Sword of the Sea – im Test (PS5)
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Ist es eher Fluch oder Segen, wenn man als Entwickler schon früh in der Karriere großen Anteil hatte an einem Spiel, das dauerhaften...
G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra – im Klassik-Test (DS)
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Der gemeine Zocker steht Lizenztiteln und insbesondere Filmumsetzungen üblicherweise skeptisch gegenüber – zu Recht, sind doch die meisten Vertreter spielerischer Käse. G.I. Joe...
Herdling – im Test (PS5 / Xbox Series X)
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Der neueste Streich der FAR-Schöpfer ist erneut ein atmosphärischer, audiovisueller Genuss. Doch wie steht es um die spielerischen Qualitäten?
Ihr wacht als obdachloses Kapuzenkind...
Stoked – im Klassik-Test (360)
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Stoked ist die Essenz eines Snowboard-Spiels ohne all den effektheischenden Ballast: keine konstruierte Hintergrundgeschichte, keine unrealistischen Supermoves und keine einzusammelnden Münzen – pures...
The Rogue Prince of Persia – im Test (PS5)
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Entwickler Evil Empire übernahm ab 2019 den Add-on-Support für Dead Cells. Daher verwundert es nicht, dass sich das erste eigene Werk des Studios...
Need for Speed: Shift – im Klassik-Test (PSP)
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Während das Xbox-360-SHIFT mit der PS3-Fassung identisch ist, entpuppt sich die PSP-Variante als ein ganz anderes Spiel, das eigentlich einen eigenständigen Untertitel verdient...
Heading Out – im Test (PS5)
Auf der Flucht vor dem Schicksal fahrt Ihr mit Eurem Vehikel quer durch die USA, aber nicht immer aktiv. Auf einer Landkarte plant und...
MySims Agents – im Klassik-Test (Wii)
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Superverbrecher Morcubus bedroht den Frieden von Simshausen, nur ein Geheimdienst kann ihn aufhalten. Ihr startet Eure Agentenkarriere mit einem selbst erstellten Sim, dem...
Hell is Us – im Test (PS5)
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Im von der Außenwelt abgeschnittenen Hadea herrschen Bürgerkrieg, menschliche Gewalt und übernatürliche Bedrohungen – ein Fleckchen Erde, das man meiden möchte. Als Kind...
IL-2 Sturmovik: Birds of Prey – im Klassik-Test (PS3 / 360)
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Die WW2-Luftschlachten um England, Stalingrad, Sizilien, Berlin und die Festung Korsun präsentiert Gaijin Entertainment mit imponierendem Detailreichtum. Jeder Flieger lässt sich realistisch durchlöchern....


![Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy – im Klassik-Test (PSP)](https://www.maniac.de/wp-content/uploads/2026/07/dissidia-012-duodecim-ff-TEST-218x150.jpg)













![Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy – im Klassik-Test (PSP)](https://www.maniac.de/wp-content/uploads/2026/07/dissidia-012-duodecim-ff-TEST-150x150.jpg)

