Wer hat’s erfunden? – die Dezember-Frage!
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drfaustus vor vor 15 years, 5 months aktualisiert.
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24. November 2010 um 16:22 #897931
AnonymInaktivHallo zusammen,
für unsere monatliche Rubrik “Wer hat’s erfunden?” in der nächsten Ausgabe suche ich im Auftrag eines Lesers nach dem ersten Spiel, in dem sich der Held an Kanten festhält, statt in die Tiefe zu stürzen.
Ihr kennt das Phänomen: In Assassin’s Creed springt und saust der Held über die Dächer, doch nähert man sich ohne zu rennen einer Kante, hält er sich fest.
Meine bisherige Recherche zeigt: Bereits auf dem SNES gab es Spiele, die in diese Richtung gingen bzw. eine Vorstufe darstellten: In Donkey Kong Country beispielsweise rudert der Held mit den Armen, wenn er zu fallen droht, Ripley in Alien 3 hingegen pfeift auf Kollisionsabfrage und steht an Kanten fast vollständig in der Luft.
Doch Strider auf Mega Drive bzw. Arcade war 1989/90 schon weiter: Hier hält sich der Held tatsächlich fest, wenn man ungeduldig über die Kante einer Plattform läuft.
Ist Strider das erste Spiel mit diesem Feature? Wer weiß es?
Besten Dank und Gruß,
Michael Herde
Redaktion M! Games24. November 2010 um 16:38 #940217
schnitzelTeilnehmerHat “Prince of Persion” diese Funktion nicht auch schon gehabt?
24. November 2010 um 22:28 #940218
Dr. MarioTeilnehmerAlso bei Prince of Pesia konnte man sich zwar an Vorsprüngen hochziehen, aber dass man vor einem unfreiwilligen Sturz bewahrt wurde, daran meine ich mich nicht zu erinnern…
Das Mit-den-Armen-wedeln gabs aber schon vor DK Country: Schon Castle of Illusion bot diese Animation.
Skyblazer (das zu Unrecht inzwischen fast völlig vergessen wurde) kam später als Strider, aber auch da war noch ein Tastenkommando nötig, damit der Held sich an Wänden und Vorsprüngen festhält.
25. November 2010 um 8:00 #940219
Goombay Dance BandTeilnehmerDr. Mario wrote:Also bei Prince of Pesia konnte man sich zwar an Vorsprüngen hochziehen, aber dass man vor einem unfreiwilligen Sturz bewahrt wurde, daran meine ich mich nicht zu erinnern…Haha, nee… eher im Gegenteil
25. November 2010 um 10:50 #940220
AnonymInaktivStimmt: Bei POP purzelt man schnell mal in die Tiefe. Festhalten im Sinne einer Frust schonenden Überlebenshilfe gab es damals nicht.
25. November 2010 um 11:48 #940221
bitt0rTeilnehmermuss ich an die spiele von delphine software denken:
bei “another world” bin ich mir nicht sicher.
aber ich meine “flashback” hatte dieses feature.25. November 2010 um 12:26 #940222
Dr. MarioTeilnehmerMit dem persischen Prinzen ist ja wohl jeder tausend Tode gestorben, wenn man den Absprung verpatzt hat, oder? Und dann noch das Zeitlimit…
Aber “Flashback” (dessen Kauf ich noch immer bereue) bot ebenfalls nur das Erklimmen auf Tastendruck, eine Absturz-Absicherung gab es da nicht. Bei “Demons Crest” wäre ich mir jetzt nicht sicher, aber das war auch nach “Strider”.
Aber vielleicht als Vorläufer dieses absicherungssystems kann man etwas anderes ansehen: Zu VCS-Zeiten gab es doch die Xonox-Double-Ender: Spikes Peak bot in den Kletterabschnitten eine Art Absturz-Absicherung, so dass man nicht ganz nach unten stürzte.
25. November 2010 um 12:43 #940223Seppatoni
TeilnehmerSpontan kommt bei mir The Flintstones – The Rescue of Dino and Hoppy in den Sinn, wo man sich via Druck auf oben auf dem Steuerkreuz an einer Kante festhalten konnte (funktionierte jedoch nicht bei jeder Kante, sondern nur bei bestimmten, wo man auch hochklettern konnte). Aber der Titel erschien erst 1991 für das NES und ist damit im vergleich zu Strider sowieso bereits aus dem Rennen.
25. November 2010 um 12:59 #940224
Goombay Dance BandTeilnehmerDr. Mario wrote:(…)Zu VCS-Zeiten gab es doch die Xonox-Double-Ender: Spikes Peak (…)Ich erinnere mich an die Anzeigen in der Telematch… aber das jemand das wirklich gespielt hat! Alle Achtung!
25. November 2010 um 13:26 #940225
Dr. MarioTeilnehmer@ Goombay Dance Band: Sogar zwei, nämlich mit Robin Hood und Ghost Manor sowie Spikes Peak und Super Kung Fu. Das waren damals fürs VCS umfangreiche Spiele mit einer hübschen Aufmachung.
26. November 2010 um 11:52 #940226
drfaustusTeilnehmerprince of persia—amiga 500
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