Battle Train – im Test (Switch)
Im Rahmen einer schrulligen Gameshow duelliert Ihr Euch mit Schaffnern. Baut durch das Ausspielen von Karten ein Schienennetz auf und schickt Züge los, um...
Cocoto Platform Jumper – im Klassik-Test (Wii)
Das PS2- und GameCube-Original von 2004 hat wahrscheinlich niemand wirklich wahrgenommen (wir kannten es zumindest nicht), doch das banal betitelte Hüpfspiel rund um Teufelchen...
Chronicles of the Wolf – im Test (PS5)
Wenn Euch der Sinn nach einem hübsch anzusehenden und anzuhörenden 2D-Abenteuer im 16-Bit-Stil steht, das sich stark an Castlevania: Symphony of the Night orientiert...
Batman: Arkham Asylum – im Klassik-Test (PS3 / 360)
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Seid Ihr bereit für das beste Batman-Spiel, das es je gab? Die Vorgeschichte ist schnell erzählt und gestaltet sich interaktiv wie in Half-Life...
Survival Kids – im Test (Switch 2)
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Beim Spielenamen denken einige von Euch sicher wohlig an Konamis mobile Überlebenstrainings für den Game Boy Color zurück. Vielleicht hat es Euch einst...
Wallace & Gromit’s Grand Adventures: Episode 1 – im Klassik-Test (360)
Das erste von vier Abenteuern aus der Feder der Episoden-Profis Telltale Games begleitet das kultige Knetmasse-Duo beim Imker-Job und setzt die Filmvorlage nahezu perfekt...
Ruffy and the Riverside – im Test (PS5)
Der Ersteindruck lässt an Paper Mario und Banjo-Kazooie denken, wenn schrullige, gezeichnete 2D-Figuren durch farbenfrohe Polygon-Landschaften wuseln. Dazu kommt eine gewitzte Fähigkeit des Titelhelden,...
The Conduit – im Klassik-Test (Wii)
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”Als Nintendo unser Spiel als eine von nur drei Third-Party-Entwicklungen auf ihrer E3-Pressekonferenz zeigten, bestand mein Gesicht nur noch aus einem Grinsen”, verriet...
Tamagotchi Plaza – im Test (Switch / Switch 2)
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Obwohl die virtuellen Haustiere immer noch ein gängiger Begriff sind, muss man bis ins Jahr 2008 zurückgehen, um ihren letzten Videospielauftritt in unseren...
Art Style: Nemrem – im Klassik-Test (DSi)
Auf einem Spielfeld voller Platten und Kugeln sollt Ihr die Felder horizontal und vertikal verschieben, bis die farblichen Kombinationen übereinstimmen. Was einfach anfängt, artet...


















