M!oment Mal #004

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Doch auch das tollste Spielvideo begeistert nur so lange, bis das eigentliche Spiel da ist. Natürlich erging es mir dabei nicht anders. Ich wartete darauf, Mario selbst spielen zu können. Leider gestaltete sich das damals schwieriger als gedacht. Das ganze Taschengeld, inklusive meines SNES, ging für die PlayStation drauf. Dafür, mein Super Nintendo verkauft zu haben, schäme ich mich heute sogar ein bisschen. Ich war fest entschlossen, meine „Playsi“ nicht zu verkaufen. Aber irgendwie musste ich einfach Mario spielen. Damals gab es zum Glück noch eine Behelfslösung, nämlich Anspielstationen. Ich vergessen nie, wie geflasht ich vor dem N64-Display stand und zum ersten Mal das Joypad mit Analogstick in den Händen hielt. Scotty, ich meine Mario hatte mich hochgebeamt. Dann begann ich zu spielen.

Ich könnte viele Attribute benutzen, um meine erste spielerische Begegnung mit Marios N64-Ausflug zu schildern. Worte wie wunderschön, unfassbar, gigantisch, episch. Trifft alles wohl irgendwie zu, aber dennoch nicht so treffend, wie es sollte. Darum sage ich es anders: Super Mario 64 erschien mir wie der Wegweiser in eine Videospiel-Zukunft, von der ich nie auch nur zu träumen gewagt hätte. Ich war nicht mal 14 Jahre alt, aber mir sicher: besser kanns nicht mehr werden. Dabei hatte ich gerade mal Marios Gesicht vor mir. Ich fuhr mit dem Zeiger über seine Nase, stupste sie an, zog an seinen Augenbrauen, bewegte den Schnäuzer hin und her und fühlte mich großartig. Seine Begrüßung ist so legendär, dass sie keiner weiteren Worte bedarf – „Itze me, Mario.“ Nachdem ich bestimmt fünf Minuten das mit dem Deformieren von Marios Knuddelvisage verbracht hatte, wagte ich mich dann doch mal Richtung Spiel vor. Hauptmenü, Speicherstand auswählen, losspielen – was das anging, war ich ja schon fast ein alter Hase. Jedoch konnte nichts mich auf das vorbereiten, was ich gleich erleben sollte. Und dabei kannte ich das Video doch auswendig. Mario stieg aus der Röhre, und ich traute meinen Augen nicht. Das, was ich vor mir sah, war tatsächlich Spielgrafik! Ich renne los, mache einen Satz, probiere herum und entlocke Mario einen Salto. In meinem jungen Hirn funktionierte zu diesem Zeitpunkt nicht mehr viel, aber eines war mir klar: Dieses Spiel ist perfekt.

Die Grafik im Schloßgarten, der Sound beim Springen, Marios Laute, die Bewegungen, einfach alles erschien makellos. Ich spiele auf der Wolke weiter, als ich das Schloß erstmals betrete. Irgendwie schaffe ich es zum ersten Gemälde und der damit verbundenen Welt 1. Es fällt mir aus heutiger Sicht wirklich schwer, die passenden Worte für das zu finden, was ich erlebt habe. Mario zeigte mir schlicht alles, was mir ein Videospiel nur bieten konnte.

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HIMitsu
3. Juni 2013 3:53

Danke für die Antwort, kenn mich mit Technik nicht aus. Also lagen die Unterschiede bei der Grafik einfach an den Konsolen selber, und nicht dem Medium. Wieso hatte BigN dann weiter auf Module gesetzt, wenn CDs so viel besser gewesen wären!?

captain carot
2. Juni 2013 9:40

Weil die PS1 z.B. kein bilineares Filtering konnte, kein Perspective Correct Texture Mapping, kein (Pseudo) Anti Aliasing und ein, zwei andere Kleinigkeiten.Das spielt alles bei 3D Echtzeitgrafik eine Rolle, bei 2D oder FMV nicht.Hätte das N64 ein CD-Laufwerk gehabt, dann wären mehr Sprachausgabe, CD-Musik und mehr bzw. höher auflösende Texturen drin gewesen.

HIMitsu
2. Juni 2013 8:51

und wieso waren dann alle PS1-Spiele so kantig und pixelig? (außer bei vorgerenderten Hintergründen wie RE oder FF)

Dirk von Riva
14. Mai 2013 19:10

es ging eigentlich um super mario 64 auf dem nintendo 64, das aber ein cd rom laufwer hätte anstatt modul

14. Mai 2013 17:31

Der größte Unterschied ist aber doch, dass Sony es nie hingekriegt hätte, ein Spiel wie “”Super Mario 64″” zu erschaffen, ganz gleich, wie stark die Hardware ist. Sowas kann nur Nintendo.

Dirk von Riva
14. Mai 2013 12:36

ja die cd hätte doch nur mehr speicher bedeutet und ladezeiten, aber die grafik wäre doch dir selbe

link82
14. Mai 2013 8:02

[quote=HIMitsu]Na, die Grafik einfach. Da kam doch Pixel-PS1 nie ansatzweise ran. Und ein SM64 mit PS1-Grafik waere nur halb so gut gewesen.[/quote]bin ja kein Technikfreak, aber dass die Grafik auf der Playstation so pixelig und flimmerig aussah und auf dem N64 deutlich besser war lag denke ich nicht am Speichermedium sondern an den Konsolen bzw. der Hardware

HIMitsu
14. Mai 2013 3:07

[quote=Diragon]

Wie meinst das “”wären so auf CD nicht möglich gewesen””? [/quote]Na, die Grafik einfach. Da kam doch Pixel-PS1 nie ansatzweise ran. Und ein SM64 mit PS1-Grafik waere nur halb so gut gewesen.

Dirk von Riva
13. Mai 2013 21:25

vielleicht hatte er die japanische

D00M82
13. Mai 2013 19:25

[quote=easyleier]

1996 die Spieler laufen Scharenweise zur cooleren Konkurenz von Sony über.
Alle Spielen auf der Play Station.
Alle?
Nein nicht alle!!
Ein dreizehnjähriger mit seinem N64 hört nicht auf dem Eindringling wiederstand zu leisten.

Ich erinere mich vor allem daran das es ziemlich hart war als einziger Nintendo Jünger im umfeld mit lauter PSX Fans.

Meine Magic Moments des N64 kommen eher von Zelda OoT.
Zum ersten mal mit Epona durch die Steppe von Hyrule zu reiten war einfach unbeschreiblich und unvergeslich.
Und wieviel Zeit ich allein beim Angeln verbracht hab.

Nicht zu vergessen die genialen Wrestling Spiele wie WWF Warzone, WCW/NWO revenge Tour, WWF Wrestlemania 2000 und WWF No Mercy

[/quote]Aber öhm die Playstation kam doch vor dem N64?Dein Text ist chronologisch etwas verwirrend.

lipoman
13. Mai 2013 19:07

Mein Starttitel damals für meine N64 . Ein geniales Spiel . Davon wünsche ich mir einen 2 Teil für die WiiU =) .

13. Mai 2013 16:22

SUPER MARIO 64 ist keinen Tag gealtert, absolute Legende, das Spiel!

ChrisKong
13. Mai 2013 13:00

Das einzige Spiel mit dems hin und wieder Probleme gab, war Majoras Mask, das schon mal einfrieren konnte, Gott weiss warum. Ärgerlicherweisen hatte die Fassung dies als Bonusdisc für den Gamecube gab dasselbe Problem. Die VC Fassung kenne ich nicht, von daher weiss ich nicht ob die einwandfrei läuft.

Dirk von Riva
13. Mai 2013 11:59

Wie meinst das “”wären so auf CD nicht möglich gewesen””? Die CD hätte ja mehr Speicher und damit noch viel mehr Platz geboten für z.b- aufwenidge Zwischensequenzen usw… oder meinst die Ladezeiten? Die hätte ich doch gerne in Kauf genommen schon allein weil die Spiele günstiger waren oftmals

HIMitsu
13. Mai 2013 11:53

[quote=Diragon]

Ja die Wrestling Spiele waren auch besser als auf der PS1, leider hatte das N64 damals nicht auf CD Rom gesetzt, dadurch kam auch kein Final Fantasy mehr und RPG waren eh nicht wirklich zu finden

[/quote]“”Leider”” würde ich nicht sagen, die N64-Meilensteine (wie eben SM64 oder Zelda) wären so auf CD nicht möglich gewesen. FF7 wäre wiederum so auf Modul nicht möglich gewesen. So wurden letztendlich Videospieler zweifach glücklich gemacht 🙂

Dirk von Riva
13. Mai 2013 11:33

Ja die Wrestling Spiele waren auch besser als auf der PS1, leider hatte das N64 damals nicht auf CD Rom gesetzt, dadurch kam auch kein Final Fantasy mehr und RPG waren eh nicht wirklich zu finden

easyleier
13. Mai 2013 11:26

1996 die Spieler laufen Scharenweise zur cooleren Konkurenz von Sony über.Alle Spielen auf der Play Station.Alle?Nein nicht alle!!Ein dreizehnjähriger mit seinem N64 hört nicht auf dem Eindringling wiederstand zu leisten.Ich erinere mich vor allem daran das es ziemlich hart war als einziger Nintendo Jünger im umfeld mit lauter PSX Fans.Meine Magic Moments des N64 kommen eher von Zelda OoT.Zum ersten mal mit Epona durch die Steppe von Hyrule zu reiten war einfach unbeschreiblich und unvergeslich.Und wieviel Zeit ich allein beim Angeln verbracht hab.Nicht zu vergessen die genialen Wrestling Spiele wie WWF Warzone, WCW/NWO revenge Tour, WWF Wrestlemania 2000 und WWF No Mercy

Satus
13. Mai 2013 11:23

Das N64 damals an Release mit SM64 gekauft. Mit 2 anderen Kumpels damals fasziniert bis spät Nachts vor dem Fernseher gesessen. Das war wirklich ein persönliches Highlight in meiner “”Konsolen Laufbahn””. Leider konnte mich bis auf Zelda und Wave Race 64 kein weiteres Spiel auf dem N64 begeistern.

link82
13. Mai 2013 11:22

toll geschriebener Artikel :)wegen solcher Perlen bin ich Nintendo-Fan… so eine Magie und Detailverliebtheit gibt es auf den anderen Systemen schlicht und ergreifend nicht.

HIMitsu
13. Mai 2013 11:18

[quote=Walldorf]

Hab am Wochenende auf der Retrobörse Super Mario Sunshine für einen 10er abgegriffen, was für ein merkwüdiges Mario Spiel. 😉

Mein Bruder ist eben an der Kamera fast verzweifelt, aber ich finds bisher ganz witzig. So viel Sprachausgabe in einem Mario Spiel bin ich nicht gewohnt. ^^

[/quote]Ich fand SMS sehr gut, eben WeiL es kein typisches Mario-Spiel war. Mir war die Abwechslung willkommen, und das Setting war auch cool (wenn man’s im Sommer spielt 😉

Dirk von Riva
13. Mai 2013 11:02

Was wurde aus Aklaim die sind doch bankrott gegangen, wurden die geschlossen oder aufgekauft?Auf jeden Fall waren die Ego Shooter damals auf dem N64 am besten (außer PC), vergleicht mal Armorines auf PS1 oder N64 und alleine Golden Eye oder Perfekt Dark (damals nicht so ein Schrott wie die 360 Fassung Zero)…. auch cool waren die vielen Sportspiele.Spiele wie NBA Hangtime (normal spiele ich so was nicht) oder Wayne Gretzky Hockey machten einfach laune und Fifa war auch besser als auf PS1 (hatte ja beide gespielt) und der größte Unterschied war zwischen ISS64 und ISS Pro, hier gewinnt die 64er Fassung um Welten

ChrisKong
12. Mai 2013 21:45

Turok fand ich damals schon grässlich mit diesem ganzen Nebel und das springen in Egosicht ist einfach nur doof gewesen, habe mir bis auf das separate Multiplayer Turok alle Teile geholt. Aber ein Spiel, das ich gerne auf einer aktuellen Gen sehen würde, ist Shadow Man. Das war irgendwie ein total schräges Game, was würde man da für eine Atmo hinbekommen mit der heutigen Technik. Akklaim has left the building.

Dirk von Riva
12. Mai 2013 21:27

snes und mega drive grafik sind wirklich besser gealtert, aber letzt mal n64 angeschmissen und einigespiele sind kaum z.b. yoshis story, michief makers usw. andere etwas mehr vor allem 3d jump n runs wie mario, banjo und dkstark gealtert sind ego shooter wie turok, amorines und golden eye

12. Mai 2013 20:14

das n64 ist an mir vorbeigegangen. hatte 3do und dann playse. aber bei einem kumpel turok fand ich damals geil. hatte mir aufgrund von bewerungen mal die version fuer ds geholt. habs aber wieder verkauft. ist glaub ich auch ein spiel welches von nostalgiegefuehlen lebt. das spiel an sich waere wohl ne hd auflage wert. aber die n64 grafik ist leider heute grottig und schlecht gealtert.

Walldorf
12. Mai 2013 18:36

Hab am Wochenende auf der Retrobörse Super Mario Sunshine für einen 10er abgegriffen, was für ein merkwüdiges Mario Spiel. ;-)Mein Bruder ist eben an der Kamera fast verzweifelt, aber ich finds bisher ganz witzig. So viel Sprachausgabe in einem Mario Spiel bin ich nicht gewohnt. ^^

ChrisKong
12. Mai 2013 17:24

@RonynWenn man dich nur verstehen würde?!?!? XDDD

Ronyn
12. Mai 2013 16:50

Das liegt doch ganz klar auf der Hand, von oben bis unten, gab es nie, liegen noch Welten, aber damit, vor allem hervorzuheben, die Bedeutung von, Sternstunde, nie wieder danach, bei aller Toleranz, muß gestehen, Miyamoto dabei, und damit ist mal wieder alles gesagt.

Ullus
12. Mai 2013 15:53

Schön geschriebener artikel.Allerdings kann ich die Faszination um Super Mario 64 nicht verstehen. Seit dem Mario 3d wurde gings bergab.Ich mag das Ding überhaupt nicht. Aber ich mochte ja auch den nebelwerfer 64 nicht, vielleicht weil ich auf dieser Konsole nie gern gezockt habe.Für mich ist Super Mario World immer noch der Mario überhaupt.

Dirk von Riva
12. Mai 2013 12:12

Sorry, mein erster nicht gewollter Doppelpost!!!Daran könnte ich mich gewichteln ;D

Dirk von Riva
12. Mai 2013 12:10

Ob die das jetzt auf der E3 oder auf einer eigenen Messe bzw. Direct zeigen?Wenn das noch dieses Jahr kommen würde, mit der neuen Steuerung könnte man viel machen z.B. Kostüme wechseln oder die Karte des Levels sehen