Fossil Fighters Frontier – im Test (3DS)
Die DS-Serienteile machten noch einen Bogen um Europa, den 3DS-Nachfolger bringt Nintendo jetzt höchstpersönlich an den Start. Inspiration für das Dino-Spektakel liefert Pokémon: Statt...
007: Der Morgen stirbt nie – im Klassik-Test (PS)
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Knapp zwei Jahre nach dem deutschen Kinostart von Der Morgen stirbt nie kämpft der britische Geheimagent erneut gegen den Medien-Mogul Carver – allerdings...
Tokyo Xtreme Racer – im Klassik-Test (PS2)
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Nachdem die nächtlichen Raser von Tokio zweimal auf dem Dreamcast für wilde Duelle sorgten, siedeln sie nun mit Tokyo Xtreme Racer auf die...
Four Sided Fantasy – im Test (PS4)
Bei der bunten, aber leider von ständigem Tearing geplagten Hüpferei könnt Ihr auf Knopfdruck das Bild einfrieren, dessen vier Ränder dabei durchlässig werden:...
Street Fighter X Tekken – im Test (360/PS3)
Jeweils 19 Kämpfer aus den Lagern Street Fighter und Tekken treten auf PS3 und Xbox 360 an, um ein für allemal zu klären, wem...
Mario Tennis Fever – im Test (Switch 2)
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Als erster Vertreter aus der Klempner-Sportspielriege für die neueste Nintendo-Konsolengeneration schlägt Mario Tennis Fever auf, wofür das Entwicklerteam Camelot nach langjährigem Tiefschlaf wieder...
WarGames: DefCon 1 – im Klassik-Test (PS)
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Die Computerfreaks aus dem kultigen 80er-Jahre-Kinohit "Wargames" ("Kriegsspiele") kehren zurück: Trotz der katastrophalen Resultate der ersten Experimente mit der WOPR-Kriegssimulation entschließt sich die...
Bloody Roar 3 – im Klassik-Test (PS2)
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Hudson lädt zum dritten Mal zum großen Kampf der Tiermenschen. Unter dem Deckmantel einer abstrusen Hintergrundgeschichte verbirgt sich abermals ein klassischer 3D-Prügler – wählt...
Eiyuu Senki: The World Conquest – im Test (PS3)
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Bei Eiyuu Senki verschlägt es Euch in ein mittelalterlich anmutendes Japan, um mit der leicht verpeilten Herrscherin Himiko die Welt zu erobern. Das...
One Move Away – im Test (PS5)
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Vor ein paar Jahren hat Unpacking viel Lob eingeheimst für sein Konzept, dass man in charmanten, isometrisch inszenierten Pixel-Umgebungen Dinge einräumte. One Move...

















