohl das Todesurteil. Das fällt wohl unter das Phänomen “”Internet Nerd Trolls””
@kpsMeine Rede… ist fast so schlimm wie Big N.@snakeobjektiv gesehen hast du recht, aber wo bleibt dann der Spass :-)@walldorfDa gebe ich dir 100% Recht.Das ist eine stärke von Ubisoft unfertiges Zeugs raus zu werfen und nur dann zu patchen wenn der Auf
@DarkStar6687 Was für negative News bei Watch_Dogs? Erwarte ich den GTA Killer, das Grafik – Feuerwerk? Nein. Ich wünsche, das Watch_Dogs ein verdammt gutes Spiel und das Hacking gut eingesetzt wird. Und ob die ein Test kriegen werde wir sehen. Generell s
[quote=Max Snake]
Können wir nicht auf nächste Wochen warten bis der Test kommt, anstatt Sachen aus dem Luft zu greifen?
[/quote]Ich glaube nicht, dass Ubisoft frühzeitigen Test-Veröffentlichungen zustimmen wird^^Besonders bei den ganzen negativen News zu dem Spiel.
Ubisoft wird den Mist bestimmt einfach so auf den Markt werfen. Würde mich sehr wundern, wenn es vor dem 27. Mai Reviews zur PS3-, 360- , PC- und X1-Version geben wird. Vielleicht gibts nächste Woche in der M!Games einen Test der PS4-Version, aber ich zweifle daran. Eher gehen alle Reviews zur PS4-Version am 27.5. online und die anderen Versionen können sich die Redaktionen selber im Laden kaufen.Ich hoffe nur, dass das Spiel wie Blei in den Regalen liegenbleibt und Ubisoft für die schlechte PR-Arbeit der letzten 12 Monate nicht auch noch belohnt wird. Spielerisch macht das Ganze auch keinen guten Eindruck mehr, scheinbar wurde es auf den dümmsten gemeinsamen Nenner reduziert.
Können wir nicht auf nächste Wochen warten bis der Test kommt, anstatt Sachen aus dem Luft zu greifen?
Bin gespannt welche Version ich bekomme 🙂
Ein hoch auf den Vorbesteller Wahnsinn und die hundert Editionen…[img
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Laut Vorschau von heute, bei golem.de läuft die PS4 Version mit 60 Bildern pro Sekunde und hat kaum Framerateeinbrüche. “”Besonders beeindruckt hat uns die Windsimulation, die Pearces Kleidung durchpustet und die Straßen der Großstadt sehr lebendig wirken lässt. Im Versteck – ein kleines leicht heruntergekommenes Appartement – haut sich Pearce erst mal aufs Ohr, wir stellen den Wecker auf neun Uhr. Am nächsten Morgen erstrahlt Chicago in herbstlichem Sonnenlicht, der regennasse Asphalt zeigt je nach Winkel feine oder grobe Spiegelungen.Den leicht verwaschenen Texturen (platte Blätter!) mangelt es an Tiefe und auf die Entfernung an anisotroper Filterung, die dynamischen weichen Schatten könnten höher aufgelöst sein. Die Spielfiguren wiederum sind detailliert ausgearbeitet, ohne aber an die Charaktere eines Crysis 3 heranzureichen – was auch an der eingeschränkten Mimik liegt, die nicht durchgehend Emotionen vermittelt. Das ist schade, da die Sprecher im Englischen überzeugen. Bei Nacht durch den geringen Kontrast kaum, bei Tage umso deutlicher zu sehen ist, dass die Umgebungslichtverdeckung der PS4-Version fehlt oder nur sehr schwach ausgeprägt ist. Viele Objekte scheinen daher in der Luft zu schweben, zumal nicht alle einen Schatten werfen. Das für die PC-Version angekündigte HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion) dürfte die Umgebungslichtverdeckung deutlich aufwerten, das sichtbare Kantenflimmern sollte sich durch MSAA und TXAA (Temporal Approximate Anti-Aliasing, nur für Geforce-Grafikkarten) auf ein Minimum begrenzen lassen.Watch Dogs ist trotz dieser Kritikpunkte beileibe kein hässliches Spiel, die angespielte Version hat uns aber hinsichtlich der Grafik ernüchtert – kein Wunder, müssen die Entwickler doch Rücksicht auf die Last-Gen-Konsolen nehmen. Ubisoft spricht vollmundig von 1080p bei 60 fps für die Playstation 4 und in der Tat zeigte das Spiel subjektiv kaum Bildrateneinbrüche. Anderseits wären 30 fps und eine höhere Rendering-Qualiät unserer Ansicht nach die bessere Option gewesen, möglicherweise hätte Ubisoft dann aber bei der Xbox One zu viele Abstriche machen müssen.””http://www.golem.de/news/watch-dogs-angespielt-anderthalb-stunden-und-eine-playstation-4-sind-zu-wenig-1405-106406.html
Wow, Watch Dogs entwickelt sich immer mehr zum Vorzeigetitel für vermurkstes Marketing.- bei der Erstpräsentation auf der E3 überwog die Freude (der Mantel!!!) – spätere Ingame-Szene machten skeptisch: doch nur ein weiteres AC?- später: viel zu viele Trailer, die zunehmend langweilten. Der Hype-Punkt war überschritten. Dazu die Verschiebung des Titels => Marketing faktisch verpufft.- aktuell, kurz vor Release: schädliche Diskussion über Grafik-Downgrade – siehe oben: dank mieser Abstimmung zwischen Sony- und Ubi-Marketing noch mehr skeptische Berichterstattung.Hat da keiner marketingseitig die Fäden in der Hand???
Fazit: Wir wissen, dass wir nichts wissen!