Super Fruit Fall – im Klassik-Test (Wii)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Gutes Konzept, aber wenig Substanz: Das Knobelrad erfindet Super Fruitfall nicht neu, hat aber im wahrsten Sinne des Wortes den Dreh raus. Alleine die Idee, mal nicht die Objekte, sondern die Umgebung zu beeinflussen, sorgt für frischen Wind im Genre. Allerdings ist das Konzept weniger für Gelegenheitsdenker, denn die Aufgaben werden sehr schnell reichlich knifflig und erfordern viel Vorausplanung – übrigens am besten traditionell mit Steuerkreuz & Co., da die Kontrolle über Gesten schneller Fehler provoziert. Aufgrund des hohen Schwierigkeitsgrades reichen die Rätsel auch eine Weile, letztlich ist der Umfang auf Dauer aber viel zu knapp, da hilft auch der Duellmodus nur begrenzt weiter. Durch den günstigen Preis lohnt es sich aber für Knobelfans durchaus.

Recht knifflige Obstknobelei mit ­netter Grundidee, aber ­ nur ­knappem Umfang.

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Unknown 9: Awakening – erster Gameplay-Trailer & Releasefenster

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Bandai Namco hat den ersten Gameplay-Trailer zu Unknown 9: Awakening veröffentlicht. Außerdem spricht man von einem Releasefenster im Sommer. Als Plattformen nennt man PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Unknown 9: Awakening ist ein Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive mit einer spannenden Geschichte rund um die Protagonistin Haroona. Sie ist eine Quaestor, die mit der Fähigkeit geboren wurde, sich in den „Bruch“ begeben zu können; eine mysteriöse Dimension, die mit unserer eigenen überlappt. Auf ihrer Suche nach verborgenem Wissen lernt sie, ihre Verbindung zum Bruch zu ihrem Vorteil zu nutzen und dessen Kräfte in unsere Welt zu leiten. Doch dies bleibt nicht unbemerkt: Haroona wird zum Ziel der „Aufsteiger“, die sich von einer geheimen Organisation namens Leap Year Society abgespalten haben und den Bruch nutzen wollen, um den Kurs der menschlichen Geschichte zu verändern.

In Unknown 9: Awakening begeben sich die Spieler*innen als Haroona auf eine Reise um die Welt und versuchen, vergangene Fehler wieder zu begradigen. Dabei können sie selbst entscheiden, ob sie lieber im Schatten bleiben und Feinde aus dem Hinterhalt angreifen oder sie bekämpfen, indem sie ihre Gegner mit dem „Schattensprung“ kontrollieren. Außerdem können sie Kugeln ausweichen, sich vor Attacken schützen, Energieattacken einsetzen und sich kreative Kombos einfallen lassen, um ihren eigenen Spielstil zu entwickeln.

„Wir freuen uns sehr, zum ersten Mal Gameplay zu Unknown 9: Awakening zeigen zu können“, sagt Christophe Rossignol, Creative Director bei Reflector Entertainment. „Das Spiel bietet eine spannende Reise in eine lebendige Welt. In Zukunft werden wir mehr über dieses Abenteuer enthüllen.“

Verkörpert wird Protagonistin Haroona von der talentierten Schauspielerin Anya Chalotra. Mit ihrer Gabe, starken, weiblichen Charakteren Leben einzuhauchen, stach sie beim Casting hervor und ist somit die beste Wahl, um Haroona darzustellen.

Unknown 9: Awakening bietet einen Einstieg in das umfangreiche narrative Universum der IP Unknown 9, die mehrere miteinander verbundene Abenteuer umfasst, die über Comics, Podcasts, Bücher und weitere Medien erzählt werden. Indem Spielende in diese Geschichten eintauchen, können sie mehr über das in Unknown 9: Awakening Erlebte erfahren sowie Überschneidungen, Referenzen, Geheimnisse und mehr erkennen.

Gray Dawn – im Test (Xbox Series X)

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Ein des Kindsmordes beschuldigter Priester versucht um 1920 herum in einem englischen Dorf, Beweise für seine Unschuld zu finden, landet dabei aber auch immer wieder in dämonisch angehauchten Visionen, die in Rumänien angesiedelt sind.

Die Story ist lange Zeit wirr, steuert aber auf eine ordentliche Auflösung zu, vor der Ihr 4 bis 5 Stunden lang viel herumlauft, ­Sachen einsammelt und Rätsel löst, die teils aber zäh ausfallen. Vor allem die Umgebungen sind dabei gelungen in Szene gesetzt. Ob es dafür so viel plakative Symbolik von Christentum und anderen ­Religionen gebraucht hätte, ist aber diskutabel.

Ansehnlicher Walking Simulator mit solider Story und Rätseln, aber etwas aufdringlicher Inszenierung.

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The Legend of Heroes: Trails through Daybreak – für hiesige Gefilde angekündigt & terminiert

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NIS America hat The Legend of Heroes: Trails through Daybreak für Europa angekündigt. Einen englischen Trailer zu dem Rollenspiel gibt es auch zu sehen.

The Legend of Heroes: Trails through Daybreak erscheint am 5. Juli für PS4, PS5 und Switch.

Mortal Kombat 1 – Peacemaker-Trailer mit John Cena

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Logo von Mortal Kombat 1

Ab heute können Nutzer des Kombat Packs von Mortal Kombat 1 auf PS5, XSX und Switch auch mit dem DC-Antihelden Peacemaker Prügel verteilen. Verkörpert wird der wie in Film und Serie von John Cena, der auch im obigen Trailer seinen Charakter noch einmal etwas mehr Profil verleiht.

MultiVersus – erstes Anzeichen für möglichen Relaunch

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Nachdem MultiVersus im vergangenen Juni offline ging, wurde es verständlicherweise ruhig um den Titel – abseits davon, dass die Entwickler einen Relaunch für Anfang 2024 in Aussicht stellten. Jetzt gibt es tatsächlich ein erstes Anzeichen dafür, dass dieser bald geschehen könnte, denn der zugehörige Social-Media-Account deutet zumindest schonmal ein diesbezügliches Update an.

Die Vollversion von MultiVersus wird für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erscheinen.

Age of Empires: The Age of Kings – im Klassik-Test (DS)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Eine neue Herausforderung für DS-Feldherren: So unterschiedlich Strategiespiele für Handhelds auch sein mögen, eines haben sie alle gemeinsam – es gibt nur Angriffs- und Support-Einheiten. Mit Arbeitern, Forschung und Zeitaltern eröffnet Euch Age of Empires jedoch völlig neue Möglichkeiten: Ihr könnt strategische Schlüsselstellen mit Festungen sichern, den zahlenmäßig überlegenen Feind mit technischen Neuerungen schlagen und seine Ländereien vernichten: Je größer seine Armee, desto größer ist auch ihr Hunger! Dank dem Berater verliert Ihr bei den vielen Elementen niemals den Überblick. Im Vergleich zur Konkurrenz hinkt Age of Empires jedoch technisch nach: Einige Soundeffekte klingen recht kratzig und beim Kampf wird oftmals gehampelt.

Erschafft eine Streitmacht: Auch mit Rundentaktik bleibt die ­Aufbaustrategie spannend.

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Rise of the Ronin – bekommt dreiteiligen Podcast

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Sony kündigt eine dreiteilige Podcastreihe zu Rise of the Ronin an. Alle Infos dazu lesen wir in der Pressemitteilung:

Rise of the Ronin: Der Podcast bietet angehenden Ronin nun in einer dreiteiligen Reihe die Möglichkeit, sich noch intensiver mit dem kommenden PS5-Exklusivtitel von Team NINJA zu befassen. Host Gregor Kartsios spricht in den Folgen jeweils mit einem Experten über verschiedene Features und Hintergründe von Rise of the Ronin.

In der jüngst veröffentlichten ersten Folge dreht sich alles um die Welt des Open-World-Action-RPGs. Gemeinsam mit Hiro Yamada bewegt sich Gregor durch die Bakumatsu-Ära, in der die Geschichte von Rise of the Ronin angesiedelt ist. Die Podcaster erklären unter anderem, welche Bedeutung diese Periode für Japan hatte, und warum es so spannend sein wird, sie selbst in Gestalt eines Ronin zu erleben.

Folge 2 erscheint bereits am kommenden Freitag, den 8. März. Hier spricht Gregor mit dem bekannten Streamer und Moderator Etienne Gardé über das variantenreiche Kampfsystem des Titels.

In der finalen, am 15. März erscheinenden Episode ist Marco Risch zu Gast und redet mit Gregor über die Story von Rise of the Ronin sowie die vielen möglichen Entscheidungen im Spiel, welche weitreichende Konsequenzen haben können.

Rise of the Ronin erscheint am 22. März exklusiv für PS5.

Turbo Golf Racing – hat einen Releasetermin

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Publisher Secret Mode und Entwickler Hugecalf Studios geben bekannt, dass Turbo Golf Racing am 4. April für PS5, Xbox One und Xbox Series X erscheint. Ein Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

Turbo Golf Racing war im März 2022 angekündigt worden (wir berichteten).

Worldless – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Kevin Pinhao meint: Gerade für ein Studio-Debüt hat mich Worldless überrascht: So schwer die ersten Schritte in diesem abstrakten Abenteuer fielen, so gefesselt saß ich zum Schluss vor dem Bildschirm. Der Titel begeistert mit spannenden Mechaniken, einem anregenden Lernprozess und einer stilistisch schicken und audiovisuell toll in Szene gesetzten Welt. Ich bin aber sicher, dass nicht jeder meine Euphorie teilen wird – dafür ist der Titel schlicht zu eigenwillig und streckenweise auch zu gnadenlos. Immerhin war ich selbst nicht mit jedem Aspekt zufrieden: Über etwas mehr Orientierung hätte ich mich nicht beschwert, das Plattformer-Potenzial wird nur in begrenztem Umfang ausgeschöpft und so arg fies hätte der eine oder andere Boss zum Schluss hin auch nicht unbedingt sein müssen. Am Ende überwiegt aber klar die Freude über eine äußerst erfrischende Spiel­erfahrung!

Eine Genre-Überraschung, die nach anfänglichen Hürden mit anregender und fesselnder Spielerfahrung belohnt.

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