Resident Evil 7: Biohazard – VR sollte für weniger Übelkeit sorgen

20
216

Capcom hat nun noch einmal beteuert, dass man viel Zeit und Geld in den VR-Modus von Resident Evil 7: Biohazard gesteckt hat. So sollten Spieler laut Angaben des Entwicklers wesentlich weniger mit Übelkeit zu tun haben:

“Wir haben hier mit Sony zusammengearbeitet. Wir haben das Gefühl, dass wir einen Punkt erreicht haben, an dem Sony als auch wir zufrieden mit den Endergebnissen sind. Wir waren in der Lage, verschiedene Anpassungen für VR vorzunehmen. Wir haben beispielsweise sichergestellt, dass sich die Kamera mit PlayStation VR nicht selbstständig bewegt”, so Producer Masachika Kawata zu dem Sachverhalt.

20 Kommentare
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
DeKay1980
22. Januar 2017 16:15

Ich zocke es seit gestern.Bisher ein richtig geiles Spiel. Die Steuerung in VR ist flüssig und von Übelkeit keine Spur.Dafür stört mich das Fehlen der Animationen meiner Figur. Im normalen Modus sehe ich meine Hände wenn ich z.B. Türen öffne. Warum fehlt das im VR? Auch das ruckartige wechseln in die Hocke fühlt sich künstlich an. Das kratzt schon sehr an der Immersion.Alles in allem trotzdem gelungenes RE.

ChrisKong
19. Januar 2017 20:03

Kann auch damit zu tun haben, wie offen der Raum ist. Bei Resi biste ja im geschlossenen Raum, Robinson ist offenes Terrain, soweit ich weiss. Und in Relation dazu die Geschwindigkeit, mit der du dich bewegst.

Flammuss
19. Januar 2017 18:00

@DeKayIch glaube schon das die Geschwindigkeit einen Unterschied macht. Z.B. Bei The Vaneshing of Ethan… wird mir nach 10 Min kotz übel, das ist deutlich schneller als Resi, was ich super spielen kann.

Black Kaindar
19. Januar 2017 13:49

@MadmacsJa ich hatte bei den vorherigen VR-Erfahrungen auch keinerlei Probleme. Bei Robinson hingegen scheint es vielen so zu gehen.

DeKay1980
19. Januar 2017 13:17

@MadMacsEs stellt sich die Frage, ob es an der Geschwindigkeit liegt.Der Meinung bin ich nicht. Meine Vermutung ist, dass es daran liegt, dass wir die Screens der Brille direkt vor den Augen haben. Daran sind wir einfach nicht gewöhnt. Mir wird auch nich

MadMacs
19. Januar 2017 12:47

Ich dachte, ich sei da abgehärteter. Aber bei Robinson wird mir ziemlich schnell ziemlich übel – obwohl alles im Schneckentempo statt findet. Hoffentlich ist Resident Evil besser.

DeKay1980
19. Januar 2017 10:43

@VreenDas ist auch geil xD

Black Kaindar
19. Januar 2017 1:45

Ich hab die Demo im VR Modus gezockt und hatte, im Gegensatz zu Robinson, keinerlei Probleme. Das macht mir Hoffnung.

Vreen
19. Januar 2017 1:28

Ich hab meine erste world of warcraft Instanz im vollsuff gespielt. Ich war so blau das ich einen regelrechten blackout hatte und am nächsten abend total überrascht war, neue fette Ausrüstung zu haben.

DeKay1980
18. Januar 2017 22:55

Ich habe einmal gezockt, als ich blau war xDMgsV Phantom Pain…für mich sah das super aus, wie ich da auf dem Pferd geritten bin. Richtig wie ein John Wayne.In Wahrheit habe ich versucht, das dusselige Vieh eine steile Felswand hochzujagen und war dabei so elegant wie ein vollgefressener Kakadu.Hauptsache meine Freundin hat das gefeiert ;D

SxyxS
18. Januar 2017 22:42

[quote=Vreen]

SxyxS schrieb:

Vreen schrieb:

Na toll das ich das auch schon erfahre. Ich hätte fast gekotzt! Wobei, ich hatte auch sehr viel Whisky getrunken…

VR in besoffenem Zustand???
Würd ich nie geben u schon gar nicht mit hochprozentigem.

Für mich geht das schon klar, ich bin schließlich kein Mädchen und nie wirklich in Gefahr…

[/quote]Gut das zu hören,denn bei PS VR gibt es keinen Mario der dich dann aus einer Notlage befreit.Das funktioniert nur mit der Switch.(Ich wusste nicht dass man ein Mädchen sein muss um bei unerwartet schnellen u “”widersprüchlichen”” VRBewegungen kotzen zu können wie ein Reiher wenn man blau ist.)

Vreen
18. Januar 2017 22:20

[quote=SxyxS]

Vreen schrieb:

Na toll das ich das auch schon erfahre. Ich hätte fast gekotzt! Wobei, ich hatte auch sehr viel Whisky getrunken…

VR in besoffenem Zustand???
Würd ich nie geben u schon gar nicht mit hochprozentigem.

[/quote]Für mich geht das schon klar, ich bin schließlich kein Mädchen und nie wirklich in Gefahr…

DeKay1980
18. Januar 2017 22:16

@FlammussNicht “”langsam”” in diesem Sinne. Schon das gewohnte Tempo wie in jedem Wald- und Wiesen-FPS.Das Tempo lässt sich anpassen. Ich persönlich hab die VR bisher nur wenig genutzt und mich darum noch nicht dran gewöhnt.

SxyxS
18. Januar 2017 21:57

[quote=Vreen]

Na toll das ich das auch schon erfahre. Ich hätte fast gekotzt! Wobei, ich hatte auch sehr viel Whisky getrunken…

[/quote]VR in besoffenem Zustand???Würd ich nie geben u schon gar nicht mit hochprozentigem.

Gannicus jr
18. Januar 2017 21:44

[quote=Flammuss]


Die Steuerung kann man in den Optionen umstellen, so dass man sich wie gewohnt mit dem rechten Stick langsam drehen kann. So konnte ich es wunderbar spielen. Bei diesen 45 Grad Drehungen wurde mir auch übel.

[/quote]Finde es sehr kontraproduktiv in einem Game in dem du z.B bei einer Verfolgung schnellstens wissen willst was hinter vor recht links vor dir abgeht dich nur in Zeitlupe drehen kannst nur damit einem nicht übel wird.

DeKay1980
18. Januar 2017 21:27

[quote=Vreen]

Na toll das ich das auch schon erfahre. Ich hätte fast gekotzt! Wobei, ich hatte auch sehr viel Whisky getrunken…

[/quote]Ich hätte nach der Demo definitiv nen guten Whisky vertagen können. xDIm Keller hat mich dieser Molded (so heißen die doch?) fast aus meiner eigenen Haut gejagt.

Vreen
18. Januar 2017 21:02

Na toll das ich das auch schon erfahre. Ich hätte fast gekotzt! Wobei, ich hatte auch sehr viel Whisky getrunken…

Flammuss
18. Januar 2017 20:58

Die Steuerung kann man in den Optionen umstellen, so dass man sich wie gewohnt mit dem rechten Stick langsam drehen kann. So konnte ich es wunderbar spielen. Bei diesen 45 Grad Drehungen wurde mir auch übel.

DeKay1980
18. Januar 2017 20:34

Ich kann das jetzt nur anhand der gespielten Beinning Hour- Demo beurteilen. Da war es in der Grundeinstellung so, dass man sich im 30Grad Winkel gedreht hat. Genau wie Vreen schrieb, sehr ruckartig.Man kann das aber in den Optionen umstellen und die Kamera ganz normal stufenlos drehen. Bloß musste ich die Geschwindigkeit auf den geringsten Wert stellen, weil es sont zu sehr verschwamm. Kann aber auch daran liegen dass ich mich erst noch richtig daran gewöhnen muss.

Vreen
18. Januar 2017 19:06

Das große Problem ist das ruckartige drehen um die eigene Achse mittels rechtem analogstick, da sie kontraintuitiv zu Kopfbedeckung ist. Da ist mir auch kotzübel geworden. Die Bewegung um die eigene Achse muss langsamer und smoother werden.