Halo 5: Guardians – Master Chief kann sprinten, sliden und klettern

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In Halo 5: Guardians wird der Master Chief beweglicher sein als jemals zuvor – beim “Halofest” versprach Entwickler 343 Industries, dass der Spartaner jetzt Fähigkeiten hat, die zuvor nur in Cut-Scenes zu sehen waren:

  • Das “Thruster-Pack” ist eine Art Jet-Pack, das Euch beim Laufen einen Speed-Boost gibt; ebenso kann man während eines Sprungs noch in der Luft die Richtung wechseln.
  • Der “Ground Pound” lässt den Spieler erheblichen Schaden verursachen, wenn er nach einem Sprung auf den Boden auftrifft.
  • “Clamber” – Kletterfähigkeit
  • Der “Sprint” lässt Euch schnell entkommen, hat aber den Nachteil, dass sich während des Sprintens die Schilde nicht erneuern.
  • Der “Slide” ist erst nach einigen Sprints verfügbar – nützlich, um schnell in Deckung zu gehen, aber mittels “Charge”-Funktion kann man auch in seine Gegner schlittern und diesen Schaden zufügen
  • “Smart-Scope”-Fähigkeit beim Zielen

Laut 343 Industries stehen diese Fähigkeiten allen Spielern im Multiplayer zur Verfügung. Ob’s diese auch in der Einzelspieler-Kampagne gibt, war nicht ersichtlich.

Die Multiplayer-Beta für Halo 5: Guardians startet am 29. Dezember mit drei Modi und sieben Maps.

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D00M82
13. November 2014 0:00

[quote=Jeric0]

Naja Halo ist das nicht mehr, sieht sehr generisch aus das ganze! Tja war noch nie meine Serie, wird aber meiner Meinung immer schlimmer statt besser. Kann ich verkraften, verstehe jedoch nicht warum jeder Shooter nach Schema F ablaufen muss, Langeweile pur. Da Lob ich mir Far Cry 4 mit nem frischeren Ansatz

[/quote]Man merkt irgendwie das du keine Ahnung hast, was du da schreibst.Man hat doch von der Kampagne bisher gar nichts gesehen. Was soll da also “”generisch”” aussehen?!Spielt sich deine Vermutung in deiner Fantasy ab?Und grad Halo ist noch sehr anders, als die meisten Shooter, denn hier hat man offene Areale und kann vorgehen wie man eben selber am liebsten will.Dein Far Cry Vergleich ist auch sehr witzig, wenn man bedenkt, dass FC4 einfach ein FC3 Update in einer anderen Umgebung ist.

captain carot
12. November 2014 17:46

Nö, spielerische Evolution. Hab ich wirklich kein Problem mit. Es war ein mal vor langer Zeit, da hat sich z.B. zwischen Super Mario Bros. und SMB 3 innerhalb weniger Jahre massig getan, trotzdem bleib das Grundkonzept erhalten.Was die Moves angeht, es gibt genug Spiele, die beweisen, dass sowas in FPS prima funzt.Die Beispiele oben weisen auch ganz nebenbei schon darauf hin, dass man sich das Balancing und den Spielabluaf definitiv nicht versauen will, sprinten wird z.B. offensichtlich was kosten.

Flammuss
12. November 2014 17:35

Verändern nur um des veränderns Willen…

captain carot
12. November 2014 17:25

Halo war schon immer schnell und auch immer ein Arenashooter. Und nach 13 Jahren erwarte ICH sehr wohl Veränderungen und Entwicklung.Andernfalls könnt ich auch weiter Halo 3 MP spielen.

Flammuss
12. November 2014 17:15

[quote=captain carot]

Es gibt eine Handvoll neuer Bewegungsabläufe. Crysis 2 und 3 oder auch Mirrors Edge boten schon teils vor Jahren mehr Mobilität ohne dass das auf Kosten der Spielbarkeit geht.
[/quote]Aber genau das ändert doch auch das Spielverhalten/prinzip. Ich will in einem Gears of War auch kein Jetpack und irgendwelche Slidemoves sehen. Die Jungs sind verdammte schwerfällige, vor Waffen und Kraft strotzende Muskelberge. Auch hier würde so eine Veränderung den gesamten Spielablauf verändern. BMW hatte auch mal an einen Roller 3 Räder dran gebaut (2 vorn 1 hinten) und behauptet das wäre die Neuerfindung des Rades. Und wo sind die jetzt? Weg! Weil das einfach kein Mensch gebraucht hat…

captain carot
12. November 2014 16:52

Es gibt eine Handvoll neuer Bewegungsabläufe. Crysis 2 und 3 oder auch Mirrors Edge boten schon teils vor Jahren mehr Mobilität ohne dass das auf Kosten der Spielbarkeit geht.Insofern würd ich hier erstmal abwarten, ob dass bei Halo 5 nicht doch gut umgesetzt ist.Gibt ja auch nun die Beta, Feedback wird sicher ins Spiel fließen.: Hast recht, nur die Powerwaffen droppen.

ChrisKong
12. November 2014 16:28

[quote=Flammuss]

captain carot schrieb:

Hört sich ganz gut an. Etwas mehr Beweglichkeit kann nicht schaden.

Du hast anscheinend das neue Call of Duty noch nicht gespielt. Das finde ich im Multiplayer fast unspielbar mit der neuen Steuerung. Im Singleplayer kommt sie ja zum Glück kaum vor.
Warum müssen bei Nachfolgern meistens auf Teufel komm raus irgendwelche “”Verbesserungen”” eingefügt werden? Nach dem 3. oder 4. teil haben die Spiele dann meist nichts mehr mit dem 1. Teil der Serie zu tun. Und dann wundern sich die Entwickler, dass die Verkaufzahlen einbrechen. Ist ja auch kein Wunder, wenn es dann ein völlig anderes Spiel ist…

[/quote]In der Tat, das sehe ich auch so. Ein Nachfolger sollte das Konzept der Vorgänger ein wenig verfeinern und dezent verbessern, aber manchmal oder gar recht häufig endet es in Verschlimmbesserung. Ich denke bei den Testern sollte das Feedback mehr Gewicht kriegen. Da fragt man sich manchmal wirklich, ob die Entwickler über haupt ihre eigenen Games mal zocken.

noMOREheroes
12. November 2014 15:47

[quote=captain carot]

Ordnance Drops soll es doch geben, nur dass dann jeder sieht, was wo landet.

[/quote]Ich hatte das so verstanden, das man sieht wann die powerwaffen (sniperrifle/ rocketlauncher) spawnen.Das es ordnance Drops gibt hatte ich nicht gelesen.

Flammuss
12. November 2014 14:46

@SxyxSDa liegst Du wohl gar nicht so verkehrt. Es gibt ja aber auch positive Beispiele! Nintendo zum Beispiel, wenn da Donkey Kong drauf steht, ist auch genau das drin. Da muss ich keine Angst haben, dass Nintendo da plötzlich einen Egoshooter draus gemac

SxyxS
12. November 2014 14:29

[quote=Flammuss]

captain carot schrieb:

Hört sich ganz gut an. Etwas mehr Beweglichkeit kann nicht schaden.

Du hast anscheinend das neue Call of Duty noch nicht gespielt. Das finde ich im Multiplayer fast unspielbar mit der neuen Steuerung. Im Singleplayer kommt sie ja zum Glück kaum vor.
Warum müssen bei Nachfolgern meistens auf Teufel komm raus irgendwelche “”Verbesserungen”” eingefügt werden? Nach dem 3. oder 4. teil haben die Spiele dann meist nichts mehr mit dem 1. Teil der Serie zu tun. Und dann wundern sich die Entwickler, dass die Verkaufzahlen einbrechen. Ist ja auch kein Wunder, wenn es dann ein völlig anderes Spiel ist…

[/quote]Die “”Verbessungen”” sorgen nur dafür dass du dir das Spiel nächstes Jah auch holst-weil die Verbesserungenwieder entfernt wurden.Quasi ein nicht-Feature- Feature.Ich glaube bei FIFA macht man das seit jahren systematisch so.

Flammuss
12. November 2014 13:09

[quote=captain carot]

Hört sich ganz gut an. Etwas mehr Beweglichkeit kann nicht schaden.

[/quote]Du hast anscheinend das neue Call of Duty noch nicht gespielt. Das finde ich im Multiplayer fast unspielbar mit der neuen Steuerung. Im Singleplayer kommt sie ja zum Glück kaum vor.Warum müssen bei Nachfolgern meistens auf Teufel komm raus irgendwelche “”Verbesserungen”” eingefügt werden? Nach dem 3. oder 4. teil haben die Spiele dann meist nichts mehr mit dem 1. Teil der Serie zu tun. Und dann wundern sich die Entwickler, dass die Verkaufzahlen einbrechen. Ist ja auch kein Wunder, wenn es dann ein völlig anderes Spiel ist…

dudelJack
12. November 2014 11:51

Klingt so ein bisschen nach “”Master Faith”” oder “”Faith Chief””, wie mans will.

Nili
12. November 2014 8:49

Exoskelett??

captain carot
12. November 2014 8:04

Ordnance Drops soll es doch geben, nur dass dann jeder sieht, was wo landet.

kevboard
11. November 2014 23:56

in der kampagne könnt ich mir vorstellen dass nur Locke das kann und der masterchief, weil er ja “”nur”” n Spartan 2 ist, das nicht kann… und es so abwechslungsreichere missionen gibt…für den multiplayer ist das aber cool, macht ihn schneller im positiven sinn…vorallem war wichtig dasses keine loadouts oder ordnance drops gibt und das ist gegeben… jetzt müssen nurnoch die waffen gescheit gebalanced sein, also keine overpowerdte AR wie in H4 und bitte keine noobsniper wie in H4…

Ravingrabbid
11. November 2014 21:08

Hört sich prinzipiell wirklich nicht schlecht an. Etwas mehr Flow kommt immer gut und auch an den hier gezeigten Beispielen sieht man, dass das der Einsatz der Fähigkeiten ein gewisses Maß an Taktik benötigen könnte. Prophet aus Crisis hatte zwar auch schon einen Großteil der Fähigkeiten drauf, aber das muss ja nix schlechtes sein.

captain carot
11. November 2014 19:23

Hört sich ganz gut an. Etwas mehr Beweglichkeit kann nicht schaden.

Jeric0
11. November 2014 18:55

Naja Halo ist das nicht mehr, sieht sehr generisch aus das ganze! Tja war noch nie meine Serie, wird aber meiner Meinung immer schlimmer statt besser. Kann ich verkraften, verstehe jedoch nicht warum jeder Shooter nach Schema F ablaufen muss, Langeweile pur. Da Lob ich mir Far Cry 4 mit nem frischeren Ansatz

Shoe Docker
11. November 2014 18:53

Wie wahr, wie wahr…aber…muss ja nichts Schlechtes bedeuten. 😉

11. November 2014 18:48

Toll, was der Chief jetzt alles kann… klingt ein bisschen nach ‘nem Hüter in “”Destiny””. 😉

Shoe Docker
11. November 2014 18:11

Wird das noch Der Masterchief sein der mir soviele vergnügliche Stunden bereitete? Brauche ich einen kletternden, stampfenden und schlitternden Chief ? Überrascht mich positiv 343…