Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch – im Test (PS5)
Wertung
+ viele View-Askewniverse-Zitate
+ hübsche 2D-Designs
+ ein paar Sprachsamples von Kevin Smith und Jason Mewes
– sehr unsauberes Scrolling
– steuert sich eher schwerfällig
– wenig aufregendes Leveldesign
Hier fehlt die Politur: Unsaubere Technik und spielerisch eintönige Levels kosten Spielspaß.
| Singleplayer | ![]() | 60 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Dragon Ball Xenoverse 3 – Trailer zu den Spielmechaniken
Bandai Namco stellt uns in einem neuen Trailer zu Dragon Ball Xenoverse 3 die Kernmechaniken des Spiels vor. Erklärende Worte hat die Pressemitteilung:
Der Trailer folgt einem neuen Mitglied des Großen Saiyajin-Trupps beim Absolvieren einer Mission. Dabei werden die wichtigsten Kampfsysteme des Spiels gezeigt und das Konzept der „Connection“ in den Fokus gestellt, das eine besondere Rolle spielt.
Dank dieser Mechanik können Spielende mächtige Bündnisse mit legendären Helden eingehen, die einst die Erde beschützt haben, und ihren eigenen, einzigartigen Kämpfer erschaffen. Indem ikonische Attacken, Fähigkeiten und Kampfstile ausgerüstet werden, können sie ihren Charakter anpassen und so ihre liebsten Helden aus DRAGON BALL widerspiegeln. Spielende können diese Kämpfer – oder ihre Seelen – sogar beschwören, um im Kampf direkt unterstützt zu werden.
In DRAGON BALL XENOVERSE 3 können sich Spielende zu Trupps von bis zu vier Personen zusammenschließen, um verschiedene Missionen zu absolvieren – von intensiven Eins-gegen-Eins-Duellen hin zu groß angelegten Kämpfen gegen mehrere Gegner. In der Mission, die im Trailer gezeigt wird, wird das tiefgehende Kampfsystem und die strategische Nutzung von Fähigkeiten und Spezialattacken gezeigt. Spielende können Lücken ausnutzen, indem sie das Ki des Gegners auslaugen, was ihnen ermöglicht, zerstörerische „Critical Strikes“ zu entfesseln.
Außerdem stehen noch weitere Möglichkeiten zu Verfügung: Mittels „Soul Assist“ wird einer derer, die die Erde einst beschützten, gerufen, um die Spielenden mit ikonischen Kampftechniken zu unterstützen. Im Besonderen wird diese Verbindung durch „Soul Change” deutlich, eine mächtige Fähigkeit, die es Spielenden erlaubt, einen der legendären Helden aus DRAGON BALL selbst zu verkörpern. Alternativ können sie dank „Awakening“ ihr eigenes Potential entfalten, wodurch rassenspezifische Transformationen wie die ikonische Super-Saiyajin-Form genutzt werden können.
Zusätzliche Rassen und weitere Details zu ihren einzigartigen Fähigkeiten werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.
Dragon Ball Xenoverse 3 erscheint im nächsten Jahr für PS5 und Xbox Series X.
Fist of the North Star: Ken’s Rage – im Klassik-Test (PS3 / 360)
Wertung
- langer Story-Modus mit versch. Zeitlinien
- Traum-Modus im ”Dynasty Warriors”-Stil mit alternativen ”Hokuto no Ken”-Szenarien
- japanische DLCs enthalten
- erscheint ungeschnitten in Deutschland
”Hokuto no Ken”-Fanatiker freuen sich diebisch über Story, Charaktere und Gewalt – alle anderen lassen die Finger davon.
| Singleplayer | ![]() | 70 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
No Case Should Remain Unsolved – im August auch für PS5
Publisher Playism und Entwickler Somi geben bekannt, dass No Case Should Remain Unsolved am 19. August auch für PS5 erscheint. Die Umsetzung war im Mai in Aussicht gestellt worden.
No Case Should Remain Unsolved kann schon auf Switch gespielt werden.
Marvel Tokon: Fighting Souls – neuer Character Guide
Arc System Works präsentiert einen weiteren Character Guide zu Marvel Tokon: Fighting Souls. Darin wird uns mit Storm die selbsternannte Goddess of Thunder näher vorgestellt.
Marvel Tokon: Fighting Souls erscheint am 6. August für PS5.
NTE: Neverness to Everness – im Test (PS5)
Wertung
+ spielerischer Ansatz hat Potenzial
+ solides (weil kopiertes) Kampfsystem
+ optisch durchaus ansehnlich…
– …aber mit viel KI-”Flair”
– Umgebungen eher leblos
– männliche Charaktere nur zweite Klasse
”Zenless Zone Zero”-Klon mit offener Welt, Anime-Brüsten & ”GTA”-Flair: Wer das mag, spielt Probe.
| Singleplayer | ![]() | |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Warhammer 40,000: Dark Heresy – frischer Companion Trailer
Owlcat Games zeigt einen neuen Companion Trailer zu Warhammer 40.000: Dark Heresy. Darin wird uns mit Saro ein zugelassener Psioniker mit übernatürlichen Fähigkeiten näher vorgestellt.
Warhammer 40.000: Dark Heresy ist für PS5 und Xbox Series X in der Mache, aber noch unterminiert.
Subnautica 2 – erstes Early-Access-Update erschienen
Unknown Worlds hat das erste Early-Access-Update für Subnautica 2 veröffentlicht. Alle Informationen dazu lesen wir im Pressetext:
Subnautica 2 wurde im Rahmen des Open Development-Ansatzes von Unknown Worlds entwickelt und wird während der gesamten Early-Access-Phase gemeinsam mit der Community weiterentwickelt. Dieses erste Update konzentriert sich darauf, die Kernsysteme zu verfeinern, den Spielkomfort im Koop-Modus zu verbessern und den Spielern mehr Möglichkeiten zum Erkunden, Überleben und zur individuellen Gestaltung ihres Spielfortschritts zu bieten.
Erweiterte Biomods und neue Biolabs
Ein Schwerpunkt des Updates ist das Biomod-System, mit dem Spieler vorübergehend Eigenschaften von Kreaturen in ihrer Nähe übernehmen können, um ihre Fähigkeiten zu verbessern. Das Update fügt zwei neue Biolabs in den Korallengärten und den Axum-Ruinen hinzu, wodurch sich die Anzahl der freischaltbaren Biomods von vier auf sechs erhöht. Spieler können außerdem zusätzliche passive Biomod-Slots freischalten, indem sie Ziele mit dem Bioscanner scannen.
Verbesserte Steuerung von Audioaufzeichnungen und der PDA-Datenbank im Koop-Modus
Das Update verbessert die Funktionsweise von Audioaufzeichnungen im Koop-Modus. Audioaufzeichnungen werden beim Einsammeln nicht mehr automatisch abgespielt, sondern können stattdessen manuell über die PDA-Datenbank abgespielt werden – das Archiv im Spiel, das sich erweitert, wenn Spieler Kreaturen scannen und Aufzeichnungen in der Welt sammeln. Diese Änderung verhindert, dass Audioaufzeichnungen während Koop-Sitzungen automatisch für andere Spieler abgespielt werden, und sorgt so für ein reibungsloseres gemeinsames Spielerlebnis.
Updates zu Erkundung, Überleben und Basisaufbau
Auch die Bereiche Erkundung und Überleben wurden aktualisiert. In den Wracks gibt es nun zusätzliche Routen und Rätsel rund um den Sauerstoffverbrauch, während die Spieler nun auch außerhalb des Wassers sprinten können, einschließlich an der Oberfläche und innerhalb von Basen. Zu den Verbesserungen beim Basisaufbau gehören eine optimierte Platzierung des Tadpole Dock und des Fabricator sowie ein neues, eigens dafür vorgesehenes Lagergebäude. Darüber hinaus wurden weitere Verbesserungen in den Bereichen Rendering, Verhalten der Kreaturen und Benutzeroberfläche vorgenommen.
„Bei diesem Update haben wir uns darauf konzentriert, das Spielerlebnis zu Beginn des Spiels und die Kernsysteme zu verfeinern“, sagt Fernando Melo, Executive Producer bei Unknown Worlds. „Wir werden die Welt von Subnautica 2 während der gesamten Early-Access-Phase gemeinsam mit unseren Spielern weiterentwickeln.“
Subnautica 2 ist am 14. Mai auf Xbox Series X in den Early Access gestartet.



































