Crash Team Rumble – Support endet heute

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Toys for Bob gibt bekannt, dass der Support für Crash Team Rumble heute endet. Grund ist die neue Unabhängigkeit des Entwicklers von Activision, welche bereits vor wenigen Tagen bekannt wurde. Die Server werden allerdings erstmal online bleiben, aber es besteht momentan Unklarheit zu den Mikrotransaktionen.

Crash Team Rumble erschien am 20. Juni 2023 für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

Final Fantasy VII Rebirth – Kurzfilm von Porsche & Auszeichnungstrailer

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Square Enix hat neues Material zu Final Fantasy VII Rebirth veröffentlicht. So stellt uns ein Kurzfilm von Porsche die kreativen Köpfe hinter dem Action-Rollenspiel vor. Außerdem bekommen wir einen Auszeichnungstrailer gezeigt.

Final Fantasy VII Rebirth erschien am 29. Februar exklusiv für PS5.

Star Trek: Encounters – im Klassik-Test (PS2)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Ist die Star Trek-Lizenz inzwischen so wertlos, dass man ihr so ­etwas angedeihen lässt, um Entwicklungskosten zu sparen? Anstelle eines vollwertigen Weltraum-Abenteuers mit Charakteren, spannender Handlung und viel Star Trek-Ambiente serviert uns Bethesda eine ebenso lieblose wie austauschbare Arcade-Ballerei mit einem Hauch von Enterprise. Ein umfangreiches Raumschiff-Angebot und vorlagengetreu gestaltete Vehikel sind zwar ein netter Ansatz, aber ohne Besatzung ­wirken fette Galaxy-Schiffe und ihre stählernen Kollegen nur halb so ­interessant. Aufregender ist da schon die witzige Steuerung: Die ­erscheint zunächst zwar reichlich verfahren, bringt durch ihr akkurates Trägheitsmodell aber wenigstens kurzfristig Spaß.

Spielbar, aber schlecht ausbalanciert und auf Dauer ermüdend: Arcade-Ballerei von der Stange.

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Neue Spiele der Woche: 4. bis 10. März 2024

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Expeditions: A MudRunner Game (Saber Interactive)
  • Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 (Konami)
  • WWE 2K24 (2K Games)

…für PlayStation 5:

  • Akka Arrh (Atari)
  • Classified: France ’44 (Team17)
  • Expeditions: A MudRunner Game (Saber Interactive)
  • Unicorn Overlord (Atlus)
  • WWE 2K24 (2K Games)

…für Xbox One / Xbox Series X & S:

  • Expeditions: A MudRunner Game (Saber Interactive)
  • WWE 2K24 (2K Games)

…für Xbox Series X & S:

  • Classified: France ’44 (Team17)
  • Unicorn Overlord (Atlus)

…für Nintendo Switch:

  • Expeditions: A MudRunner Game (Saber Interactive)
  • Notruf 112: Der Angriffstrupp (Aerosoft)
  • Unicorn Overlord (Atlus)

Tony Hawk’s Project 8 – im Klassik-Test (PS2 / Xbox)

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Project 8 ist das erste Tony ­Hawk, bei dem die NextGen-Konsolen als Hauptentwicklungsplattformen genutzt wurden. Das sieht man den Umsetzungen auf die alte Generation auch deutlich an, denn die PS2- und Xbox-Fassungen wurden spürbar abgespeckt. So könnt Ihr hier nicht frei durch die Stadt rollen, sondern wechselt via Menü zwischen den einzelnen Vierteln. Auch einige Aufgaben wurden entsorgt oder vereinfacht, während zum Ausgleich andere Missionen dazukamen – sogar in den Szenarien entdeckt Ihr einige Unterschiede.

Wieso allerdings ein paar der vorgefertigten Sakter fehlen, ist rätselhaft. Die systembedingt schlichtere Optik hat zwar nicht den Charme von früher, Animationen und Umgebungen gefallen aber trotzdem. ­Ärgerlicher wirken sich dagegen unverständliche Vereinfachungen in der Steuerung aus: Manuals vollführt Ihr auf Wunsch per Knopfdruck, Combos müssen kaum noch durch Reverts ­gelinkt werden – Neulinge mag’s freuen, Kenner empfinden es eher als Frevel. Wer kann, sollte deshalb zur Xbox-360-Fassung greifen.

Sichtlich abgespeckte Portierung der Xbox-360-Fassung, die ­teilweise arg viel vereinfacht.

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EA Replay – im Klassik-Test (PSP)

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Auch Electronic Arts springt nun auf den Retro-Trend auf, macht das aber in ungewöhnlicher Art. Nachdem der Software-Gigant natürlich keine alten Automaten verwurs­ten kann, wurde kurzerhand das 16-Bit-Archiv geplündert: 14 Titel von Mega Drive und SNES finden sich auf der UMD.

Die Zusammenstellung fällt allerdings etwas obskur aus, denn Vertreter wie Wing Commander oder Ultima 7 haben zwar große Namen, waren aber auf den Heimcomputern deutlich besser – dafür fehlen sämtliche großen Sportspiele. Wer Kuriositäten mag, greift zu, für den Rest gibt’s bessere Retro-Schnäppchen.

Interessante Auswahl, aber nur wenig Titel: nette Retro-Sammlung für 16-Bit-Freunde.

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Tenchu: Stealth Assassins – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Winnie Forster meint: Darstellungsfehler und Grafikpatzer ärgern Technik-Pedanten, die explizite Ge­walt­darstellung verstört sensible Naturen – zudem die westliche Variante noch blutiger erscheint als das Original. Von diesen Mankos abgesehen ist Tenchu tadellos: Die neuen Levels sind zwar keine spielerische Offenbarung, strecken das Ninja-Aben­teuer aber auf akzeptable Länge – mit acht Abschnitten war die Urfassung doch etwas kurz. Neben den eleganten Animationen des schleichenden und fechtenden Helden überrascht vor allem der Sound: Atmosphärische Musik aus den japanischen Sony-Studios, dazu Schwertklirren und verängstigte Schreie. Dank spannender Grundidee (sehen, aber nicht gesehen werden) und interessanter Feinde eine packende Undercover-Simulation – nur das kommende Metal Gear Solid ist ähnlich (und noch besser).

Blutig, aber gut: Für westliche Märkte überarbeitetes Ninja-Aben­teuer mit authentischer Ar­chitek­-tur und hohem Bodycount.

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Taito Legends Power-Up – im Klassik-Test (PSP)

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Nach zwei Sammlungen für PS2 und Xbox landet die japanische ­Retro-Packung nun auch auf der PSP. Das Power-Up-Kollektiv umfasst 21 Automaten von Taito aus den Jahren 1979 bis 1989 und konzentriert sich überwiegend auf unbekanntere B-­Titel: So versucht Ihr Euch u.a. an Ki Ki kai Kai und Space Dungeon, echte Größen wie Bubble Bobble oder Rainbow Islands (war in Japan noch dabei) wurden sträflicherweise weggelassen.

Auch vier dezent aufgemotzte Modernisierungen obskurer Automaten helfen da nur wenig. Trotzdem nicht schlecht, aber es wird viel Potenzial verschenkt.

Gut emulierte Automaten-Kollektion, bei der aber die meis­ten großen Firmenhits fehlen.

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Wall World – im Test (PS5)

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Ihr erkundet eine riesige Mauer, die Ihr mit einer metallenen Riesenspinne vertikal hoch- oder heruntersteigt. Alle paar Minuten müssen feindselige Kreaturen abgewehrt werden. Dazwischen bohrt Ihr Löcher und zieht mit einem kleinen Pixel-Helden los, um Ressourcen ähnlich wie etwa bei SteamWorld Dig abzubauen.

Dieser stete Wechsel funktioniert gut und ist motivierend, allerdings läuft das Geschehen zäh an, bis Ihr nach einigen Durchläufen Eure Werkzeuge einigermaßen aufgerüstet habt. Wer die Geduld dafür mitbringt, freut sich dafür über abwechslungsreiche Biome, in denen es viel zu entdecken gibt.

Gelungener, aber etwas langatmiger Roguelite-Mix aus Minenbuddelei und Verteidungskampf.

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Final Fantasy VII Rebirth – die ersten acht Minuten

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Square Enix zeigt die ersten acht Minuten aus Final Fantasy VII Rebirth. Hier werden wir in die Story eingeführt und können uns mit der Spielwelt vertraut machen.

Final Fantasy VII Rebirth ist seit gestern exklusiv für PS5 erhältlich.

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