Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Die Turtles veranstalten ein Prügelturnier, das sich Nintendos Smash Bros. zum Vorbild nimmt. Bis zu vier Spieler duellieren sich in mehrstöckigen Arenen, in...

No Sleep for Kaname Date – From AI: The Somnium Files – im Test...

Seite 1 Wer sich mit rätsellastiger japanischer Adventure-Kost der etwas schrilleren Art beschäftigt, dem dürfte der Name ­Kotaro ­Uchikoshi ein Begriff sein. Der fleißige Kreative...

G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Der gemeine Zocker steht Lizenztiteln und insbesondere Filmumsetzungen üblicherweise skeptisch gegenüber – zu Recht, sind doch die meisten Vertreter spielerischer Käse. G.I. Joe...

Toaplan Arcade Collection Vol. 2 – im Test (PS5)

Seite 1 Eigentlich hatte M2 im Rahmen der Toaplan Arcade Garage-Reihe angefangen, die Arcade-Klassiker des japanischen Kultentwicklers nach und nach auf moderne Systeme zu hieven,...

Ninja Gaiden Sigma 2 – im Klassik-Test (PS3)

Seite 1 Kaum hat Ninja-Meister Ryu Hayabusa seinen Vater Joe aus den Klauen der Vampire befreit, droht schon wieder neues Unheil: Der teuflische Schwarzspinnen-Klan überfällt...

Toaplan Arcade Collection Vol. 1 – im Test (PS5)

Seite 1 Eigentlich hatte M2 im Rahmen der Toaplan Arcade Garage-Reihe angefangen, die Arcade-Klassiker des japanischen Kultentwicklers nach und nach auf moderne Systeme zu hieven,...

Harry Potter und der Halbblutprinz – im Klassik-Test (PS2)

Seite 1 Das sechste Schuljahr auf der Hogwarts-Zauberschule beleuchtet die Hintergrundgeschichte von Tom Riddle, führt Professor Slughorn ein und inszeniert diverse Liebeleien unter den Protagonisten....

Space Adventure Cobra – The Awakening – im Test (PS5)

Die Anime-Vorlage von 1982 müsst Ihr nicht kennen, um hier durchzublicken. Die Story und originale Videosequenzen bringen sowohl Handlung als auch das damalige Flair...

MotorStorm: Arctic Edge – im Klassik-Test (PSP)

Seite 1 Im Zuge der neuen PSP-Offensive schrumpft Sony eine Vollgasmarke auf Mobilformat, die bislang als Zugpferd für die große PS3 diente: Der dritte MotorStorm-Teil...

Gradius Origins – im Test (PS5)

Seite 1 Mit Gradius gelang Konami 1985 eine Shoot’em-Up-Sensa­tion: Das flexible Upgrade-System, die fantastische Musik und denkwürdige Elemente wie die kultigen Moai-Köpfe haben sich ins...

Neueste Beiträge

WWE All Stars – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Seite 1 Ein neues Wrestling-Spiel von THQ? Im Frühjahr? Werden wir jetzt zweimal jährlich mit annähernd gleichen SmackDown vs. RAW-Episoden überhäuft? Keineswegs, für WWE All...

Islands of Wakfu – im Klassik-Test (360)

Konsolenspielern ist Ankama wohl kein Begriff, in Frankreich fesselt die Spieleschmiede mit ihren MMORPGs Dofus, Wakfu und dem dazugehörigen Merchandise-Imperium dagegen Millionen von Spielern....

Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy – im Klassik-Test (PSP)

Seite 1 Zwar wurde der ewige Kampf zwischen Cosmos und Chaos im 2008er-Dissidia: Final Fantasy mehr oder weniger entschieden, trotzdem schickt Square Enix die Helden...

Puzzle Bobble Universe – im Klassik-Test (3DS)

Seite 1 Das Spielprinzip ist altbekannt: Ihr schießt bunte Kugeln auf von der Decke hängende ebenfalls bunte Kugeln – wenn sich mindestens drei derselben Farbe...

Flesh Made Fear – im Test (PS5)

Seite 1 In weniger als einem Jahr schuf Michael Cosio eine Hommage an die frühen Resident Evil-Episoden und insze­nierte sie in pixeliger PSone-Optik mit bluttriefender...