Titanfall 2 – Multiplayer-Server sollen “jede Cloud” verwenden

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Um Multiplayer-Problemen beim Launch von Titanfall 2 vorzubeugen (wie bei dessen Vorgänger ja leider geschehen), möchte Respawn diesmal sein Netzwerk ausweiten und “jede Cloud” verwenden. Das hat deren Lead Programmer John Shiring gegenüber Engadget ausgeplaudert (VG247 berichtete später darüber).

CEO Frank Zampella ergänzt, dass die Partnerschaft mit Microsoft eine fantastische Zeit war, man aber nun expandiere und dies für mehr Flexibilität sorge. Dies sorge natürlich auch für einen besseren Service für die Spieler.

Titanfall 2 erscheint am 28. Oktober für PS4 und Xbox One.

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Kinski
16. Juni 2016 23:54

Shut up and take my money^^

Nili
16. Juni 2016 18:54

Sehr schön

stefanstick
16. Juni 2016 15:22

Ich fand den ersten Teil, was die Multiplayertechnik anging, schon sehr performant. Auf der X1 gabt es ein wenig Tearing, was mich aber nicht sonderlich gestört hat. Als jetzt der 2te Teil angekündigt wurde, habe ich den ersten Teil noch mal angespielt. Da sind ja immer noch genug Leute unterwegs. Toller Titel. ich wüsste gar nicht, warum ich mir den neuen Teil zulegen sollte?