Synduality: Echo of Ada – im Test (PS5)
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Nach einigen Beta-Tests ist nun die Vollversion von Bandai Namcos PvPvE-Shooter am Start. Wir erinnern uns: Synduality: Echo of Ada lässt Euch als...
MotoGP 08 – im Klassik-Test (PS2)
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Alle Jahre wieder satteln Biker ihre virtuellen MotoGP-Motorräder und düsen durch die aktuelle Saison – erstmals auch auf der PS3. Capcoms Rennsim hat...
Blade Chimera – im Test (Switch)
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Nach einem erfolgreichen Ausflug in Shoot’em-Up-Gefilde mit Drainus (87% in M! 03/23) widmet sich das japanische Team Ladybug wieder seinem bevorzugten Metier –...
Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 – im Klassik-Test (360)
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Albert Einstein ist tot, hat seine Relativitätstheorie nicht zu Ende gedacht und folglich wurden auch nie Atombomben gebaut. Was sich wie ein wirres...
Sniper Elite: Resistance – im Test (PS5)
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Der eigentliche Serienheld Karl Fairburne ist gerade in Frankreich mit der ”Operation Kraken” beschäftigt (Sniper Elite 5). Im Spin-off Resistance darf daher nun...
Crash: Herrscher der Mutanten – im Klassik-Test (DS)
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Bei der Fusion von Vivendi und Activision gab es viele Opfer auf Seiten des französischen Partners, dessen Portfolio kräftig ausgedünnt wurde. Dem Kahlschlag...
Shaun White Snowboarding – im Klassik-Test (PS3 / 360)
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”Genieße die Zeit zu jeder Zeit – das ist Snowboarden,“ fasst der namensgebende Profi-Snowboarder Shaun White den winterlichen Trendsport in der Eröffnungssequenz prägnant...
Midnight Club: L.A. Remix – im Klassik-Test (PSP)
Auf der PSP bekam Midnight Club den Untertitel L.A. Remix – dahinter steckt eine etwas kuriose Mischung verschiedener Serienteile. Der dritte Teil dient als...
Valkyria Chronicles – im Klassik-Test (PS3)
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Der außergewöhnliche Strategietitel Valkyria Chronicles spielt in einem alternativen Europa um 1930: Die Truppen des östlichen Imperiums treffen auf die atlantische Förderation, Schauplatz...
WWE SmackDown vs. RAW 2009 – im Klassik-Test (PS2)
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Jedes Jahr die Qual der Wahl: den neuen Wrestling-Ableger kaufen oder zur günstigen Vorjahresversion greifen? Die Entwickler packen schließlich nicht nur jedes Mal...


















